栽培是在农田种植、培养、收获各种农作物的行为。

 以下标注 rnd(X) 时,表示0到X的随机数,注意取值不包含X。比如 rnd(3) 的取值是0、1、2。

开始栽培

产权书与种子
在杂货店或大使馆产权店可以购买田地产权书(约35000gp),在大地图上希望建造农田的地点按r阅读产权书就能建造农田。
栽培需要种子,获得种子的方式如下:

  • 收获委托任务的报酬会根据玩家栽培等级生成种子。(点击右侧展开详情,下同)
  1. A = 栽培等级/2 + 80,下限80,上限110
  2. B = rnd(A)
  3. 如果B<50,则1/2概率生成5个蔬菜之种,另外1/2概率是5个水果之种。
  4. 如果50<=B<70,则生成4个宝石之种。
  5. 如果70<=B<90,则1/2概率生成3个迷之种,另外1/2概率是4个魔法木之种。
  6. 如果B>=90,则1/2概率生成2个药草之种,另外1/2概率是3个药草之种。
  • 把营养价值4000以上的食物喂给大妖精,她会吐出一些种子,玩家经过一次睡眠后,大妖精才能吐下一次。

营养价值的计算可以参考词条食物

关于大妖精吐出的种子类型:

  • 1.95以前,按以下顺序判定:
    • 固定吐出2个蔬菜之种
    • 如果是每月的3、6、9、13、16、19、23、26、29、30日,再吐出1个药草之种;其他日子,则再吐出2个水果之种。
    • 如果是每月的3、9、13、19、23、29、30日,再吐出1个药草之种;其他日子,则再吐出2个宝石之种。
  • 1.95以后,多了一个记录大妖精吐种子次数的变量(所有大妖精共用):
    • 固定吐出2个蔬菜之种
    • 如果大妖精吐种子次数是3的倍数,再吐出1个魔法木之种,否则再吐出2个水果之种。
    • 如果大妖精吐种子次数是5的倍数,再吐出1个药草之种,否则再吐出2个宝石之种。
  • 使用库米罗妮像,它的裙子下面会吐出一些种子。(…咦?)

库米罗妮像的冷却时间是120小时,关于神像吐出的种子类型:

  • 1.95以前,按以下顺序判定:
    • 固定吐出1个迷之种
    • 如果是每月的3、9、13、19、23、29、30日,再吐出1个药草之种;其他日子,则再吐出1个水果之种。
    • 如果是每月的3、9、13、19、23、29、30日,再吐出1个铭器之种;其他日子,则再吐出1个蔬菜之种。
  • 1.95以后,多了一个记录神像吐种子次数的变量(所有神像共用):
    • 固定吐出1个迷之种
    • 如果神像吐种子次数是3的倍数,再吐出1个药草之种,否则再吐出1个水果之种。
    • 如果神像吐种子次数是5的倍数,再吐出1个铭器之种,否则再吐出1个蔬菜之种。

曾经有通过救出小妹妹大量兑换库米罗妮像的路子,但1.95后惨遭削弱。

  • 进入农田时,如果有野兽灾害,且农田里放置着库米罗妮布偶,则杀死其中一只,在它脚下生成一个诅咒的铭器之种。
  • 食品店与万事屋可能会卖随机类型的种子。
  • 对迷之种作物使用序号5的作物管理,收获的随机食物有可能是种子。

1.97汉化版里,万事屋也被翻译为杂货店,神器之种则被翻译为铭器之种。

种下种子
进入农田里,可以看见72块新的耕地,站在耕地上按t使用种子就能消耗种子种下新苗。
种子的祝福与诅咒不会有实际影响。
另外,耕地是特殊地图砖块,装修或其他手段破坏掉了就无法重新生成。

生长与再生

作物的生长
作物总共有三个阶段:种子期,成长期,成熟期。
作物需要一些时间进行生长,具体判定如下:

  • 种下种子,种子会有一个4~8的剩余点数,并且计算栽培难度,判定作物是否‘将会枯萎’
  • 进入农田时,如果距离上次更新有24小时以上的间隔,更新次数C=2*间隔天数
  • 对农田每一个方块都更新C次,每次更新里,作物的剩余点数减1
  • 剩余点数归零时,如果作物‘将会枯萎’,则直接枯萎;如果不是,作物就进入下一阶段
  • 作物从种子期成长期后,又有一个4~8的剩余点数,并且再次计算栽培难度,判定是否‘将会枯萎’
  • 作物从成长期成熟期后,作物不再生长,站在上面按g就能收获


作物被种下和作物生长到新阶段时的栽培难度计算如下:

  • 不同种子有不同的基础成长难度:蔬菜10,水果10,宝石15,魔法木25,迷物25,药草30,铭器40
  • 记栽培难度为P,如果作物种在耕地里,P=P/2;如果种在耕地外,P=P*1.5
  • 仅种下种子时,如果不是雨天或雷雨天,P=P*2
  • 如果rnd(P+1)大于栽培等级,作物会被贴上‘将会枯萎’的标签,到下一阶段就自动枯萎
  • 另外,必定有1/20概率,作物被贴上‘将会枯萎’的标签


