分析可感知物品种类与敌人的攻击模式

感知物品种类

物品有四个鉴定等级。

  • 等级0:未知。完全不知道是什么,只能根据物品外观进行简单命名。要获取关于这个道具的详细知识,必须进行鉴定。
    • "透明的", "绿色的", "青色的", "金色的", "茶色的", "红色的"的药水
    • "厚厚的", "长满青苔的", "崭新的", "装帧豪华的", "古老的", "滴血的"的魔法书
    • "字迹不清的", "长满青苔的", "破破烂烂的", "难懂的", "古老的", "写有血文字的"的卷轴
    • "铁之", "常春藤之", "蓝宝石之", "金之", "木之", "生锈的"的魔杖
    • "铁之", "绿之", "蓝宝石之", "金之", "木之", "生锈了的"的戒指
    • 各种黑星有对应的未知名。
  • 等级1:未鉴定,只知道道具名但不知道详细信息。要获取关于这个道具的详细知识,必须进行鉴定。
  • 等级2:初步鉴定。可查看道具的基本信息,如材质、是否耐酸热、是否活武等等。
  • 等级3:鉴定完全。可查看道具附魔、有无永恒之力、是否诅咒、食物rank、装弹数、剩余使用次数等,以及道具的描述。

自动感知

若rnd(分析 + 1) > 5或分析 >= 50,会自动感知新生成的道具,将生成道具的鉴定等级变为2。

自动鉴定

普通地图中每10分钟对玩家背包内的道具进行一次自动鉴定。

具体判定为:每回合时间流逝时,若秒数>=60,则全局变量M加一。M%10等于1,则进行一次自动鉴定。(时间流速快的地图,如大地图、龙宫、避难所中,一回合可能度过数百秒,但M仍只加1)

  • 若玩家处于睡眠、麻痹、混乱或呼吸困难,则鉴定失败
  • 玩家处于持续行动中,才可以鉴定非装备类道具,且最多鉴定6件;装备可以随意鉴定,鉴定数量无上限
  • 若(感知+分析*5)>rnd(7500+鉴定难度*25),则鉴定完全,鉴定等级提升为3。
    • 黑星装备的鉴定难度均为500,普通装备的鉴定难度为50 + rnd((装备品质 - 2) * 100 + 100),其他道具为0。
  • 装备未鉴定完全,则再判定:若(感知+分析*5)>rnd(1500+鉴定难度*5),则初步鉴定,鉴定等级提升为2。

分析攻击模式

被敌人的非暴击物理攻击命中时,或者回避敌人的物理攻击时,玩家和宠物会对敌人的攻击模式进行分析,提升敌人的被分析度,被分析度的上限为100。

被分析度会呈圆形进度条表示在敌人的HP计量条上方,被分析度达到100时,进度条变为“Complete”。

根据攻击者的被分析度,会提升被攻击者的回避率,提升量为(limit(被攻击者背诵 / 5, 1, 100) + 10) * (攻击者被分析度 / 10 + 1)。

  • 被敌人的非暴击物理攻击命中时:
    • 敌人的被分析度加2
    • 若rnd(己方分析 + 1) > rnd(50),敌人的被分析度再加1
    • 若友军有“数据扫描”buff,且rnd(己方分析 + 50) > rnd(100),敌人的被分析度再加1
    • 若rnd(己方分析 + 1) > rnd(200),敌人的被分析度再加1
    • 若rnd(己方分析 + 1) > rnd(500),敌人的被分析度再加1
  • 回避敌人的物理攻击时:
    • 敌人的被分析度加5
    • 若rnd(己方分析 + 1) > rnd(50),敌人的被分析度再加3
    • 若友军有‘数据扫描’buff,且rnd(己方分析 + 50) > rnd(100),敌人的被分析度再加3
    • 若rnd(己方分析 + 1) > rnd(200),敌人的被分析度再加3
    • 若rnd(己方分析 + 1) > rnd(500),敌人的被分析度再加3

对敌人使用洞察透镜时,会将敌人的被分析度提升到100;敌人使用“数据扫描”技能时,会清空自身的被分析度。

另外,角色数据中记录NPC被分析度的数据位置与记录PC白金币数的数据位置相同,所以会把PC所持白金币数当做PC的被分析度......这个搞笑bug在2.12修复