特性
特性指各个角色具有的某些持续生效的性质。
可以按F查看玩家的大部分特性,可以按F再按z或x查看宠物的大部分特性。
特性包括天赋、变异、以太病、神赐秘宝特性、装备特性、觉醒特性、生物特性、效果特性等。
其中,天赋、变异、以太病、神赐秘宝特性是用一个整型(int)来记录数据,而其他的特性是用一个比特位(bit)来记录数据。
玩家们有时会把某些特性称作某某bit,指的就是后者。
以下只介绍bit类型的角色特性和物品特性,其他请参考相关词条。
关于AI的变动可以参考AI。
角色特性
比特位编号 | 名称 | 英文名 | 特性来源与效果 |
---|---|---|---|
5 | 漂浮特性 | cFloat | 某些生物自带这个特性 某些生物进化会获得这个特性 |
6 | 隐形特性 | cInvisi | 某些生物自带这个特性 只有濡湿状态或者对方具有显隐特性才会失效 |
7 | 显隐特性 | cSeeInvisi | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘令你可以看到透明生物’也会提供这个特性 |
8 | 混乱免疫 | cResConfuse | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘使混乱无效化’也会提供这个特性 |
9 | 失明免疫 | cResBlind | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘使失明无效化’也会提供这个特性 |
10 | 恐怖免疫 | cResFear | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘使恐怖无效化’也会提供这个特性 |
11 | 睡眠免疫 | cResSleep | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘使睡眠无效化’也会提供这个特性 |
12 | 麻痹免疫 | cResParalyze | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘使麻痹无效化’也会提供这个特性 |
13 | 毒免疫 | cResPoison | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘使毒无效化’也会提供这个特性 |
14 | 食腐特性 | cEater | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘可以令你消化腐烂的食物’也会提供这个特性 |
15 | 防止财物被窃 | cResSteal | 装备附魔‘防止财物被盗窃’会提供这个特性 令角色避免大部分的金钱窃取 |
16 | 避隐特性 | cIncognito | 避隐buff会提供这个特性 令角色不会被守卫、低好感冒险者自动当作攻击目标,以及不会被商人拒绝交易 |
17 | 掉落金钱 | cDropGold | 某些生物自带这个特性 令角色被杀死时掉落所有金钱 |
18 | 自爆特性一 | cSuicide | 某些生物自带这个特性 令角色受到爆风影响时,触发连锁自爆 |
19 | 死亡主宰 | cDeathMaster | 绝大部分的会使用死亡宣告或毁灭之歌的生物都拥有这个特性 拥有这个特性的生物死亡时,所有角色身上的死亡宣告自动解除(因此被死宣时也可选择让队友祭天,推荐死灵召唤的丧尸龙) |
20 | 连续魔法 | cRapidMagic | 某些生物自带这个特性(追放者) 使用箭系魔法时变成三连发,第二、三发的法术强度分别只有第一发的1/2、1/4。总伤害大约为1.75倍。 |
21 | 救助 | cLayHand | 某些生物自带这个特性(防卫者) 友方受到致死伤害时,自动复活友方,恢复友方50%的HP |
22 | 利于骑乘 | cHorse | 某些生物自带这个特性 用于骑乘时,减轻玩家的骑乘惩罚 |
23 | 分裂特性一 | cSplit | 某些生物自带这个特性 令角色受到伤害可能自我复制,需要满足以下条件: |
24 | 负面附魔 | cEncCurse | 穿戴任意有红色负面附魔的装备就获得这个特性 仅用于辅助判定负面附魔事件 |
25 | 不利于骑乘 | cNoHorse | 某些生物自带这个特性 用于骑乘时,加重玩家的骑乘惩罚 |
