写作
写作
该玩法于Ver2.02加入。
灵感(写作素材)
- 在世界地图上移动时,若rnd(10000) > rnd(PC旅行 + 1000),则可以获取1灵感。
- 最多可储存100个写作素材。
- 获取概率 = 1 - (PC旅行 + 1000) / 20000,随旅行的技能等级上升而降低。0旅行时高达95%。
- Ano在更新日志中的说法是灵感获取率会随旅行等级上升而提高,显然他把代码写反了
书桌
执行t使用命令时,会出现下列三种选项。
- 原稿写作
- 进入自动回合模式,每经过1回合消耗1个写作素材,生成1张原稿。
- 如果不被打断,过程将持续至所有写作素材消耗完毕。
- 限量自费出版
- 消耗背包中所有选中的原稿以及3万金币,出版100本已鉴定的小说。
- Ver 2.11后,限定自费出版的书籍会直接继承原稿的祝福/诅咒状态,而不再随机。(祝福售价*1.2,诅咒售价*0.5)
- 由于游戏不会像现实一样出现“滞销”,所有的书最终都能卖出去,因此限制最多为100册。
- 小说的品质继承自原稿品质。原稿少于10张时,无法制作。原稿超过1000张时,价值按1000张计算。
- 制作成功时将生成标题,但任何命名都不会影响售价,因为价值只取决于原稿的品质和页数。
- 消耗背包中所有选中的原稿以及3万金币,出版100本已鉴定的小说。
- 变换魔法书
- 选择指定的魔法,消耗当前存量的一半。每消耗1000点存量[1]可以制作出1本只有一点充能的魔法书。
- 当对应魔法没有魔法书,或者当前存量不足2000时,无法制作。
- Tip1:变换出委托人所需的魔法书以完成城镇委托赚取白金币;
- Tip2:通过魔力充填手段充能魔法书以反复阅读获取更多存量;
- Tip3:变换出的许愿术、丰收术魔法书无法充能,但可通过提高背诵技能来使玩家能一次读出一千多点存量。
原稿
- 生成原稿的质量 = limit((rnd(读书 + 感知 + 学习 + 200) + 1) / 200, 0, 6)。不同质量的原稿对应不同的前缀,依次为:
- 如同纸屑的->明显外行的->普通的->有亮点的->感觉不错的->令人满意的->至高的
- 与现实生活不同,鉴定手稿将立刻判断出其品质。
小说
- 出版的书籍单价 = (原稿质量 * 3 + 10) * 3 * 页数
- 因为玩家每出版100本小说都需要自掏腰包3万gp,所以攒够足够多的原稿再出版、祝福、发售才能利用每一点灵感创造最大的价值,这会是周期较长、利润较高的赚钱手段。
- 出售每本书籍时将获得(书籍品质 + 5)的名声。因为名声获取量和页数无关,只和品质相关。侧重于获得名声可以连写短篇,而侧重于赚钱则适合写大长篇作品。
- 与现实生活不同,即使没有名气,只要有页数就能以相应的价格卖出。
看来这些大部头小说在提里斯大陆的居民中很受欢迎呀。
- 与现实生活不同,即使没有名气,只要有页数就能以相应的价格卖出。
来自elona中文维基