战斗技能
除了战斗以外几乎没有任何作用的技能。关于战斗和战斗技能的详细机制参见战斗。
战斗方式技能
战术:提升用近接武器、投掷武器战斗时的伤害倍率。
射击:提升用远程武器战斗时的伤害倍率。
双手武器:进一步提升只使用一把近战武器战斗(双手风格)时的命中和伤害倍率,如果武器重量达到4.0s,大幅提升命中。
二刀流:减少持用多把近战武器战斗(多刀风格)时副手的命中惩罚。减少多刀风格时近战武器重量超过限制(主手4.0s,副手1.5s)带来的命中惩罚。增加持用多把近战武器时的追加打击率。
格斗:提升手上没有装备武器(盾和钩爪可以)时的格斗攻击的伤害骰面、伤害修正、伤害倍率、命中率。
盾:进一步提升在手上装备盾(盾风格)时的伤害倍率。根据技能等级,增加(20 + 2 × √(盾技能))% 的PV。
注:盾风格覆盖多刀风格,但保留副手的命中惩罚。
战斗补充技能
回避:提升回避率。
看穿:在回避率比敌命中率高得多时(实际命中率低于22%)能进一步提升回避攻击的概率(至少有额外80%的概率回避)。有概率完全回避斗志技攻击或是减少其伤害。
心眼:增加会心一击的概率。
武器技能
- 长剑
- 斧
- 镰刀
- 钝器
- 长枪
- 杖
- 短剑
- 投掷
- 弓
- 弩
- 枪械
使用对应类型武器时提升命中和伤害倍率,也增强武器上的发动类附魔的威力。
装备技能
- 轻装备(15s以下)
- 中装备(15s到35s)
- 重装备(35s以上)
装备重量在对应范围内时提升PV(300级以下每级技能提高1PV),减少咏唱失败率惩罚。减少敌方的贯通率(装备技能/50)%。
分别对应一种群体强化,只有在装备重量合适时生效。
学习技能
技能提升
获得特殊能力
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