地城
地城出产一切!地城就是一切!
地城是干啥的
里面充满了怪物,墙壁,素材,以及最深层的boss。
在地城里你能获得金币,各种物品,素材,装备以及打死boss爆的白金币和稀有装备。
pc与宠物的升级,锻炼属性和技能一般也是在地城进行。
地城的种类
普通的地城分为寨(营寨),森(森林),洞窟,塔四种,1.83的更新增加了巢穴、陵园、矿山、湖四种,一共8种。特殊类的地城有主线任务地城,支线任务地城以及巢穴。城镇表层以外的固定地图在游戏中也可以视为一种特殊的地城。
固定地城:
根据兰姨的指示,本词条请详见:固定地城
地城的内容
地面物品
怪物:主线地城除外,若地城非觉醒,则怪物等级最高不超过地城等级,且保持原本等级;若地城为觉醒地城,怪物的出现依旧按照非觉醒地城的方式出现,但出现的怪物的等级(boss除外)均为地城等级,相应属性与技能等级也会提升。
陷阱:陷阱可以对玩家、宠物、其它生物造成伤害或者引发瞬移、睡眠、毒等异常状态,地城等级越高造成的直接伤害越高。在地城走动过程中有概率发现陷阱,在原地按空格会探查周围的陷阱及隐藏通道。发现陷阱会增加大量的感知经验和探知经验,经验多少与地城等级正相关。在陷阱的格子上,若未触发陷阱,按下空格会试图拆除陷阱。拆除陷阱会增加拆陷阱经验,顺带着加灵巧。在2000级以上地城探查陷阱,探知经验会涨的飞快。即使探知满级,经验也会涨进而带动感知属性增加。
素材:地城中会随机生成各种不同的采集点,站在上面使用S探索或者空格会自动采集素材,是素材最主要的来源,这些采集点有着各种种类,也存在着不精通指定技能就无法采取的采集点。目前已知的采集点有探知(1.83后不再使用,全部改为生化学类型)、采掘、钓鱼、栽培、生化学,采集这些采集点同样会增加相应技能的经验。
宝箱:地城随机出现的宝箱的开锁难度随着地城等级的上升而上升。boss掉落的宝箱一定能打开。重量很轻的小宝箱(包括boss掉落的宝箱,名字为“宝石装饰的宝箱”)不需要开锁器,其它的宝箱需要开锁器,当然也可以用技能“暴力开锁”不用开锁器直接开宝箱(会损失1件箱内物品)。
墙壁:地城的墙壁可以用挖掘技能挖开,这除了作战和移动之外,还有概率掉落道具。掉落的道具类型随地城类型而定。
如果持有欧巴德斯的道具并且第一次没挖到的话,可以再挖一次;
在城镇挖的话,有1/3几率挖出钱,1/30几率挖出金块;
在洞窟或者湖挖的话,有1/5几率挖出一个随机矿石;
在森林挖的话,有1/5几率挖出橡子,1/100几率挖出黄金橡子,1/200几率挖出四叶草;
在塔或者寨挖的话,有1/8的几率挖出石材,1/120的几率挖出金库;
在巢穴挖的话,有1/5的几率挖出屎,1/10的几率挖出蛋,1/20的几率挖出肉干,1/130的几率挖出(rnd(地城深度+3)/3+2)个迷之化石;
在灵园挖的话,有1/10的几率挖出花束,1/20的几率挖出布娃娃,1/30的几率挖出棺材,1/180的几率挖出复活之书;
在矿山挖的话,有1/5的几率挖出硫磺,1/10的几率挖出粘土,1/40的几率挖出黑水晶,1/300的几率挖出星之碎片
地城主:地城的主人会在最后一层出现,而且如果出现之后离开这一层,或者读取存档,地城主就会消失。地城主的等级会被提升到当前地城深度加上一定的随机等级,角色品质为4,这意味着地城主比同样物种的普通怪物强得多,HP会变成原本的5倍,随等级提升免疫异常状态的概率,75%几率抵抗debuff,debuff持续回合只有1/5。
奖励:击杀地城主之后会得到奖励,包括两部分掉落:玩家脚下出现 - 宝石装饰的宝箱(不会上锁)、脱离卷轴、归还卷轴、随机魔法书、金钱、记忆碎片;地城主自身掉落 - 正常掉落、部分装备、尸体、标本和卡片。如果地城主被其他怪物击杀,会正常得到奖励;但如果玩家离开地图导致地城主消失则无法得到奖励。
不同种族的地城主掉落的记忆碎片不同:
种族 | 记忆碎片对应技能 |
---|---|
狗头人 | 偷窃 |
兽人 | 盾 |
巨兽 | 分析 |
蜥蜴人 | 盾 |
牛头人 | 心眼 |
耶鲁士人 | 投掷 |
北地之民 | 双手武器 |
艾沃达纳人 | 投资 |
妖精 | 偷窃 |
阿修罗 | 二刀流 |
史莱姆 | 回避 |
犬神 | 心眼 |
丘陵人 | 采掘 |
朱伊安人 | 演奏 |
僵尸 | 烹饪 |
艾莱亚人 | 背诵 |
兔子 | 旅行 |
羊 | 裁缝 |
蛙 | 游泳 |
蠕虫 | 采掘 |
蜗牛 | 投掷 |
曼德拉草 | 背诵 |
昆虫 | 咏唱 |
蘑菇 | 栽培 |
蝙蝠 | 看穿 |
树人 | 制造 |
巫妖 | 魔道具 |
菌 | 生化学 |
幽灵 | 拆陷阱 |
精灵 | 投资 |
眼 | 生化学 |
魔人 | 战术 |
胡蜂 | 栽培 |
