可使用道具

可使用道具是指可以按t使用的道具。
主要包含各种功能性道具、活武器、永恒之力武器等等。

新版本的药水也可以按t淋撒自己,下文表格不包含药水说明,有需要的请参考词条药剂
关于冷却时间:

  • 如果物品有特性‘有冷却’,使用后会根据预设的冷却时长计算下一次允许使用的时间
  • 这类物品有一些还会要求经过一次睡眠才允许再使用
  • 基于这个原理,这类物品遗传到下一代的时候,可能有一个非常长的冷却时间,要去龙宫重置冷却时间才能正常使用

关于剩余次数:

  • 如果物品有特性‘有次数’,根据剩余次数决定能否使用
  • 这类物品大部分可以用魔力充填填充卷轴给物品充能,充能时,剩余次数超过或等于原来次数时会充能失败,魔杖充能上限9
  • 小部分则是充能上限0,无法充能

目前:

  • 更新基于2.06fix
  • 表格里大部分物品都没有标注获得方式,有待补充(偷懒x8
识别编号 道具名称 使用效果 备注
- 活武器 物品拥有特性‘活武器’时允许被使用

使用后,如果活武器已经获得足够的经验,可以选择升级
具体参考词条活武器

- 永恒之力武器 物品拥有特性‘永恒之力’时允许被使用

①使用后,全地图包括自己的所有单位判定:
受到冷气属性的伤害,异常强度=1000
伤害=魔道具*魔道具/3+1000,下限1001,上限100999
受到死亡宣告debuff,强度=魔道具*20
②使用后,全地图的地砖墙壁变为冰雪风格的地砖墙壁
③使用后,该武器自动消除特性‘永恒之力’

奇迹武器有0.303%概率附带永恒之力
神器武器有1.697%概率附带永恒之力
(数据存疑,有待验证)
- Item 554.png合成之壶 使用固定配方或食谱配方进行合成,需求的技能各不相同

具体参考词条合成之壶

- Item 555.png★《贤者的炼金釜》 功能与合成之壶完全一样
- Item 323.png(种子) 在脚下的位置种下种子

具体参考词条栽培

是消耗品
- (床) 状态‘可睡眠’以上,使用后进入睡眠状态

部分可以参考睡觉
部分可以参考睡眠事件和睡眠潜力恢复

- Item 320.png红色扭蛋机 消耗素材‘100元硬币’获得扭蛋
- Item 321.png蓝色扭蛋机 消耗素材‘500元硬币’获得扭蛋
- Item 276.png柏青哥机
/Item 277.png赌桌
/Item 278.png老虎机
/Item 279.png飞镖靶
打开赌场界面,可以消耗素材‘筹码’进行游戏
1 Item 153.png工具 要求已学会制造技能,基于技能等级制造物品

具体参考词条生产

2 Item 119.png炼金术的道具 要求已学会炼金术技能,基于技能等级制造物品

具体参考词条生产

3 Item 319.png宝石加工工具 要求已学会宝石加工技能,基于技能等级制造物品

具体参考词条生产

4 Item 152.png针线包 要求已学会裁缝技能,基于技能等级制造物品

具体参考词条生产

5 Item 493.png听诊器 对同伴使用可以开启(或关闭)HP、MP、斗志、是否空腹的显示
6 Item 516.png光碟<BGMXX> 把当前地图的背景音乐切换为编号XX的音乐
7 Item 330.png避难所 在小场景和大地图都可以使用

消耗25个自身回合在脚下生成简易避难所
按t使用可以进入简易避难所
按g捡起可以拆除并捡起避难所

每次建造都导致避难所编号增加
计算 避难所编号整除以50所得的余数
避难所内的深度=余数+5

8 Item 107.png房屋告示板
/ Item 332.png收款机
如果所在场景是自造建筑就允许进行装修

装修选项根据建筑类型会有一些差别

注:女仆馆虽然不由玩家建造,但也属于自造建筑
9 Item 506.png跑步机 ①如果不是恶劣天气,如果处于冷却时间,则无法使用

②P=25,如果是恶劣天气,P=5
③消耗50个自身回合,每回合随机八属性之一获得经验
④如果没有重型哑铃,经验为25
⑤如果有重型哑铃,1/P的概率经验175,否则经验25
⑥使用后,必然产生48小时的冷却时间

恶劣天气是指雪天、雷雨天、以太风

跑步机和木头人共用冷却
(据说远古版本的跑步机和课本共用冷却)

10 Item 516.png电影光碟 重新观看经历过的过场剧情
11 Item 348.png存钱罐 可以重复使用

使用后存入标注金额的金钱
每次使用都会增加0.1s

存钱罐内的金钱上限为10亿
按T投掷或按b撞击都可以砸碎存钱罐

12
13 Item 352.png火把 打开或关闭火把的光照效果
14 Item 365.png 消耗5个雪制造一个雪人 可以在诺耶尔这类城镇的雪地按g捡雪
15 (烹饪工具) 要求已学会烹饪技能,基于技能等级和炊具效果烹饪食物

