地城出产一切!地城就是一切!

地城是干啥的

里面充满了怪物,墙壁,素材,以及最深层的boss。

在地城里你能获得金币,各种物品,素材,装备以及打死boss爆的白金币和稀有装备。

pc与宠物的升级,锻炼属性和技能一般也是在地城进行。

地城的种类

普通的地城分为寨(营寨),森(森林),洞窟,塔四种,1.83的更新增加了巢穴、陵园、矿山、湖四种,一共8种。特殊类的地城有主线任务地城,支线任务地城以及巢穴。城镇表层以外的固定地图在游戏中也可以视为一种特殊的地城。

固定地城:

根据兰姨的指示,本词条请详见:固定地城

地城的内容

地面物品

怪物:主线地城除外,若地城非觉醒,则怪物等级最高不超过地城等级,且保持原本等级;若地城为觉醒地城,怪物的出现依旧按照非觉醒地城的方式出现,但出现的怪物的等级(boss除外)均为地城等级,相应属性与技能等级也会提升。

陷阱:陷阱可以对玩家、宠物、其它生物造成伤害或者引发瞬移、睡眠、毒等异常状态,地城等级越高造成的直接伤害越高。在地城走动过程中有概率发现陷阱,在原地按空格会探查周围的陷阱及隐藏通道。发现陷阱会增加大量的感知经验和探知经验,经验多少与地城等级正相关。在陷阱的格子上,若未触发陷阱,按下空格会试图拆除陷阱。拆除陷阱会增加拆陷阱经验,顺带着加灵巧。在2000级以上地城探查陷阱,探知经验会涨的飞快。即使探知满级,经验也会涨进而带动感知属性增加。

素材:地城中会随机生成各种不同的采集点,站在上面使用S探索或者空格会自动采集素材,是素材最主要的来源,这些采集点有着各种种类,也存在着不精通指定技能就无法采取的采集点。目前已知的采集点有探知(1.83后不再使用,全部改为生化学类型)、采掘、钓鱼、栽培、生化学,采集这些采集点同样会增加相应技能的经验。

宝箱:地城随机出现的宝箱的开锁难度随着地城等级的上升而上升。boss掉落的宝箱一定能打开。重量很轻的小宝箱(包括boss掉落的宝箱,名字为“宝石装饰的宝箱”)不需要开锁器,其它的宝箱需要开锁器,当然也可以用技能“暴力开锁”不用开锁器直接开宝箱(会损失1件箱内物品)。

墙壁:地城的墙壁可以用挖掘技能挖开,这除了作战和移动之外,还有概率掉落道具。掉落的道具类型随地城类型而定。
如果持有欧巴德斯的道具并且第一次没挖到的话,可以再挖一次;
在城镇挖的话,有1/3几率挖出钱,1/30几率挖出金块;
在洞窟或者湖挖的话,有1/5几率挖出一个随机矿石;
在森林挖的话,有1/5几率挖出橡子,1/100几率挖出黄金橡子,1/200几率挖出四叶草;
在塔或者寨挖的话,有1/8的几率挖出石材,1/120的几率挖出金库;
在巢穴挖的话,有1/5的几率挖出屎,1/10的几率挖出蛋,1/20的几率挖出肉干,1/130的几率挖出(rnd(地城深度+3)/3+2)个迷之化石;
在灵园挖的话,有1/10的几率挖出花束,1/20的几率挖出布娃娃,1/30的几率挖出棺材,1/180的几率挖出复活之书;
在矿山挖的话,有1/5的几率挖出硫磺,1/10的几率挖出粘土,1/40的几率挖出黑水晶,1/300的几率挖出星之碎片

地城主:地城的主人会在最后一层出现,而且如果出现之后离开这一层,或者读取存档,地城主就会消失。地城主的等级会被提升到当前地城深度加上一定的随机等级,角色品质为4,这意味着地城主比同样物种的普通怪物强得多,HP会变成原本的5倍,随等级提升免疫异常状态的概率,75%几率抵抗debuff,debuff持续回合只有1/5。

奖励:击杀地城主之后会得到奖励,包括两部分掉落:玩家脚下出现 - 宝石装饰的宝箱(不会上锁)、脱离卷轴、归还卷轴、随机魔法书、金钱、记忆碎片;地城主自身掉落 - 正常掉落、部分装备、尸体、标本和卡片。如果地城主被其他怪物击杀,会正常得到奖励;但如果玩家离开地图导致地城主消失则无法得到奖励。

不同种族的地城主掉落的记忆碎片不同:

