排名种类

排名共有八种:竞技场排名、宠物竞技场排名、地城排名、博物馆排名、自家排名、商店排名、选民排名、公会排名。

竞技场排名由高到低为:"竞技场冠军", "超杰出的斗士", "明星斗士", "精英斗士", "熟练斗士", "中坚斗士", "竞技场的明日之星", "竞技场黑马", "下级斗士", "无名斗士"

宠物竞技场排名由高到低为:"一切宠物的王", "超杰出的宠物使", "宠物王子", "宠物明星", "精英宠物使", "出名的宠物使", "宠物之母", "出色的宠物使", "新手宠物使", "无名的宠物使"

地城排名由高到低为:"奈菲亚统治者", "迷宫霸主", "地城之主", "著名冒险家", "孩童的明星", "地城向导", "出名的盗墓者", "探险家", "笨拙的盗墓者", "观光客"

博物馆排名由高到低为:"提里斯最大的博物馆", "超有名的博物馆", "极受欢迎的博物馆", "著名的博物馆", "来客络绎不绝的博物馆", "受人欢迎的博物馆", "出名的博物馆", "人气一般的博物馆", "来客稀少的博物馆", "无名的博物馆", "博物馆"

自家排名由高到低为:"伊尔瓦的乐园", "超有人气的家", "世界闻名的家", "理想居住之家", "主妇憧憬的家", "引人注目的家", "马马虎虎的家", "有些破旧的家", "贫民窟", "乞丐的家"

商店排名由高到低为:"伊尔瓦最大的商店", "皇家御用的商店", "超繁荣的商店", "名流来往的商店", "客人络绎不绝的商店", "受妇女欢迎的商店", "有回头客的商店", "人气逐渐上升的商店", "卖不出东西的商店", "无名的商店"

选民排名由高到低为:"老板", "国王的顾问", "国会议员", "直谏者", "选民的榜样", "受妇女欢迎的选民", "知名的选民", "普通的选民", "冷漠的选民", "最次级选民"

公会排名由高到低为:"下一任公会会长", "公会会长助手", "公会主管", "公会主管候补", "区域负责人", "公会专业成员", "公会熟练成员", "公会正式成员", "公会候补成员", "见习生"


游戏内以10000到100的数字来存储原始排名,而实际排名是该值除以100( 向下舍去取值)。例如,如果玩家的竞技场原始排名是996,那么他将在日志中看到“明星斗士 Rank.9”。

玩家获取对应称号的规则是:实际排名1,获得最高档称号;实际排名2~5,获得第二档称号;实际排名6~10,获得第三档称号;实际排名11~80,获得第(实际排名 / 15 + 3)档称号;实际排名81~99,获得最末档称号

八种排名中,博物馆和自家排名由放置在地面上的物品价值来决定,在每次拾取g或放下物品d都会进行一次分数更新;而其它所有排名则是完成相关指标任务后,基于一项算法计算新排名。

排名对工资的影响请参照工资与税务#工资金额

竞技场

指标任务

玩家在玩家竞技场中取胜:可提升100分数,排名提升限制为2。

排名影响

提高竞技场敌人等级;提高每次竞技场取胜获得的名声;提高工资

宠物竞技场

指标任务

宠物在宠物竞技场或EX竞技场中取胜:可提升100分数,排名提升限制为2。

排名影响

提高宠物竞技场敌人等级;提高每次宠物竞技场或EX竞技场取胜获得的名声;提高工资

地城

指标任务

击败地城守护者或巢穴阶层守护者:可提升300分数,排名提升限制为8。

排名影响

提高工资

商店

指标任务

商店内出售商品总量 > (110 - 商店实际排名) / 10:可提升30分数,排名提升限制为2。

  • 想快速提升商店排名,应该走量。
  • 多间商店共享一个排名,且每间商店每晚都可以触发一次排名提升。

排名影响

提升每晚的顾客数(即增加商品销售判定次数);提高出售商品的单价上限;提升商店的访客量上限(随机刷新的NPC数量上限);提高工资

选民

指标任务

狼人杀投票:可提升100分数,排名提升限制为5。

排名影响

提高工资

公会

指标任务

完成公会任务(战士公会杀特定怪任务、盗贼公会贩卖赃物任务、魔法公会解读古书任务):可提升500分数,排名提升限制为8。

排名影响

会长跟你的对话有所变化;公会排名前5后,可找会长接“公会大战”支线任务,获取黑星奖励;提高工资

博物馆

分数更新

  • 对于博物馆地面上的每一件物品,
    • 如果物品数量为0,则忽略不计;
    • 如果物品类别不是标本卡片,则忽略不计;
    • 如果物品所在地砖上有两种及以上物品,则跳过它;
    • 判断该标本或卡片所提供的博物馆分数,具体数值计算方式参照后文
    • 如果是标本,则将其分数加到总分数中;如果是卡片,则将其分数的一半加到总分数中。
  • 新的原始排名=limit(10000- int(sqrt(总分数) * 70),100,10000)。
  • 如果实际排名发生变化,则显示消息“排名变动:(博物馆 [旧] -> [新])《博物馆现在的称号》”。如果排名提高(例如 50 -> 49),则显示绿色文本,反之则显示紫色文本。
  • 馆内的中立游客NPC数量上限变更为:(100-实际排名)/2+1
  • 该排名方式也意味着:如果您建立了多个博物馆产权,那么最后一次掉落/捡起物品的博物馆的分数将用于计算你的博物馆实际排名。