具体参考词条食物

16 Item 306.png钓竿 要求已学会钓鱼技能,给钓竿混合钓饵后可以在水边钓鱼

具体参考词条钓鱼

17 (乐器) 要求已学会演奏技能,基于技能等级和乐器效果进行演奏

具体参考词条演奏

18
19 Item 286.png梳妆台
/Item 263.png高级镜子
对玩家或同伴使用,开启或关闭穿戴装备的外观显示
20 Item 628.png易容道具 获得13回合的避隐buff,敌意比较轻的敌人暂时变为中立状态 使用会消耗次数,可充能
21 Item 629.png素材锤 根据素材锤的材质,改变装备、家具等物品的材质

注意取消使用也会导致物品被消耗

是消耗品
22 Item 600.png月门
/ Item 307.png令人怀念的符文
打开自定义地图的选择界面

可以选择user文件夹里的自定义地图
如果允许联网,可以选择玩家们上传的自定义地图

是消耗品
23 Item 631.png绳扣 ①对自己使用没有效果

②对同伴使用,把同伴和自己拴在一起
拴一起时,轮到该角色的回合,如果在视野外就自动传送到自己身边
③对其他单位使用,1/5概率损毁绳扣,另外4/5概率成功拴一起

24 Item 632.png地雷 埋下地雷陷阱,陷阱强度=14 是消耗品
25 Item 635.png独角兽的角 发动一次500强度的狂气治愈之雨


狂气治愈之雨效果:
①距离小于3的所有友方单位生效:
②目标疯狂度减少,减量=强度/10
③目标疯狂异常减轻,减轻程度=9999

是消耗品
26 Item 713.png★欧巴德斯神像 使用后,进入大地图时必然触发地城的刷新

240小时冷却,须睡眠

27 Item 725.png★璐璐薇神像 要求当前天气不是以太风,随机变为以太风以外的另一种天气

120小时冷却,须睡眠

据说旧版本是48小时冷却
28 ★原子弹『猫的摇篮』
/能爆发核能的死狮子
埋下核弹,进入10回合的倒数

倒数结束,以该位置为中心造成直径63格的圆形大爆炸
被卷入的所有单位都受到1000的无属性伤害

爆炸后玩家的善恶值会减少
如果不是城镇或小型建筑:善恶值减少10
如果是城镇或小型建筑:如果有恶人秘宝天赋,善恶值减少20,否则善恶值减少80
(然后再计算秘宝的通用善恶影响)

是消耗品
29 Item 656.png★玛尼的秘宝 获得变异人的先天特性 是消耗品

在debug模式许愿‘秘宝’就获得

29 Item 656.png★朱亚的秘宝 获得缓和疯狂的先天特性

实际效果:
①玩家或宠物的疯狂增加时,如果允许被减免:
增量=增量-rnd(4)-1

是消耗品
29 Item 656.png★伊兹帕鲁特的秘宝 获得元素魔法增强的先天特性

实际效果:
①玩家在咏唱法术、魔杖、特殊能力等行为里,如果属性是火焰、冷气、电击之一:
骰面=骰面*125/100

这里的骰面是指(XdY+Z)里的Y
特殊能力那边由于失误,很多能力其实不是用骰子的计算方式,这些能力不会被秘宝增强
哪天再去修正吧(

是消耗品
29 Item 656.png★欧巴德斯的秘宝 获得普通物理伤害减轻的先天特性

实际效果:
①普通物理伤害在计算完普通减免后,再减少1 (存疑)

是消耗品
29 Item 656.png★艾赫卡托尔的秘宝 获得生成装备附魔变好的先天特性

实际效果:
①在判定随机附魔值时,基础值=基础值+rnd(51)