26 | 属性无效 | cResEle | 某些生物自带这个特性 令角色免疫除魔法属性、PVDV属性、斗志技属性外的属性伤害 |
27 | 分裂特性二 | cSplit2 | 某些生物自带这个特性 令角色受到伤害可能自我复制,需要满足以下条件: |
28 | 金属特性 | cMetal | 某些生物自带这个特性 某些生物进化会获得这个特性 |
29 | 抑制出血 | cCureBleeding | 某些生物自带这个特性 某些生物进化会获得这个特性 |
30 | 盾击天赋 | cPowerBash | 盾击天赋会提供这个特性 令角色的斗志技‘盾击’效果提高 |
31 | 防止陷阱 | cImmuneMine | 某些生物自带这个特性 令角色避免触发陷阱 |
32 | 暴怒特性 | cTemper | 某些生物自带这个特性 某些生物进化会获得这个特性 |
33 | 铠特性 | cArmour | 某些生物自带这个特性 某些生物进化会获得这个特性 |
34 | 抢先射击 | 某些生物自带这个特性 装备附魔‘令你能抢先射击’会提供这个特性 | |
960 | 家畜与修行 | 作为种畜的宠物、新生的仔畜、放入道场的宠物都自带这个特性 用于相关判定 | |
961 | 已婚 | 宠物结婚后获得这个特性 用于判定宠物是否已婚 | |
962 | 正在陪睡 | 宠物或其他角色陪睡时暂时获得这个特性 用于防止多个角色同时陪睡 | |
963 | 护卫特性一 | 护卫委托生成的NPC自带这个特性 用于相关判定,比如触发暗杀者事件 | |
964 | 召唤特性 | 普通召唤、魔法失败、井水召唤、寄生、末日、挂机惩罚等情况
出现的生物自带这个特性 | |
965 | 闭嘴 | 让宠物闭嘴就会获得这个特性 让宠物可以说话就消除这个特性 | |
966 | 被听诊 | 对宠物使用听诊器就会获得这个特性 会显示宠物HP、MP、斗志、是否空腹 | |
967 | 自定义外观 | 按i干涉宠物,选择换衣服的自定义角色就获得这个特性 用于判定宠物图形显示 | |
968 | 被拴住 | 对宠物使用绳扣就获得这个特性 轮到宠物的回合,如果它在玩家视野外,就自动传送到玩家身边 | |
969 | 冒险者被雇佣 | 雇佣冒险者后,冒险者会获得这个特性 雇佣结束就消除这个特性 | |
970 | 委托目标 | 委托任务里如果要求战斗,目标生物会自带这个特性 杀死、支配、变化目标都会消除它的这个特性 | |
971 | 护卫特性二 | 护卫委托生成的NPC自带这个特性 用于相关判定,不会触发暗杀 | |
972 | 自爆特性二 | 拥有自爆特性一的角色受到爆风影响时,1/3概率获得自爆特性二 轮到该角色的回合,如果它有自爆特性二,会立即自爆 | |
973 | 被死亡宣告 | 死亡宣告debuff会提供这个特性 拥有这个特性时,不会受到新的死亡宣告的影响 | |
974 | 睡眠充能特性 | 经过睡眠后,在场的救助特性拥有者、大妖精、白金鹅会获得这个特性 救助特性拥有者发动复活、大妖精吐种子、白金鹅吐白金币都会消除这个特性 | |
975 | 被骑乘 | 被骑乘的宠物临时获得这个特性 取消骑乘就消除这个特性 | |
976 | 阶层守护者 | 主线地城或随机地城的阶层守护者自带这个特性 杀死阶层守护者后才能进入下一层 | |
977 | 自定义名称 | 改变宠物名称就获得这个特性 拥有这个特性时,用自定义名称替代默认名称 | |
978 | 被寄生 | 被寄生后获得这个特性 令角色每过一定回合数就判定是否破腹产出怪物 | |
979 | 被忽略 | 罗米召唤的波球、以及小狗『波比』自带这个特性 NPC自动索敌时,忽略该生物 | |
980 | 已契约 | 契约buff会提供这个特性 令角色受到致命伤害时,根据概率让伤害归零,然后消除这个特性 | |
981 | 正在光笔复制 | 星芒光笔复制的瞬间,新生成的角色会获得这个特性 用于某些判定,之后就立即消除这个特性 | |
982 | 自动保存 | 店主或特定角色拥有这个特性 用于判定对话时的自动保存 | |
983 | 粉碎动画 | 金属、机械、摩托等种族会拥有这个特性 该生物的死亡动画改为粉碎动画 | |
984 | 冒险者朋友 | 冒险者来访赠送友情之证后他会获得这个特性 拥有这个特性的冒险者不再赠送友情之证 | |
985 | 被绑上沙包 | 绑在沙包上就会获得这个特性 解除沙包后消除这个特性 | |