巨人 | 解剖学 |
恶魔 | 交涉 |
手 | 烹饪 |
蛇 | 隐蔽 |
亚龙 | 魔力控制 |
地精 | 钓鱼 |
熊 | 心眼 |
铠 | 开锁 |
美杜莎 | 炼金术 |
丘比特 | 魔力控制 |
卡鲁恩 | 栽培 |
哈比女妖 | 魔力极限 |
龙 | 宝石加工 |
恐龙 | 旅行 |
幻兽 | 咏唱 |
蜘蛛 | 裁缝 |
魔像 | 举重 |
矿物 | 射击 |
泽纳恩 | 演奏 |
骸骨 | 开锁 |
棋子 | 战术 |
猫 | 看穿 |
狗 | 游泳 |
罗兰 | 读书 |
老鼠 | 隐蔽 |
寄居蟹 | 分析 |
猫神 | 看穿 |
机械神 | 射击 |
死灵神 | 魔力控制 |
机械 | 制造 |
鬼火 | 冥想 |
鸟 | 解剖学 |
海魔 | 信仰 |
人外 | 双手武器 |
变异人 | 魔力极限 |
小鬼 | 交涉 |
异星主 | 魔道具 |
神的化身 | 咏唱 |
马 | 举重 |
神 | 二刀流 |
快可灵 | 回避 |
金属 | 宝石加工 |
摩托车 | 拆陷阱 |
不同类型地城的怪物分布
不同类型的随机地城怪物分布不同,每类地城只会出现对应种族的怪物,只有未定类和人类种族会在任何地城出现。
类型 | 种族 |
---|---|
洞窟 | 幻兽,小鬼,狗头人,兽人,地精,熊,菌,美杜莎 |
森 | 马,鸟,甲虫,曼德拉草,羊,树人,恐龙,妖精 |
塔 | 地龙,天使,铠甲,魔人,眼,手,阿修罗 |
寨 | 巨人,机械,乘用机械,龙人(蜥蜴人),快可灵,变异人,棋子 |
巢窟 | 龙,飞虫,蜘蛛,蛇,蠕虫,巨兽,牛头人,兔子 |
陵园 | 鬼火,恶魔,幽灵,骸骨,僵尸,巫妖,猫 |
矿山 | 魔像,矿物,蝙蝠,史莱姆,老鼠,狗,鸟人 |
湖 | 海魔,甲壳,蛙,异星主,蜗牛,蘑菇,精灵 |
不定 | 金属,人外,神之化身,神,犬神,猫神,机械神,死灵神 |
人类 | 北地之民,卡鲁恩人,泽纳恩人,罗兰,耶鲁士,艾沃达纳,艾莱亚,朱伊安,丘陵人 |
固定地城的怪物分布有各自的特征,并且可能会精确到某一种特定怪物,而不是一个种族。
狂热地城
每个不刮以太风的月份(也就是除了3月、6月、9月、12月以外的)的15日起可能发生事件,所有地城进入狂热状态,持续不超过5天。狂热状态中的地城出现以下变化:
- 生成物品的强度稍微上升,地面生成的所有物品自动鉴定;
- 更容易生成素材采集点和祭坛,喷泉出现率下降;
- 第二层开始的每一层会在生成大量金币的时候额外生成音乐券;
- 怪物的稀有度稍微提升;
- 打通地城后的奖励,出现小奖章的数量+1。
触发狂热地城的判定:取0~13的随机数,如果大于当前的日期-10,则进入狂热状态
狂热地城的持续时间:96~119小时(4~5天)
觉醒地城
使用《觉醒之宝玉》后,可将7格距离内的地城转化为觉醒地城。觉醒地城出现以下变化:
- 地城内怪物的等级提升至地城等级;
- 每个怪物带有一种觉醒天赋或者魔法反伤,地城主固定底力意志天赋;
- 每层有可能带有以下环境效果:带电层、时停层、毒气层、重力层;层数的个位等于0时是带电层、3是时停层、5是毒气层、8是重力层。
- 进入地城时,会判定通关地城时是否生成奈菲亚之核。
- 打通地城后的奖励,出现小奖章的数量+1。
地城刷新
地城刷新分为三种情况:
- 从小地图进入大地图时,有1/150概率直接刷新地城
- 从小地图进入大地图时,对当前大地图未被击破的地城进行统计,小于26则刷新地城。
- 切换不同大地图时,刷新地城
- 使用欧巴德斯雕像,刷新地城
地城刷新时的层数按以下步骤进行计算:
- 在四种类型中随机选取一种刷新类型
- 如果最深攻略层数 < 主线进度 * 1 / 4 + 1,最深攻略层数 = 主线进度 * 1 / 4 + 1
- 刷新类型一:
地城深度 = 最深攻略层数 / 2 + 1d(最深攻略层数 * 11 / 10 + 4) + 1 如果使用欧巴德斯雕像刷新,地城深度 = 地城深度 / 4 + 1
- 刷新类型二:
地城深度 = 最深攻略层数 / 2 + 1d(最深攻略层数 * 11 / 10 + 4) + 1 如果使用欧巴德斯雕像刷新,地城深度 = 地城深度 / 4 + 1 若大地图为北提里斯,则深度/4+1 若大地图为南提里斯,则深度/2+1 若大地图为失落伊尔瓦,则深度*3/4+1
- 刷新类型三:
地城深度 = 1d45 若大地图为南提里斯,则深度 = 1d59 + 30 若大地图为失落伊尔瓦,则深度 = 1d49 + 100
- 刷新类型四:
地城深度 = 最深攻略层数 * 9 / 10 + 1d(最深攻略层数 * 1 / 5 + 1) + 1 如果使用欧巴德斯雕像刷新,地城深度 = 地城深度 / 4 + 1