是消耗品
29 Item 656.png★善人的秘宝 获得伪善的先天特性

实际效果:
①善恶值上限变为40
②善恶值减少时,减量=基础减量*150/100

可以在丧失狂宫消除这个秘宝特性

是消耗品
29 Item 656.png★恶人的秘宝 获得恶人的先天特性

实际效果:
①善恶值上限变为0
②在城镇或小型建筑引爆核弹时,善恶值的基础减量从80变为20
③善恶值减少时,减量=基础减量*75/100

可以在丧失狂宫消除这个秘宝特性

是消耗品
30 ★璐璐薇的神速宝玉 获得300强度的23回合的加速buff

实际增量:速度增加80
12小时冷却

30 Item 657.png★朱亚的的圣雨宝玉 发动一次400强度的治愈之雨

实际恢复量=(3+意志/20)d32+40
8小时冷却

30 Item 657.png★再构造宝玉 让一个物品在同类物品之间变换

类似于炼金术之杖,基础强度=100
24小时冷却,须睡眠

30 Item 654.png★心 对目标发动一次精神分析,查看目标的思考状态和弱点
31 ★库米罗妮的活性化宝玉 对脚下的作物产生效果:

不枯萎的作物进入下一阶段
枯萎的作物复活到成长期
72小时冷却,须睡眠
具体参考词条栽培

32 Item 724.png★能力复合机 选择两个同伴,后一个同伴会被消耗,将其属性、技能、肢体合成到前一个同伴身上

具体参考词条基因合成

33 Item 658.png精灵球 使用后,如果精灵球不是空的,消耗精灵球生成对应编号的同伴 投掷空的精灵球可以捕捉生物,具体要求如下:

①不能是玩家、同伴、冒险者、死灵术生物、阶层守护者
②不能是品质6 (大部分独特NPC)
③不能是决斗对象
④不能是功能性NPC (比如店主、城里的小孩等)
⑤要求精灵球等级在目标等级以上
⑥目标HP低于10%
⑦不能在竞技场、宠物竞技场、自定义地图、避难所
满足以上要求,投中就成功捕捉
精灵球编号变为目标物种编号
精灵球重量变为10s
精灵球价值变为1000

34 Item 723.png★朱亚的神像 发动一次5000强度的狂气治愈之雨

720小时冷却,须睡眠

狂气治愈之雨效果:
①距离小于3的所有友方单位生效:
②目标疯狂度减少,减量=强度/10
③目标疯狂异常减轻,减轻程度=9999

35 Item 722.png铁处女 玩家受到9999的无属性伤害 偷窃时,每回合1/15概率自动使用
36 Item 721.png断头台 玩家受到9999的无属性伤害 偷窃时,每回合1/15概率自动使用
37 Item 533.png卡组 打开卡组,查看卡片 卡组是共用数据的
38 Item 528.png卡片 要求身上携带卡组,给卡组添加对应编号的卡片 是消耗品
39 Item 534.png哨子 产生声音,距离小于10的正在睡觉的NPC都会被吵醒

不影响好感与善恶

40
41 Item 656.png库米罗妮的秘密经验 使用成功就额外获得一个天赋点

每次使用成功都导致等级要求增加10
如果玩家等级还没超过要求,则使用失败
使用失败不会消耗物品

是消耗品

妖精1/20概率掉落

42 Item 656.png罗米阿斯的秘密经验 使用后,下一代角色会获得完整的初始剧情

(初始剧情后,自家的右上方会生成★《乞丐的项链》)

妖魔之森的使者『罗米阿斯』1/4概率掉落
43 Item 720.png★艾赫卡托尔像 获得77强度的2500回合的幸运buff

buff效果:幸运获得等于强度数值的增加
480小时冷却,须睡眠

44 (椅子) 要求放在地上使用,有几个选项:

①充分的放松:无作用
②我专用的椅子:接待客人时,把自己传送到这个椅子的位置
③客人专用的椅子:接待客人时,把客人传送到这个椅子的位置
④谁都可以坐:取消指定

45 Item 596.png沙包 对HP小于20%的非玩家生物使用,把对方绑到沙包上

成功绑上会消耗这个物品
被绑的生物正常情况无法致死,并且大部分经验都无法提供

按i干涉被绑的生物,可以选择解开绳子,同时在对方脚下生成一个未鉴定的沙包

血量要求只有1/5,可以当作一种效果更强的斩首
46 Item 202.png结实的绳子 玩家受到99999的无属性伤害
47 Item 662.png★召唤石 只能在自定义地图使用

如果是玩家们上传的自定义地图,允许下载cnpc
(具体条件有待补充)

48 Item 719.png★造物主之像 疑似作者的象征,使用后附带一句吐槽

如果是自定义地图,文字会不一样

49 Item 629.png★盖罗克之锤 把非白星非黑星的装备变为奇迹品质,根据类型获得固定附魔

可以参考词条附魔

是消耗品
50 Item 714.png★库米罗妮像 在脚下生成一些种子

120小时冷却,须睡眠
具体参考词条栽培

51 Item 715.png★玛尼像 获得120强度的30回合的增幅buff

实际效果:速度增加126,力量感知魔力变1.26倍再增加10
48小时冷却,须睡眠

52 Item 706.png调教鞭 要求目标不是敌对,可以选择以下选项:

①禁止捡食/解除
②拾取道具的禁止/解除
③改变说话的方式
④毫无理由地鞭打:增加调教度,如果不是同伴,会增加敌意
⑤让同伴鞭打你自己:减少调教度

如果目标脚下有三角木马,调教度增减得更多

53 Item 657.png★雅卡蒂克托的零用钱宝玉 在脚下生成白金币

白金币数量=信仰技能等级/6,下限10,上限25
每个月只有首次使用能获得白金币
72小时冷却,须睡眠

如果同一个月里连续使用,会听到雅卡的吐槽
吐槽总共有12句,第10句会附带2000强度的神罚

54 Item 657.png★玛尼的王牌宝玉 全地图内所有敌方单位受到伤害

计算A=玩家感知,A下限1,上限1000
伤害=300+A*玩家感知/40+玩家射击*玩家射击/40
伤害类型是特殊物理,减免公式参考特殊能力
280小时冷却,须睡眠