986 | 患厌食症 | 患上厌食症时获得这个特性 治疗厌食症后消除这个特性 | |
987 | 食物委托 | 向食物委托的发起人交付食物后他临时获得这个特性 用于判定交付腐烂食物的后果 | |
988 | 咏唱AI | 地雷犬自带这个特性 咏唱魔法时,如果拥有这个特性,如果MP<MPMAX/7, | |
989 | 自定义talk | 按i干涉宠物,选择‘改变口调’后获得这个特性 用于判定宠物在下方信息栏的话语 | |
990 | 无信仰 | 新生成的角色如果是无信仰会获得这个特性 用于判定角色初始信仰 | |
991 | 祭典生物 | 祭典生成的角色自带这个特性 祭典结束后,拥有这个特性的角色自动消失 | |
992 | 死灵生物 | 玩家用死灵术召唤的死灵自带这个特性 用于死灵术的判定 | |
993 | AP觉醒 痛骂 |
AP觉醒学会痛骂就获得这个特性 判定1/10概率使用痛骂 | |
994 | AP觉醒 聚魔射线 |
AP觉醒学会聚魔射线就获得这个特性 判定1/5概率使用聚魔射线 | |
995 | AP觉醒 战术治疗 |
AP觉醒学会战术治疗就获得这个特性 判定1/4概率,再按以下顺序覆盖判定: | |
996 | AP觉醒 空间扭曲 |
AP觉醒学会空间扭曲就获得这个特性 如果与目标距离小于3,判定1/5概率,使用空间扭曲 | |
997 | AP觉醒 战术攻击 |
AP觉醒学会战术攻击就获得这个特性 判定1/3概率,再按以下顺序覆盖判定: | |
998 | AP觉醒 战术格斗 |
AP觉醒学会战术格斗就获得这个特性 判定1/3概率,再按以下顺序覆盖判定: | |
999 | AP觉醒 充能暴击 |
AP觉醒学会充能暴击就获得这个特性 如果身上没有充能暴击buff,判定1/15概率,使用充能暴击 | |
1000 | AP觉醒 近身攻击频率上升 |
AP觉醒选择近身攻击频率上升就获得这个特性 主要行动被覆盖为近战攻击,其他不受影响 | |
1001 | AP觉醒 远程攻击频率上升 |
AP觉醒选择远程攻击频率上升就获得这个特性 主要行动被覆盖为远程攻击,其他不受影响 | |
1002 | AP天赋 魅惑 |
AP觉醒学会魅惑天赋就获得这个特性 被近战攻击时对攻击者造成模糊异常 | |
1003 | AP天赋 意志 |
AP觉醒学会意志天赋就获得这个特性 随着HP的减少而逐渐增强自身: | |
1004 | AP天赋 底力 |
AP觉醒学会底力天赋就获得这个特性 随着HP的减少而逐渐增强自身: | |
1005 | AP天赋 壁障 |
AP觉醒学会壁障天赋就获得这个特性 在伤害结算靠后的位置计算: | |
1006 | AP觉醒 挑衅 |
AP觉醒学会挑衅就获得这个特性 判定1/10概率,使用挑衅 | |
1007 | AP觉醒 战术诅咒 |
AP觉醒学会战术诅咒就获得这个特性 如果目标没有圣光加护buff,判定1/10概率,再按以下顺序覆盖判定: | |
1008 | AP觉醒 可变吐息 |
AP觉醒学会可变吐息就获得这个特性 判定1/10概率,根据自身最高抗性,使用对应属性的吐息 | |
1009 | AP觉醒 范围魔法 可变术式 |
AP觉醒学会范围魔法可变术式就获得这个特性 判定1/8概率,根据自身最高抗性,使用对应属性的魔球 | |
1011 | 已安装义肢 | 用开发主任『加伯拉』进行肢体合成后获得这个特性 拥有这个特性的宠物,在用于基因合成时无法提供任何肢体 | |
1012 | 已被梳理 | 家畜被梳理后获得这个特性 拥有这个特性的家畜再被梳理也没有效果 | |
1013 | AP觉醒 零距离射击 |
AP觉醒学会零距离射击就获得这个特性 如果与目标距离等于1,判定1/10概率,使用零距离射击 | |
1014 | AP觉醒 战术投掷 |
AP觉醒学会战术投掷就获得这个特性 判定1/3概率,要求装备允许投掷,再按以下顺序覆盖判定: | |
1015 | 剧情角色 | 灾厄的苗床『魔歇拉·摩多』、 以及混沌巨城15层的向导『诺伦』、 | |
1016 | AP觉醒 魔法箭 |
AP觉醒选择物理攻击转化为魔法箭就获得这个特性 所有普通攻击或包含普攻判定的行动都改为魔法箭 | |
1017 | 精灵手甲 | 穿戴★《精灵手甲》暂时获得这个特性 增加斗志技‘光辉之手’的伤害 | |
1018 | 已被榨奶 | 对家畜紧抱榨奶后获得这个特性 拥有这个特性的家畜无法再榨奶 | |
1019 | 是访客 | 家临时生成的来客自带这个特性 (冒险者不属于临时生成) | |
