投掷物
如何投掷
在地图内,按T可以进行投掷。
投掷时会遍历角色背包和角色所在地砖上的道具。其中类别为药剂、食物、家具、杂物、树木的道具,以及存钱罐、精灵球、小妹妹捕获球、决斗手套、璐璐薇写真集、烟雾弹可以用于投掷。
选中道具时,如果该道具不归属于主角,则无法拿来投掷。 被设置为重要物品的道具也无法拿来投掷。
类别为家具、杂物和树木的道具,投掷时需要进行力量判定:
若 道具重量(单位s) > 主角举重 + 5 ,则投掷失败。
若投掷目标距离 * 4 > rnd(角色投掷技能 + 10) + 角色投掷技能 / 4,则会导致落点在3*3范围内波动。在(投掷技能/16)的距离内进行投掷是必定命中的。
投掷效果
伤害型投掷物
硫酸、火焰瓶:二者被投掷时会按照(50+投掷技能*10)计算生成的酸液、火墙地形强度。
以上的投掷物都会受到强效道具buff加成,在投掷时提升5点斗志。
烟头:效果等同强度固定为40的火焰瓶
栗:造成rnd(投掷 * 2) + 1的栗子属性伤害,然后造成(投掷 + 2) / 2的出血属性伤害。如果对象是栗巨人,还会对它造成10%最大生命值的栗子属性伤害。投掷累积100次后,有几率触发栗巨人事件。
大豆、豆腐:被大豆击中的角色将受到等同投掷的暗黑属性伤害,异常强度为3000*大豆加值。
被豆腐击中的角色将受到投掷 * 豆腐加值 + rnd(投掷 + 10) + 1的豆腐属性伤害。
大豆对碎鬼、辉鬼、切裂鬼特攻,击中后会将对方HP打到10以下,HP不高于10则受到rnd(20000)的伤害。
家具、杂物、树木:
非伟大结晶、三重伟大、礼物、野花、退芭符,则会根据重量和投掷造成limit(投掷 / 5, 1, 200) * limit(物品重量(单位s), 1, 500) + rnd(物品重量(单位s) + 投掷 + 1)的无属性伤害。
暴怒魔剑:造成limit(投掷 / 5, 1, 200) * limit(魔剑等级 / 4, 1, 500) + rnd(魔剑等级 / 4 + 投掷 + 1)的地狱属性伤害,属性强度1000。
暴魔大剑:造成limit(投掷 / 5, 1, 200) * limit(魔剑等级 / 4, 1, 500) * 2 + rnd(魔剑等级 / 4 + 投掷 + 1)的地狱属性伤害,属性强度1000;造成limit(投掷 / 5, 1, 200) * limit(魔剑等级 / 4, 1, 500) + rnd(魔剑等级 / 4 + 投掷 + 1)的魔法属性伤害
退芭符:消除角色身上一个增益buff,造成limit(投掷 / 5, 1, 200) * limit((魔道具 + 1) / 3, 1, 500) + rnd(魔道具 + 投掷 + 1)的魔法属性伤害。
礼物:对敌对角色和PC造成limit(魔道具 / 5, 1, 400) * limit(意志 / 6, 1, 200) + rnd(意志 + 1) + 魔道具的混沌属性伤害,属性强度3000;对其他角色,恢复sqrt(意志) * limit(意志 / 4, 1, 500) + 意志 + rnd(意志 + 1)的血量。
野花:不是玫瑰,造成 limit(投掷 / 5, 1, 200) * limit(物品重量(单位s) , 1, 500) + rnd(物品重量(单位s) + 投掷 + 1)的无属性伤害;是玫瑰,造成投掷 * (10 + 玫瑰加值) / 5的出血属性伤害,属性强度为400 * (10 + 玫瑰价值) / 10。
伟大结晶:在落点释放法术强度为结晶等级 * 6 + 5的魔力风暴
三重伟大:在落点释放法术强度为结晶等级 * 6 + 5的魔力风暴。然后在波及范围内随机挑选一位,在他的位置释放同等强度的魔力风暴。总计会释放三发魔力风暴。
特殊效果投掷物
药剂:各种药剂的效果详见药剂页面,投掷贴图id为354的药剂会积累瓶塞数。
精灵球:可以用于捕捉不可对话、非独特化等级6、非阶层守护者、无死灵术产物、非决斗对象的角色。
要求精灵球等级高于目标等级,目标血量不高于10%,当前地点非斗技场、宠物斗技场、家居巨蛋或避难所第一层。
捕捉成功后,精灵球重量变为10s,使用时可以生成一只与捕捉目标同角色id的角色来作为宠物。
小妹妹捕获球:用于捕捉小妹妹,要求目标小妹妹非决斗对象,当前地点非斗技场、宠物斗技场、家居巨蛋或避难所第一层。
番茄、酸奶、纳豆:都可以激怒角色,但效果略有不同。番茄可以激怒未被激怒的角色5~14回合;酸奶可以叠加5~7激怒回合;纳豆可以激怒未被激怒的角色(5+纳豆加值)回合。
黄油:角色肉质不高于一,则肉质加一。获得15回合油状态。
火焰瓶:给角色加5回合油状态。
烟雾弹:在落点处生成烟幕之帐,可阻挡视线。
丧蝉:将角色的胆怯回合强制变为5,畏缩回合强制变为2。在落点处生成“蝉”鱼饵。
以上的投掷物都会受到强效道具buff加成,在投掷时提升5点斗志。
雪:投掷时会击碎落点处的雪人。
决斗手套:不处于睡眠、失明、麻痹、恐惧,与玩家阵营的当前关系为绝对中立的角色会接下手套,进入决斗状态。决斗失败方将留下所有奇迹品质以上的道具,自身的标本、卡片和袜子,非店主角色还会留下25%的所持金。与你决斗后的冒险者不会记仇。
食物:未失明眩晕的饥饿角色会吃下投掷的食物,1/8几率获得10回合呼吸困难。
存钱罐:投掷后会破碎并掉落储存的金币。