55 Item 764.png★雅卡蒂克托像 所有雅卡蒂克托像有一个共享的使用次数,记为A

使用成功后,A增加1,以下循环判定3次:
①生成5000~9999枚金币
②如果玩家信仰雅卡蒂克托,金币数量增加恩惠值/10枚
③如果是第3次判定,如果A是12的倍数,改为生成1个白金币
④如果是第3次判定,如果A是30的倍数,改为生成1个小奖章
24小时冷却,须睡眠

56 Item 765.png★伊兹帕鲁特像 包括玩家,视野内全队获得2400强度的100回合的属性保护buff

实际效果:各项元素抗性增加200
120小时冷却,须睡眠

57 Item 243.png指挥旗 对视野内的所有同伴进行战术指示
58 Item 656.png(进化道具) 对符合条件的同伴使用,使其发生进化

具体参考词条进化系统

进化道具也可以用于合成之壶改造装备

是消耗品
59 Item 824.png贤者的石假面 使用后,输入文字改变自己或同伴的种族名称

①有关种族的判定里,与种族名称有关的判定会生效:
比如玩家种族名称改为‘狗’就能听到犬笛的声音
②但实际上大部分种族判定都与种族名称无关:
比如血脉联结是根据种族编号进行判定,而石假面不会改变种族编号
又比如种族天赋,主要由初始获取的特性来决定

(简单来说,目前版本的石假面只能修改犬笛相关的判定)

是消耗品
60 Item 383.png空白名片 使用后,输入文字改变自己或同伴的职业名称

①如果改为游戏原有的职业,则替换为该职业的加成
②如果改为不存在的职业,则仍然是原职业的加成

是消耗品
61 迷你魔像(木) 小型木魔像作为同伴加入队伍 是消耗品
61 迷你魔像(石) 小型石魔像作为同伴加入队伍 是消耗品
61 瓷器人偶 桔黄瓷人偶作为同伴加入队伍 是消耗品
61 Item 50.png★驱魔人偶 普萝洁特作为同伴加入队伍 是消耗品
62 Item 870.png星芒光笔 要求目标不是玩家不是同伴不是盟友

要求玩家等级至少达到目标等级的一半
要求目标魂之友以上
要求不是自定义地图
需要消耗素材‘魔法墨水’
消耗数量=目标等级/10,下限1,上限200
达到以上要求,则消耗星芒光笔与魔法墨水复制目标加入队伍

角色复制出来的瞬间背包是空的
如果这个角色默认配备黑星,其背包就增加默认黑星
如果允许随机装备或道具,其背包就增加随机装备或道具

是消耗品
63 Item 269.png暗之棺 根据暗之棺的类型与强化,召唤作为盟友的死灵生物

主动召回是1小时冷却,死灵生物被杀则是24小时冷却
具体参考词条死灵术

64 手制巧克力器 要求当前是2月,根据选项产生不同的效果:

①将巧克力溶解了:进入下一步
②将巧克力吃解了:饱腹度增加750
③觉得麻烦了:放弃制作,物品不消耗

①成型:进入下一步
②一口气喝光:饱腹度增加750,受到最大HP的10%的无属性伤害
③从头上淋下:受到最大HP的10%的无属性伤害

①加入爱情:生成一个手制巧克力
②加入仇恨与憎恶:生成一个手制巧克力,如果进食者不是玩家,造成200强度的生病异常
③试着混入火药:生成一个手制巧克力,吃掉会产生爆炸,如果进食者是玩家,受到最大HP的10%的无属性伤害
④混入剩余的全部材料:生成一个中立状态的松露巧克力怪物
⑤混入血与唾液以及各种东西:生成一个手制巧克力,如果进食者不是玩家,附带一句吐槽
⑥将巧克力吃掉:饱腹度增加750

是消耗品
65 Item 233.png有机肥料 让成长期的作物立即进入成熟期,获得(+5)的额外加值

具体参考词条栽培

是消耗品
66 Item 57.png链接之网 要求目标是魂之友以上的同伴

使用后,链接之网变为*同伴名字*的链接之网
生成随机数,这个同伴与这个链接之网同时记录数值,用于识别

按F8记录包含这个同伴的地图(默认储存在user文件夹)
把这个链接之网传承到下一代
下一代的玩家通过家居巨蛋、月门、令人怀念的符文等方式进入自定义地图
对该同伴使用链接之网,同伴就会加入队伍

继承同伴时,会有以下变化:
①清空背包
②等级上限10,属性上限50,技能上限25
③重新计算init,AP清零,清除AP相关的特性

正常情况下,同一代无法继承(也是随机数识别的原理,但也有极小的概率通过识别)
67 ★觉醒之宝玉 在大地图使用,视野内的地城变为觉醒状态

48小时冷却,须睡眠
具体参考词条地城

68 ★点唱机 允许选择任意的游戏音乐

把当前地图的背景音乐切换为该音乐

69 Item 468.png九神之印 查看当前的信仰对象、恩惠、恩惠上限、祈祷充能率

具体参考词条信仰
(如果NPC持有九神之印,他不会因为玩家的传教而改变信仰)

