战斗技能
除了战斗以外几乎没有任何作用的技能。关于战斗和战斗技能的详细机制参见战斗。
战斗方式技能
战术:提升用近接武器、投掷武器战斗时的伤害倍率。弓、弩、枪如果装备在手上则适用本技能加成,如果装备在远程位则不适用。
射击:提升用远程武器战斗时的伤害倍率。射击技能达到50级的非同伴NPC角色,低概率会在射击时使用除时停弹以外的特殊弹药(几率为0.5%,独特NPC为5%),无关其装备能否发射特殊弹。
双手武器:进一步提升只使用一把近战武器战斗(双手风格)时的命中和伤害倍率,如果武器重量达到4.0s,大幅提升命中。在1.91版以后,根据手的数量加算最终暴击率(一只手为0,四只手最大)
二刀流:减少持用多把近战武器战斗(多刀风格)时副手的命中惩罚。减少多刀风格时近战武器重量超过限制(主手4.0s,副手1.5s)带来的命中惩罚。增加持用多把近战武器时的追加打击率。
格斗:提升手上没有装备武器(盾和钩爪可以)时的格斗攻击的伤害骰面、伤害修正、伤害倍率、命中率。在1.91版之后,手的数量也会影响基础命中值(两只手等同其他武器技能,没有手则无变化,四只手加成达到最大)
盾:进一步提升在手上装备盾(盾风格)时的伤害倍率。根据技能等级,增加(20 + 2 × √(盾技能))% 的PV。
轻·中·重装备:只要当前装备重量在技能对应的区间就能获得经验值。在2.09版以后,即使触发了看穿的判定,依旧可以获得受攻击时的经验。在1.78版以后,本技能每有50级,受到攻击时会降低攻击方1%的贯穿率,最多减至武器原有贯穿率的一半。如果触发了完全贯穿则按照100%贯穿计算,不触发本技能。
回避:影响回避攻击的概率,如果遭到来自非锁定目标的攻击,会按照偏低的比例计算回避率。
看穿:暴击的必中判定优先于本技能,如果触发暴击判定,命中率为负数也能命中。如果在重力状态下,本技能不触发。 如果装备有盾,会根据技能等级减轻对方盾击的伤害。 如果在常用手装备的武器可以对应对方近身武器的特殊技,依本技能等级,概率使其无效。如果没能将其无效,根据本技能等级减轻其伤害。
钝器:如果将远程武器装备在手上而非远程位,则适用本技能的加成。
投掷:随着技能等级提升,不再会出现低概率未命中的情况。本条同样适用于敌人,高等级的敌人投掷也会更加精准。投掷距离越远,要求的技能等级越高。
注:盾风格覆盖多刀风格,但保留副手的命中惩罚。 注2:通常来讲,武器重量越低暴击率越高,且暴击判定优于看穿的回避判定,所以暴击可以变相提升命中率。
其他技能
举重:增加玩家负重上限,玩家处于重荷及以上的状态时,宠物也能获得本技能的经验。但如果只是把重物交给宠物保管,宠物并不能获得本技能经验。
采掘:影响挖掘墙壁的效率。好感度达到朋友的宠物在击倒敌人时,依照本技能等级有一定概率回收材料并获得经验。积攒到一定程度之后通过干涉→对话可以领取。 使用技能“土龙乱舞”也会获得经验。
开锁:影响开锁成功率,需要开锁工具的锁会提供比撬门更多的经验。
陷阱知识:影响拆陷阱的成功率,即使没有学会本技能,站在陷阱上按S键也能解除陷阱(如果失败则触发陷阱并消失)。
偷窃:影响偷盗的成功率,包括宠物在内,持有本技能的NPC在击杀NPC的时,会根据技能等级夺走一部分对方金币(上限2000)。宠物触发本效果时,会获得盗窃技能经验值。
隐蔽:对未进入战斗状态的敌人发动攻击时,依据技能等级提升暴击率。依本效果触发暴击时,获得隐蔽技能经验值。(攻击吊在沙包上的角色不会触发。)
探知:影响看穿密道和陷阱的成功率。好感度达到朋友的宠物在击倒敌人时,依照本技能等级有一定概率回收材料并获得经验。积攒到一定程度之后通过干涉→对话可以领取。通过材料采集也可以获得本技能经验。
分析:影响随事件经过判断背包未鉴定物品的效率。等级升高后,可以直接看到地面未鉴定物品的成分与品质。
钓鱼:影响钓鱼的成功率。好感度达到朋友的宠物在击倒敌人时,依照本技能等级有一定概率回收材料并获得经验。积攒到一定程度之后通过干涉→对话可以领取。
读书:影响读书的成功率,提升部分合成配方的成功率。
生化学:影响在★能力复合机合成同伴的效果。好感度达到朋友的宠物在击倒敌人时,依照本技能等级有一定概率回收材料并获得经验。积攒到一定程度之后通过干涉→对话可以领取。
解剖学:影响击杀敌人时掉落尸体或标本的概率,1.18版以后等级技能越高,屠杀家畜时获得的肉品质越高。
栽培:习得后可以在田地种地,仅仅埋下种子不会获得经验,收获作物才会。1.18版以后,技能等级越高,栽培所得作物的品质越高。好感度达到朋友的宠物在击倒敌人时,依照本技能等级有一定概率回收材料并获得经验。积攒到一定程度之后通过干涉→对话可以领取。
烹饪:习得后可以使用厨具制作料理。宠物的技能等级会影响早餐事件的效果。2月获得巧克力事件触发时,如果宠物的烹饪等级过低,巧克力可能会爆炸。PC等级达到100时,烹饪所得物品增加至两个,达到200增加到3个,之后不再增加。 早餐事件:如果起床时间在早4点到9点之间,且自己拥有的宠物持有烹饪技能,好感达到亲友,则会发生此事件。根据宠物的烹饪等级微量回复PC和所有宠物的主能力潜在值(包括幸运)。宠物会获得烹饪经验。
魔力极限:影响法杖的攻击威力(加成值约为魔道具技能的约四成)。为抽出魔杖及填充魔杖时提供技能补正。填充时依照技能等级防止道具破裂(最高99.5%)。抽出魔杖及填充魔杖成功时获得经验。处于魔漏状态时,依照本技能等级减少魔力泄露量。
信仰:可以携带的神仆量为信仰等级/10,使用技能“传教”时也会获得技能经验。如果携带有宠物,宠物也会获得信仰经验。
旅行:提升在在世界地图旅行的行走速度与世界地图行走时随机获得的技能经验,可以用于锻炼没有机会使用的技能。在1.23版之后,结算经验获得所需的最低步数为75步(300英里)。本技能同样会为主技能“速度”提供经验值。
武器技能
- 长剑
- 斧
- 镰刀
- 钝器
- 长枪
- 杖
- 短剑
- 投掷
- 弓
- 弩
- 枪械
使用对应类型武器时提升命中和伤害倍率,也增强武器上的发动类附魔的威力。
装备技能
- 轻装备(15s以下)
- 中装备(15s到35s)
- 重装备(35s以上)
装备重量在对应范围内时提升PV(300级以下每级技能提高1PV),减少咏唱失败率惩罚。减少敌方的贯通率(装备技能/50)%。
分别对应一种群体强化,只有在装备重量合适时生效。