除了战斗以外几乎没有任何作用的技能。关于战斗和战斗技能的详细机制参见战斗

战斗方式技能

战术:提升用近接武器、投掷武器战斗时的伤害倍率。

射击:提升用远程武器战斗时的伤害倍率。

双手武器:进一步提升只使用一把近战武器战斗(双手风格)时的命中和伤害倍率,如果武器重量达到4.0s,大幅提升命中。

二刀流:减少持用多把近战武器战斗(多刀风格)时副手的命中惩罚。减少多刀风格时近战武器重量超过限制(主手4.0s,副手1.5s)带来的命中惩罚。增加持用多把近战武器时的追加打击率。

格斗:提升手上没有装备武器(盾和钩爪可以)时的格斗攻击的伤害骰面、伤害修正、伤害倍率、命中率。

盾:进一步提升在手上装备盾(盾风格)时的伤害倍率。根据技能等级,按一定比例增加PV。

注:盾风格覆盖多刀风格,但保留副手的命中惩罚。

战斗补充技能

回避:提升回避率。

看穿:在回避率比敌命中率高得多时(实际命中率低于22%)能进一步提升回避攻击的概率(至少有额外80%的概率回避)。有概率完全回避斗志技攻击或是减少其伤害。

心眼:增加会心一击的概率。

武器技能

  • 长剑
  • 镰刀
  • 钝器
  • 长枪
  • 短剑
  • 投掷
  • 枪械

使用对应类型武器时提升命中和伤害倍率,也增强武器上的发动类附魔的威力。

装备技能

  • 轻装备(15s以下)
  • 中装备(15s到35s)
  • 重装备(35s以上)

装备重量在对应范围内时提升PV,减少咏唱失败率惩罚。减少敌方的贯通率。

分别对应一种群体强化,只有在装备重量合适时生效。

学习技能

技能提升

获得特殊能力

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