70 Item 534.png★犬笛 如果玩家种族名称是‘狗’或‘犬神’,会听到*Peeep*的声音

距离7以内的所有单位判定:
如果种族名称是‘狗’或‘犬神’,或者如果物种是犬姐或狐弟,则1/2概率出现表情反应
12小时冷却

71
72 Item 991.png洞察透镜 打开目标的人物信息面板 是消耗品
73 不可思议的秘宝 符合特定要求才允许使用

自由选择一个肢体,让自己或同伴获得这个肢体

是消耗品
74 Item 1002.png异界墓地之钥 存放或取出暗之棺

具体参考词条死灵术

75 Item 997.png大型野餐篮 聚集在场的同伴,玩家与在场同伴都获得以下效果:

①饱腹度变为13000
②包括速度与幸运,十项主属性的潜力都增加(野餐篮加值*4+5)%
使用后在脚下生成一个空的大篮子

是消耗品
76 Item 263.png四次元镜子 相当于650强度的四次元空间袋魔法

实际效果:
①最多存放75种物品(堆叠一起算为一种)
②重量65s以上的物品不能存放(指单个物品的重量)
③存放和取出物品时消耗2sp

使用会消耗次数,可充能
77 Item 1007.png变异壳 对自己或同伴使用,要求50斗志以上,使用成功则改变外貌并获得变身buff

使用后有1小时的冷却
变异壳有5种,对应5种变身buff:
 阿尔法变异壳:200回合,力量感知获得(*1.2+5)的加成,魔法反射率增加40%
 贝塔变异壳:200回合,灵巧魔力获得(*1.2+5)的加成,魔法抗性增加120
 伽马变异壳:200回合,速度获得(*1.2+50)的加成,DV获得(*1.2)的加成(要求DV大于0),无视肢体减速
 德尔塔变异壳:200回合,体质获得(*1.2+5)的加成,PV获得(*1.2)的加成(要求PV大于0),恢复效果增加25%,伤害无效化概率增加10%
 欧米伽变异壳:150回合,力量体质灵巧感知魔力速度获得(*1.2+5)的加成,魔法抗性增加120,HP和MP每回合损失1/150(不致死)

任意变身状态里,斗志上限变为200;200斗志时,斗志技消耗100斗志并时停一回合

注1:5种变身buff只能存在一种

注2:恢复增强的效果与神官职业天赋可以叠加
注3:伤害无效化的概率最大50%
注4:同伴携带变异壳时,如果处于迎击姿态且斗志50以上,则自动使用变异壳
注5:变异壳只能由许愿获得。2.02版本以前需要用希腊字母α、β、γ、Δ、Ω作为前缀

78 Item 1008.png果汁搅拌机 把未烹饪的蔬菜、水果、果实榨成相应的果汁

饮用果汁时,饱腹度增加500
对应的食物经验仍然可以获得,但有所减少

如果把不同的果汁互相混合,会做出混合果汁
如果用‘混入药物’的食物做果汁,也会做出混合果汁
混合果汁提供的经验有所增加

具体可以参考药剂

79 Item 1020.png指挥棒 使用后,如果未锁定目标,自动锁定敌意目标

同时让所有同伴也锁定玩家的目标,并且斗志增加5

80 Item 1022.png特殊矢弹箱 对自己或同伴使用

给目标身上所有的弹药类装备补充特殊弹
注意时停弹无法用特殊矢弹箱补充

是消耗品
81 Item 1021.png急救包 对任意目标使用,恢复目标HP

恢复量=(使用者生化学+使用者灵巧)*(使用者生化学+使用者灵巧)/40+10
如果目标处于中毒状态,目标中毒状态回合数=原回合数/8+1
如果目标处于失明状态,目标失明状态回合数=原回合数/8+1
如果目标处于醉酒状态,目标醉酒状态回合数=原回合数/8+1
如果目标处于出血状态,目标出血状态回合数=原回合数/8+1

是消耗品

注1:同伴携带急救包时,会覆盖濒死行动

82 Item 1023.png铁拳反坦克火箭筒X 对目标造成单体的无属性伤害

伤害=rnd(50)+玩家感知*2+玩家射击*玩家射击/40
目标装备技能削弱3回合(削弱程度是剩余回合*100)

使用会消耗次数,可充能
83 Item 1024.pngM202特别版 以目标为中心,产生直径7格的圆形火海

计算A=玩家火焰抗性,下限1,上限5000
火焰强度=A+平方根((玩家射击+1)*玩家射击*2+玩家体质*10)

使用会消耗次数,可充能
84 Item 1025.png核弹发射器 以目标为中心,直径13格的圆形地形破坏,范围内所有单位受到伤害

伤害是无属性
伤害=(玩家制造+50)*(玩家拆陷阱+50)/5+玩家射击*玩家射击/40+1000
玩家拆陷阱在计算时下限0,上限950

虽然跟能力‘核射击’相似,但伤害属性和公式都有所区别

是消耗品
85 Item 1027.png★元素之眼 对任意目标使用,改变默认属性

大部分以最高抗性为属性的能力都可以被元素之眼指定属性

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effpipe 麻药烟管 篇幅有限,具体参考下文 是消耗品
90 Item 998.png烟草、Item 1000.png香烟类 篇幅有限,具体参考下文 是消耗品
91 Item 1033.png★《邪成镰死亡吞噬者》 发动死灵融合