作物的再生
收获作物之后,根据计算的再生难度,有一定概率冒出新芽(自动种下新种子)。

  • 不同种子有不同的基础再生难度:蔬菜15,水果15,宝石25,魔法木30,迷物35,药草40
  • 记再生难度为P,如果作物种在耕地里,P=P/2;如果种在耕地外,P=P*4
  • 不是雨天或雷雨天,则P=P*4/3
  • 如果rnd(P+1)大于栽培等级,作物不会再生
  • 如果rnd(200)小于(P-S),作物不会再生,(持有轮回剪时,S=100,否则S=0)
  • 如果是铭器之种,作物不会再生

作物成功再生时,等同于原地种下新的种子,重新计算栽培难度判定是否‘将会枯萎’,然后重复上述的成长判定。

很容易得出一个结论:玩家种下种子、间隔几天再入农田、以及收获,这些行为都最好在雨天或雷雨天进行。
如果专注于种田,可以考虑保留一个雨云以太病。
下面以表格列出各种子在耕地的栽培难度与再生难度:

种类 非雨天栽培难度 非雨天再生难度 雨天栽培难度 雨天再生难度
蔬菜之种 10 10 5 7.5
水果之种 10 10 5 7.5
宝石之种 15 16.7 7.5 12.5
魔法木之种 25 20 12.5 15
迷之种 25 23.3 12.5 17.5
药草之种 30 26.7 15 20
铭器之种 40 / 20 /


野兽灾害
农田触发更新时,有一定概率基于玩家栽培等级出现怪物。

  • 记 P = rnd((栽培等级+1)/20+1),P的下限是1,上限是5
  • 总共出现P只怪物,怪物的强度为(栽培等级+1)/3+1
  • 仅拥有‘野兽’标签的怪物会出现
  • 上文已述,地上有库米罗妮布偶就杀死其中一只,在它脚下生成诅咒的铭器之种

再提醒一次,耕地是不可再生的方块,所以,
    警 惕 晴 天 娃 娃    

库米罗妮宝玉

库米罗妮的活性化宝玉,这是库米罗妮的第二次信仰奖励,详情参考词条信仰
站在作物上,按t可以使用库米罗妮宝玉,使用后有72小时的冷却时间,多个宝玉冷却时间互相独立。

  • 如果是种子期或成长期的作物,它会马上成长到下一阶段。
  • 如果是枯萎的作物,它会复苏到成长期。

上文提及,作物进入新阶段时至少有5%概率‘将会枯萎’,因此种子期的作物无法完全避免枯萎,给后期的药草田带来了麻烦。
曾经有从谜之科学家大量兑换库米罗妮像的路子,但1.95后惨遭削弱。
所以退而求其次,库米罗妮宝玉成了较好的选择,通常会根据药草田的规模,兑换相应数量的宝玉来处理枯萎问题。

作物管理

在1.95版本后,新建造的农田里附赠一个作物管理套装。 它只能对剩余点数大于1的成长期的作物使用,效果如下:

  • 让作物到下一阶段的剩余点数减半
  • 对于是‘将会枯萎’的作物,作物管理能消除这个判定,但它的剩余点数变为25
  • 让收获产物有(+3)的额外加值(仅对蔬菜、水果、迷物有意义)
  • 对某个作物第一次用作物管理,会获得300栽培经验,并且根据处理手法的序号(1~5),固定它的收获产物
  • 非雨天和雨天会有不一样的选项,但仅仅是文字上的区别
  • 作物管理不影响稀有产物,比如以太抗体药、支配杖、许愿杖等仍然是固定概率

作物管理可以短时间内连续使用。
也就是说,虽然种子期还是有可能枯萎,但只要进入了成长期,通过作物管理可以让它下一次地图更新就必定成熟。
对于某些有一定需求的道具,如斑斓果,也可以在对应季节固定产出。
作物管理对收获产物的影响如下表所示,斜杠表示处理手法序号 1/2/3/4/5 对应产物:

春(3~5月) 夏(6~8月) 秋(9~11月) 冬(12~2月)
蔬菜 甜瓜/豌豆/莴苣/桑葚/甜瓜 茄子/西瓜/苏子叶/瓜/茄子 玉米/南瓜/甘薯/芦荟/玉米 土豆/芋头/白萝卜/胡萝卜/番石榴
水果 金蜜李/斑斓果/樱桃/金蜜李/斑斓果 菠萝/香蕉/番茄/夏蜜橘/菠萝 柿子/梨/葡萄/柿子/梨 柠檬/猕猴桃/苹果/柠檬/猕猴桃
宝石 钻石的原石/祖母绿的原石/云母/红宝石的原石/钻石的原石 钻石的原石/祖母绿的原石/云母/红宝石的原石/钻石的原石 钻石的原石/祖母绿的原石/云母/红宝石的原石/钻石的原石 钻石的原石/祖母绿的原石/云母/红宝石的原石/钻石的原石
魔法木 治愈之手之杖/解咒之杖/魔力之杖/净化之杖/加速之杖 泡沫波动之杖/魔法激光之杖/剧毒波动之杖/雷光波动之杖/月蚀波动之杖 造墙之杖/炼金术之杖/千里眼之杖/瞬间转移之杖/鉴定之杖 变化之杖/蛛网术之杖/沉默之杖/迟缓之杖/魔物召唤之杖
迷物 茶叶/万能麦/野生植物/茶叶/随机食物 烟草/大豆/野生植物/烟草/随机食物 稻/大豆/野生植物/稻/随机食物 咖啡豆/万能麦/野生植物/咖啡豆/随机食物
药草 饱腹草/箭毒草/铝镭尼亚/饱腹草/箭毒草 饱腹草/箭毒草/费力野草/饱腹草/箭毒草 饱腹草/箭毒草/梦魔草/饱腹草/箭毒草 饱腹草/箭毒草/巨人力士/饱腹草/箭毒草
铭器 戒指/守护戒指/合金戒指/戒指/守护戒指 精工项链/护身符/护颈/精工项链/护身符 护符/橄榄石/项链/护符/橄榄石 装饰戒指/结婚戒指/结婚项链/装饰戒指/结婚戒指

‘金蜜李’在旧版本的汉化名为‘苦芥’
‘苏子叶’在旧版本的汉化名为‘橄榄’
‘钻石的原石’在旧版本的汉化名为‘金刚石的原石’

收获

站在已成熟的作物上,按g可以进行收获,获得300栽培经验。
收获产物会根据当前季节产生变化,普通产物可以直接参考上文的那个表。(偷懒
在更早期的版本,收获产物与现在有细微的区别,这里不作详述。(偷懒x2

  • 野生植物是指当前月份在野外生成的各种野花:1月水仙,2月雏菊,3月蒲公英,4月郁金香,5月玫瑰,6月绣球花,7月百合,8月向日葵,9月万寿菊,10月大波斯菊,11月菊花,12月樱草。
  • 随机食物是指装备与黑星道具以外的随机食物,固定为0加值。
  • 铭器之种的收获物是奇迹品质的戒指或项链,生成强度为(栽培等级+1)/2+15,收获时会触发自动保存。
    • 与大部分随机生成装备的情况类似,品质会根据幸运出现浮动,按以下顺序判定:
      • 如果品质小于神器,玩家幸运大于rnd(5000),则品质提升一级
      • 如果品质等于神器,1/2概率,品质退回到奇迹

除了普通产物,部分作物在收获时有固定概率出现稀有产物,是否使用作物管理不影响稀有产物的判定。

春(3~5月) 夏(6~8月) 秋(9~11月) 冬(12~2月)
魔法木 许愿之杖
(1/10000)
支配之杖
(1/200)
许愿之杖
(1/10000)
支配之杖
(1/200)
迷物 以太抗体药
(1/100)
以太抗体药
(1/100)
以太抗体药
(1/100)
以太抗体药
(1/100)
铭器 高速戒指
(1/400)
极光戒指
(1/400)
高速戒指
(1/400)
极光戒指
(1/400)

在低于1.95的旧版本,魔法木的稀有产物不是固定概率,而且只有秋天会出现许愿杖,只有冬天会出现支配杖。

有机肥料

在农田右上方的堆肥箱上放置食物或废品,经过一定时间后再次进入农田,食物或废品会转化成有机肥料。
站在成长期的作物上,按t使用有机肥料(祝福诅咒效果不变),能让作物马上进入成熟期,并且获得(+5)的额外加值。

  • 堆肥箱是特殊地图砖块,装修或其他手段破坏掉了就无法用常规方法生成
  • 可以在同一个堆肥箱堆叠物品,但每次触发地图更新时,最多转化其中一个
  • 可转化的物品包括:可食用的任意食物,材质为食材的装备,木片,垃圾,骨,骸,死鱼,草,动物的骨,一大束花,粪便

建议把吃不完的食物或者无用的废品转化为有机肥料,可以获得更高加值的作物。

作物加值

根据玩家的栽培技能等级以及其他培育方式,收获时判定蔬菜、水果、迷物获得额外的加值,计算方式如下:

  • 首先是基础加值,它等于rnd((栽培等级+1)/20+2),上限是(+7)
  • 如果对作物使用了作物管理,有(+3)的额外加值
  • 如果对作物使用了有机肥料,有(+5)的额外加值
  • 总计,收获产物的最大加值是(+15)

1.95版本后,食物的加值有了更大的意义,有加值的食物能恢复(加值/2+3)%的速度潜力,这是很有效的速度潜力来源。

如果是吃掉食物或烹饪料理,可以参考词条食物
如果是把蔬菜水果晾晒为菜干或干果,可以参考词条畜牧
如果是出售作物或作物料理,可以参考词条经商


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香瓜和甜瓜的位置搞错了

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改好了

3年
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请问关于出新芽难度的公式计算时,按后文所说在非下雨时进行新芽判定其难度乘数是否应该是4而非4/3/?

3年