NPC标本&卡片提供的分数

  • 如果NPC是独特化角色,则分数 = 默认等级 + 70
  • 如果NPC不是独特的:
    • 分数 = 等级 / 10 * 2
    • 如果 NPC 高两格,则分数 = 分数 * 2 / 3 + 40
    • 如果 NPC “生成频率”小于 80分数 = 分数 + 80 - 生成频率
      • 生成频率(rare)。值越小越难出现,越大越容易出现,有效上限500。
      • (金铃级=5 爆弹岩级=25 巫妖级=60 小鬼级=100)
  • 如果这个NPC的标本或卡片已存在,后续放入的重复标本/卡片:
    • 分数 = 分数 / 3
    • 如果分数 > 15,则分数 = 15

标本独特度奖励

  • 独特标本等级 = 该NPC默认等级(这个数值记为S)
  • 要求玩家处于龙宫,要求S>0,要求当前是本月第一天
    • P默认1
    • 以下数值,S每超过一个,P就增加1 (最多达到20)
      • ①50,②100,③200,④400,⑤700,⑥1100,⑦1600,⑧2200,⑨2900,⑩3700,⑪4600,⑫5600,⑬6700,⑭7900,⑮9200,⑯10600,⑰12100,⑱13700,⑲15400
    • 添加一个谜之茶色信封,内含的白金币数量等于P
      • Tip1:游戏早期许愿亚大伯斯的标本放置在博物馆,就能为你提供每月至少枚白金币和四五千枚金币的工资,是不是很心动呢
      • Tip2:你只需挑战八大上位神的任意五位并收集它的标本卡片,就足以让你拥有提里斯最大的博物馆哦,月工资高达十五枚白金币和四万金币,弑神者你还在犹豫什么?

排名影响

提升博物馆的访客量上限(随机刷新的NPC数量上限);提高访客对博物馆的评价;提高工资

自家

分数更新

  • 如果玩家不在一楼,停止更新;
    • PS:可以通过使用“上行楼梯”&“下行楼梯”家具将自家向上/下扩建楼层。在宫殿扩建一层二楼和九层地下室以获得最高的道具存量和建筑面积收益。
  • 检索获取 10 件最有价值的家宝列表;
  • 对于房子里的每一件物品:
    • 如果物品数量为0,则忽略不计;
    • 如果物品所在地砖上有两种及以上物品,则跳过它;
    • 如果物品类别是家具,则家具分数=limit(物品价值/50,50,500);
    • 计算该物品的家宝分数。如果是家具,则除以20。如果是植物,则除以10。如果是矿石,则除以10。否则,除以1000;
    • 更新现有的排名前十的家宝列表。
  • 对于10 件最有价值的家宝中的每一个条目:
    • 将家宝分数添加到自家分数中,最小值为100,最大值为2000;
    • 如果家宝少于10件,则空白条目将忽略不计。
  • 如果家具分数>10000,则设置为10000;如果家宝分数>10000,则设置为10000;
  • 新的原始排名=limit(10000-房屋产权分数/3-家具分数/3-家宝分数/3,100,10000);
  • 如果实际排名发生变化,则显示消息“家具(分数)家宝(分数)排名变动(自家 [旧] -> [新])《自家现在的称号》”。如果排名提高(例如 50 -> 49),则显示绿色文本,反之则显示紫色文本。

排名影响

排名达到rank1,即“伊尔瓦的乐园”,则可招待表神到家里;提高工资

其它

分数更新

除了博物馆和自家以外的所有排名变化都基于:

  • 如果分数变化是正面的:
    • 缩放该变化,实际变动=[基础变动*(实际排名+20)^2]/2500;
    • 如果实际变动/100>Limit,设置原始排名变动=100*Limit。
      • 负面的分数变化不存在这一种缩放和限制机制。
  • 从原始排名中减去该变化量;
    • 如果新原始排名>10000,则设置为10000;
    • 如果新原始排名<100,则设置为100。
  • 计算新的实际排名=原始排名/100(结果向下舍去取整)
    • 如果排名变动,
      • 显示“(排名 [旧] -> [新])《现在的称号》”,如果排名提高(例如 50 -> 49),则显示绿色文本,反之则显示紫色文本;
    • 如果排名没有变动,例如原始排名从5050变化到5025
      • 如果原始排名下降,则显示“你离下一个排名更近了一步”;
      • 如果原始排名增加或者保持不变,则不显示任何内容。

因为分数变化会被缩放计算,(实际排名+20)^2在实际中表现为提升越高的排名需要消耗越多的分数。


获得排名

排名 基础变动 限制Limit
竞技场竞技场主人.png 100 2
宠物竞技场宠物竞技的主办者.png 100 2
地城宝石装饰的宝箱.png 300 8
商店商店金库.png 30 2
选民处刑投票箱.png 100 5
公会雇主交货箱.png 500 8

失去排名

竞技场、宠物竞技场、地城和选民排名需要积极维护。在限定的天数内完成各自的指标任务,才能保持排名。

竞技场限排名20天、宠物竞技场排名限60天、地城排名限45天、选民排名限30天

  • 原始排名将增加(原始排名 / 12 + 100
  • 计算新的实际排名 = 原始排名 / 100(结果向下舍去取整)

此外,在竞技场或宠物竞技场中战败时,原始排名将加100(实际排名下降一名次)。

EX战斗

开启联网功能,或者将保存的宠物队伍放置到./user文件夹后,可在EX竞技场与宠物队伍进行对战。

日志中将会显示“EX战斗:胜利XX回 最高Lv.XXX”,以记录你的EX对战胜场数与赢得的最高等级。

宠物于EX对战中战败、死亡同样会导致宠物竞技场排名下降,并且需要寻找调酒师复活宠物。战斗超时将判定剩余血量最多的一方获胜。

宠物斗技场 arena 2.png