具体参考词条死灵术

92 Item 965.png连装烟花发射器 使用后有烟花的动画,没有其他作用 使用会消耗次数,可充能
93 (调味料) 要求目标不是玩家不是同伴,让目标的梳理计数增加1

但无法以这种方式超过计数4
有4种调味料:Item 958.png酱油、Item 957.png胡椒、Item 551.png砂糖、Item 553.png
具体参考词条畜牧

是消耗品
94 Item 99.png名匠的修复工具 对装备使用

根据装备的种类、品质、材质
把它的骰面、伤害修正、命中修正、DV、PV增加到允许的最优数值

是消耗品
95 Item 724.png生物打印机 要求目标不是玩家,在脚下生成目标的标本与尸体

使用后必然增加敌意(同伴会立即消除敌意)

这种尸体没有大部分的特殊效果

是消耗品
96 Item 209.png星之碎片 使用后可以强化装备,最大(+15)

星之碎片也可以用于合成之壶制造装备

是消耗品
97 ★黄昏的心脏 要求在大地图,使用后可以调节视野内的地城难度

可以选择的难度变化:0.5倍、0.7倍、0.9倍、1.1倍、1.3倍、1.5倍
12小时冷却

98 ★《腹切丸》 HP变为当前HP的1/8,受到1000强度的出血异常

如果处于决斗状态,会解除决斗
视野内所有的其他单位轮流判定:
①消除战斗理由与攻击目标
②如果默认敌意不是最大,当前敌意变为默认敌意
③如果仍有上次切腹的记忆,会帮玩家介错(即死),判定终止
④产生15~50回合的关于切腹的记忆

角色的切腹记忆回合数大于0时,不会主动索敌

99 Item 973.png雅卡蒂克托的存款箱 使用后有以下选择:

①取消:不产生冷却
②取出金币:取出所有金币,不产生冷却
③存入10万、100万、1000万、1亿金币:
如果金币不够,存入失败,不产生冷却
如果存款箱里金币大于10亿,存入失败,不产生冷却
存入成功时,存款箱的金币=(存款箱原金币+存入金额)*1.1,产生2400小时的冷却
④如果手动按esc取消,会导致2400小时的冷却

以上不管是否冷却,都会要求须睡眠

可以遗传给下一代,但一般需要去龙宫重置2400冷却才能正常使用
100 Item 980.png圣诞蛋糕套餐 聚集在场的同伴,玩家与在场同伴都获得以下效果:

①饱腹度变为13000
②如果当前是12月,魔力、幸运、信仰都获得1000经验
③如果当前是12月,获得250强度的1000回合的幸运buff

是消耗品
101 Item 233.png鱼饵(鱼饲料) 对放置在水里的鱼使用,增加鱼的加值,概率出现副产物

具体参考词条钓鱼

是消耗品
102 回避遇敌药剂 回避遇敌的剩余距离变为400英里

大地图每走一格都会消耗4英里
剩余距离大于0时,会自动避开随机怪物袭击

另外,如果按q喝回避遇敌药剂,只会产生毒药的效果

是消耗品
103 魔神的碎片 未实装,没有作用
104 Item 1111.png★姿势调整锚定装置 对自己或同伴使用

如果已经有射击模式buff,则束缚回合数减少25,消除射击模式
如果没有射击模式buff,则束缚回合数增加25,获得25回合射击模式,效果:
①以‘双倍命中’代替‘距离命中修正’
②射击伤害倍率=原倍率*1.5+装备技能*0.03

处于束缚状态时,无法闪避无法移动无法传送,但可以与宠物交换位置

105 小枝 在脚下生成一个篝火 是消耗品
106 Item 256.png作物管理套装 对成长期的作物使用,促进生长,减少枯萎

对该作物第一次使用时可以指定它的产物
具体参考词条栽培

107 Item 1172.png★木头人 ①如果不是恶劣天气,如果处于冷却时间,则无法使用

②P=25,如果是恶劣天气,P=5
③消耗50个自身回合,每回合随机武器技能之一获得经验
④如果没有重型哑铃,经验为50
⑤如果有重型哑铃,1/P的概率经验350,否则经验50
⑥使用后,必然产生48小时的冷却时间

恶劣天气是指雪天、雷雨天、以太风

跑步机和木头人共用冷却

108 Item 1138.png雅卡点数积分卡 要求在商店,使用后可以查看雅卡点数并换取物品

具体参考词条经商

109 ★《世界制服》 使用后会改变世界制服的贴图,总共有11种

配合i干涉的赋予道具图像可以玩cosplay(

110 记忆碎片 对应技能潜力>50可使用,

使用后提供200+√(碎片等级*2000)+limit(背诵/2, 0, 500)
的对应技能经验,以及200+√(碎片等级*1000)的背诵经验,
造成强度5的疯狂异常