种族 记忆碎片对应技能
狗头人 偷窃
兽人
巨兽 分析
蜥蜴人
牛头人 心眼
耶鲁士人 投掷
北地之民 双手武器
艾沃达纳人 投资
妖精 偷窃
阿修罗 二刀流
史莱姆 回避
犬神 心眼
丘陵人 采掘
朱伊安人 演奏
僵尸 烹饪
艾莱亚人 背诵
兔子 旅行
裁缝
游泳
蠕虫 采掘
蜗牛 投掷
曼德拉草 背诵
昆虫 咏唱
蘑菇 栽培
蝙蝠 看穿
树人 制造
巫妖 魔道具
生化学
幽灵 拆陷阱
精灵 投资
生化学
魔人 战术
胡蜂 栽培
巨人 解剖学
恶魔 交涉
烹饪
隐蔽
亚龙 魔力控制
地精 钓鱼
心眼
开锁
美杜莎 炼金术
丘比特 魔力控制
卡鲁恩 栽培
哈比女妖 魔力极限
宝石加工
恐龙 旅行
幻兽 咏唱
蜘蛛 裁缝
魔像 举重
矿物 射击
泽纳恩 演奏
骸骨 开锁
棋子 战术
看穿
游泳
罗兰 读书
老鼠 隐蔽
寄居蟹 分析
猫神 看穿
机械神 射击
死灵神 魔力控制
机械 制造
鬼火 冥想
解剖学
海魔 信仰
人外 双手武器
变异人 魔力极限
小鬼 交涉
异星主 魔道具
神的化身 咏唱
举重
二刀流
快可灵 回避
金属 宝石加工
摩托车 拆陷阱

不同类型地城的怪物分布

不同类型的随机地城怪物分布不同,每类地城只会出现对应种族的怪物,只有未定类和人类种族会在任何地城出现。

类型 种族
洞窟 幻兽,小鬼,狗头人,兽人,地精,熊,菌,美杜莎
马,鸟,甲虫,曼德拉草,羊,树人,恐龙,妖精
地龙,天使,铠甲,魔人,眼,手,阿修罗
巨人,机械,乘用机械,龙人(蜥蜴人),快可灵,变异人,棋子
巢窟 龙,飞虫,蜘蛛,蛇,蠕虫,巨兽,牛头人,兔子
陵园 鬼火,恶魔,幽灵,骸骨,僵尸,巫妖,猫
矿山 魔像,矿物,蝙蝠,史莱姆,老鼠,狗,鸟人
海魔,甲壳,蛙,异星主,蜗牛,蘑菇,精灵
不定 金属,人外,神之化身,神,犬神,猫神,机械神,死灵神
人类 北地之民,卡鲁恩人,泽纳恩人,罗兰,耶鲁士,艾沃达纳,艾莱亚,朱伊安,丘陵人

固定地城的怪物分布有各自的特征,并且可能会精确到某一种特定怪物,而不是一个种族。

狂热地城

每个不刮以太风的月份(也就是除了3月、6月、9月、12月以外的)的15日起可能发生事件,所有地城进入狂热状态,持续不超过5天。狂热状态中的地城出现以下变化:

  1. 生成物品的强度稍微上升,地面生成的所有物品自动鉴定;
  2. 更容易生成素材采集点和祭坛,喷泉出现率下降;
  3. 第二层开始的每一层会在生成大量金币的时候额外生成音乐券;
  4. 怪物的稀有度稍微提升;
  5. 打通地城后的奖励,出现小奖章的数量+1。

触发狂热地城的判定:取0~13的随机数,如果大于当前的日期-10,则进入狂热状态

狂热地城的持续时间:96~119小时(4~5天)

觉醒地城

使用《觉醒之宝玉》后,可将7格距离内的地城转化为觉醒地城。觉醒地城出现以下变化:

  1. 地城内怪物的等级提升至地城等级;
  2. 每个怪物带有一种觉醒天赋或者魔法反伤,地城主固定底力意志天赋;
  3. 每层有可能带有以下环境效果:带电层、时停层、毒气层、重力层;层数的个位等于0时是带电层、3是时停层、5是毒气层、8是重力层。
  4. 进入地城时,会判定通关地城时是否生成奈菲亚之核。
  5. 打通地城后的奖励,出现小奖章的数量+1。


地城刷新

地城刷新分为三种情况:

  1. 从小地图进入大地图时,有1/150概率直接刷新地城
  2. 从小地图进入大地图时,对当前大地图未被击破的地城进行统计,小于26则刷新地城。
  3. 切换不同大地图时,刷新地城
  4. 使用欧巴德斯雕像,刷新地城

地城刷新时的层数按以下步骤进行计算:

  1. 在四种类型中随机选取一种刷新类型
  2. 如果最深攻略层数 < 主线进度 * 1 / 4 + 1,最深攻略层数 = 主线进度 * 1 / 4 + 1
  3. 刷新类型一:
 地城深度 = 最深攻略层数 / 2 + 1d(最深攻略层数 * 11 / 10 + 4) + 1
 如果使用欧巴德斯雕像刷新,地城深度 = 地城深度 / 4 + 1
  1. 刷新类型二:
 地城深度 = 最深攻略层数 / 2 + 1d(最深攻略层数 * 11 / 10 + 4) + 1
 如果使用欧巴德斯雕像刷新,地城深度 = 地城深度 / 4 + 1
 若大地图为北提里斯,则深度/4+1
 若大地图为南提里斯,则深度/2+1
 若大地图为失落伊尔瓦,则深度*3/4+1
  1. 刷新类型三:
 地城深度 = 1d45
 若大地图为南提里斯,则深度 = 1d59 + 30
 若大地图为失落伊尔瓦,则深度 = 1d49 + 100
  1. 刷新类型四:
 地城深度 = 最深攻略层数 * 9 / 10 + 1d(最深攻略层数 * 1 / 5 + 1) + 1
 如果使用欧巴德斯雕像刷新,地城深度 = 地城深度 / 4 + 1
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