地城通关后获得,碎片等级等于地城深度(上限999),对应技能由地城主种族决定,详见地城
111 红魔神石 未实装
112 苍魔神石 未实装
113 翠魔神石 未实装
114 时髦的桌子、
学习桌、
令人安心的桌子、
破旧的桌子、
工作台、
巨大的桌子
消耗灵感制作原稿,原稿等级=limit((rnd(pc读书 + pc感知 + pc学习 + 200) + 1) / 200, 0, 6);
花费30000gp可将10~1000页原稿出版成游记,游记单价=(原稿等级 * 9 + 30) * 原稿数量;
减半魔法存量,每减少1000存量生成一本对应的魔法书(仅有1次阅读机会)
灵感通过大地图旅行获得,由于存在bug,获取效率极高;
写书出版费固定,想赚钱请攒多页原稿;
出售游记获取的名声与游记价格无关,想刷名声可以10页原稿出书;
魔法书消耗1000存量生成一本,理论上2k背诵可以配合sl套娃刷许愿存量有闲心练2k背诵哪还需要许愿呢
115 スーパーポーショマン、バトルポーショマン、クラッシュポーショマン、CFポーショマン 四款瓶塞发射机器人。很有特色的玩具。

使用药剂时会积累瓶塞,每4个瓶塞可以填装一次发射机器人,增加4发弹药
混合药水到发射机器人中为其充能升级,药水价值越高充能效果越好,级别越高的机器人射击时伤害越高,动画效果越好
发射机器人可以找传说之工匠『米拉鲁』消耗两枚青铜币改造:
1.强力回转型:造成模糊异常;敌人血量低于1/10,斩杀
2.基础增强型:伤害*1.1
3.瞬时双发型:伤害*1.8,消耗瓶塞+1
4.连续射击型:子弹填装的瞬间可立即发动攻击
5.精密射击型:射击伤害必定达到最大值
6.变幻弹道型:造成混乱异常,回避削减系数+1;降低sp

以下为2.02后更新的内容,汉化名未定。汉化版玩家看个乐子
effmemory2 変憶結晶 技能等级在5级以上时可使用,

使用后碎片对应技能等级减半,
角色技能点加3鸡肋

地城通关后获得,对应技能由地城主种族决定,详见地城
efffort 浮遊要塞の鍵 未实装
116 如意耳掻棒 如意金箍耳搔棒。可对好感亲友以上的角色使用,选择帮她掏耳朵或者让她帮你掏耳朵。

喵咪咪的膝枕掏耳,嘿嘿嘿🤤
对第一只耳朵进行5次以下判定:
rnd(目标灵巧 + 目标感知 + pc体质 + pc意志) > rnd(pc速度 + 10)
判定失败三次则掏耳失败,捅破耳膜,造成100出血异常
掏耳成功,则掏出耳垢 = rnd(sqrt(目标灵巧 + 1) + 10)
掏出耳垢<5,目标获得5000灵巧感知经验,pc获得5000体质意志经验
15>掏出耳垢>=5,目标获得6000灵巧感知经验,pc获得6000体质意志经验
20>掏出耳垢>=15,目标获得7000灵巧感知经验,pc获得7000体质意志经验
25>掏出耳垢>=20,目标获得8000灵巧感知经验,pc获得8000体质意志经验
掏出耳垢>=25,目标获得9000灵巧感知经验,pc获得9000体质意志经验
掏耳成功会对另一只耳朵继续掏,重复一轮以上程序

用力掏会掏出血,但不会造成敌对。耳棒杀人魔大有所为(×)
117 Gフィンガー 点怪成金(人偶)。斩杀1/10血量以下怪物,生成对应金人偶。售价= limit((怪物等级 + 30) * 300, 3000, 90000)。CD1小时 神送给打工仔的”财富“
118 光子妖精 城镇内使用获得200发言权,否则获得200名声。CD24小时 神送给打工仔的”名声“
119 矛盾勲章 PC获得50回合绝对防御buff,使用一次舍身攻击,CD2小时 神送给打工仔的”强大“
120 特殊重婚許可証 顾名思义。婚npc后获得结婚奖励(等同宠物),可以与结婚npc制造遗传因子 神送给打工仔的”闺房“。所以什么时候送我索菲亚
121 浄水筒 站在水地形上使用,可以填充水量到5。在非水地形上使用,会饮用一份水,增加2000湿润度和150饱腹度 多喝热水
122 レシマスの欠片 莱希墨苏的碎片。提升指定玩家方角色的八维到50 第一章通关福利
123 レミードの欠片 莱米伊德的碎片。提升指定玩家方角色的八维到100 第二章通关福利
124 軍神の欠片 军神的碎片.提升指定玩家方角色的八维到150 第三章通关福利

抽烟

抽烟主要指按t使用烟草、香烟、雪茄、烟斗、烟管、麻药烟管这几种物品的行为。
其中,烟草、香烟、雪茄、烟斗、烟管都是烟草相关,而麻药烟管则是麻药相关,注意区分。

烟草相关

与烟草相关的是烟草依赖散漫debuff
烟草依赖的数值下限0,上限200
抽烟时显示的烟草依赖度=(烟草依赖/2)%

烟草、香烟、雪茄、烟斗、烟管的具体说明如下:
①烟草:

  • 烟草在分类上属于‘杂物’,与垃圾、碎裂的花瓶等属于同一类
  • 烟草是夏天(6~8月)种植迷之种的产物之一,如果大量需求,可以用作物管理套装指定,具体参考词条栽培
  • 烟草可以按t使用,要求目标是自己或同伴才能使用成功
  • 使用成功后,消耗物品产生以下效果:
    • 如果烟草的加值大于10,烟草依赖减少(加值-10)
    • 如果目标有散漫debuff,则消除散漫

②香烟:

  • 香烟在分类上属于‘功能性道具’,与针线包、易容道具等属于同一类
  • 香烟是合成之壶配方‘烟草加工’的产物之一,合成时,香烟会继承烟草的加值,具体参考词条合成之壶
  • 香烟可以按t使用,要求目标是自己或同伴才能使用成功
  • 使用成功后,消耗物品产生以下效果:
    • 烟草依赖增加20 (烟草依赖度增加10%)
    • 如果目标有散漫debuff,消除散漫
    • 如果饱腹度低于10000,饱腹度增加1000
    • 目标获得集中buff,强度=(10+加值)*目标基础感知/2,回合数=加值*20+200
    • 如果目标是玩家,睡意耐性增加3~5 (睡意耐性用于抵抗大地图的小睡,正常睡觉后数值归零)
    • 如果目标是玩家,感知经验增加(3000+加值*200)
    • 如果目标不是玩家,感知经验增加(15000+加值*1000)
    • 使用香烟后会在脚下生成一个烟头,投掷烟头可以产生地形特效‘火墙’

③雪茄:

  • 也是‘烟草加工’的产物之一
  • 与香烟大部分相同,但增加经验的属性是‘灵巧’
  • 使用后不产生烟头

④烟斗:

  • 也是‘烟草加工’的产物之一
  • 与香烟大部分相同,但增加经验的属性是‘学习’
  • 使用后不产生烟头

⑤烟管:

  • 也是‘烟草加工’的产物之一
  • 与香烟大部分相同,但增加经验的属性是‘魅力’
  • 使用后不产生烟头


关于烟草依赖:

  • 烟草依赖是所有角色都有的一个状态数值,下限0,上限200
  • 烟草依赖度=(烟草依赖/2)%
  • 角色每经过一个自身回合:
    • 要求不在大地图,要求烟草依赖大于0
    • 要求没有集中buff,要求没有散漫debuff
    • 满足以上要求,再判定1/50概率,有以下效果:
      • 受到散漫debuff,强度=烟草依赖*5000,回合数=200
      • (因为是debuff,所以有可能产生抵抗,抵抗判定可以参考相关词条)
      • 烟草依赖减少1

散漫debuff的效果:

  • 感知、意志属性降低20%
  • 咏唱成功率固定降低3%

麻药相关

与麻药相关的是麻药依赖忧郁debuff
麻药依赖的数值下限0,上限300
抽麻药时显示的麻药依赖度=(麻药依赖/3)%

关于麻药烟管:

  • 麻药烟管在分类上属于‘功能性道具’,与针线包、易容道具等属于同一类
  • 与黑市商人对话选择‘想要烟管’可以购买一个麻药烟管,价格=(200-善恶值)*(300+麻药依赖)/5
  • 用合成之壶配方‘麻药烟管’也可以制造,但这个配方需要阅读对应的食谱才能获得,具体参考词条合成之壶
  • 麻药烟管可以按t对自己或同伴使用:
    • 如果是麻药依赖低于100且主仆度低于200的同伴,会使用失败
    • 使用成功后,消耗物品产生以下效果:
    • 麻药依赖增加30 (麻药依赖度增加10%)
    • 玩家善恶值减少10
    • 斗志增加100,斗志不会超过当前状态对应的上限
    • 如果有忧郁debuff,消除忧郁


关于麻药依赖:

  • 麻药依赖是所有角色都有的一个状态数值,下限0,上限300
  • 如果角色是『虚空的潜行者』,麻药依赖的下限改为100
  • 生成角色时,如果角色是『虚空的潜行者』,麻药依赖的初始值为300
  • 麻药依赖度=(麻药依赖/3)%
  • 角色每经过一个自身回合:
    • 要求不在大地图,要求麻药依赖大于0,要求斗志小于100
    • 要求没有忧郁debuff,要求不处于醉酒状态
    • 满足以上要求,再判定1/50概率,有以下效果:
      • 受到忧郁debuff,强度=麻药依赖*5000,回合数=200
      • (因为是debuff,所以有可能产生抵抗,抵抗判定可以参考相关词条)
      • 麻药依赖减少1,疯狂度增加1

忧郁debuff的效果:

  • 角色每经过一个自身回合,斗志强制额外减少1
  • 1/10概率,本回合不行动 (类似于麻痹睡眠眩晕,跳过这个回合)




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