1020 | 营业天赋 品格 |
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性 获取天赋时店员魅力直接增加30(遗忘天赋时是扣除30) | |
1021 | 营业天赋 审美 |
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性 商店判定为交换物品时更难成功 | |
1022 | 营业天赋 独自贩卖 |
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性 出售判定结束后,再赚少量金钱 | |
1023 | 营业天赋 合作力 |
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性 增加普通买卖时的交涉能力 | |
1024 | 营业天赋 商业笑脸 |
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性 敌人的兴趣大于0,敌人没有麻痹状态,则使用技能‘魅惑’ | |
1025 | 转移角色 | 告示牌或收款机移动的角色暂时获得这个特性 | |
1026 | 年龄计算 | 某些生物自带这个特性(比如神) 与年龄的计算有关 | |
1027 | 被传达过感受 | 被传达过感受获得这个特性,但暂无实际效果 | |
1028 | 柔术架势 | 使用“温戴尔柔术”获取/消除这一架势,影响攻击时的物理减伤率计算公式以及紧抱效果,详见特殊能力 | |
1029 | S极 | ①同极相斥,对对方造成的物理伤害*0.9,心眼暴击系数降低20% ②异极相吸,对对方造成的物理伤害*1.1,心眼暴击系数提升20% | |
1030 | N极 | ①同极相斥,对对方造成的物理伤害*0.9,心眼暴击系数降低20% ②异极相吸,对对方造成的物理伤害*1.1,心眼暴击系数提升20% | |
1028 | 昂扬咏唱 | 每次咏唱时额外提升5斗志 |
物品特性
物品部分数据也是用比特位来记录,也在这里列出说明。
比特位编号 | 名称 | 显示信息 | 特性效果 |
---|---|---|---|
1 | 防酸/与牛奶混合 | 装备将附带词条‘它不会被酸腐蚀’ | ①装备有此特性时,防止被酸腐蚀 ②果汁咖啡有此特性时,为与牛奶混合状态,营养价值提升 |
2 | 防火 | 附带词条‘它不会被火引燃’ | 防止被火烧毁 |
4 | 有次数 | 无 | 允许用魔力充填或填充卷轴给物品充能 (充能上限和成功率基于预设数值和玩家技能) |
5 | 贵重品 | 附带词条‘它是贵重品’ 在名称前附带★ |
虽然显示黑星,但物品的品质不一定为6 黑星物品无法继承、无法被偷窃、无法卖给店主 |
6 | 混入春药 | 名称附带后缀‘(混入春药)’ | 吃掉会受到500强度的模糊异常 如果是别人吃掉,善恶值减少10(未计算秘宝) |
7 | 有冷却 | 无 | 使用后,根据冷却时长计算下一次可使用的时间 |
8 | 受祝福 | 附带词条‘它受到艾赫卡托尔的祝福’ | 由黑猫杀死的敌人如果掉落白星装备,会额外生成一条附魔 附魔只可能是增加属性或者增强抗性 |
9 | 赃物 | 附带词条‘它是赃物’ | 偷窃获取的物品会获得这个特性 导致计算的价格下降,卖给店主再买回来就消除这个特性 |
10 | 活武器 | 附带词条‘它是活的’ | 详情参考活武器 |
12 | NPC物品 | 无 | NPC身上自然生成的某些物品自带这个特性 NPC死亡时带有这个特性的物品必然掉落 |
13 | 重要物品 | 名称颜色变为褐色 | 在X(调查)里按*可以指定物品为重要物品 大部分导致该物品离手的行为都无法进行 |
14 | 混入毒药 | 名称附带后缀‘(混入毒药)’ | 造成250~499的无属性伤害 给友方单位吃会降低1点善恶值(恶人秘宝会减轻到0) |
15 | 永恒之力 | 名称前缀强制改为‘永恒之力’ 附带词条‘对手会死’ |
①可以按t使用,全地图包括自己的所有单位判定: 受到冷气属性的伤害,异常强度=1000 |
16 | 展示屋 | 附带词条‘它只能在展示屋中使用’ | 在自定义地图中允许该物品被使用 |
17 | 手制品 | 附带词条‘它是温暖的手制品’ | 爱心便当自带这个特性 |
18 | 混入药物 | 名称附带后缀‘(混入药物)’ | ①药草制备的产物,玩家吃掉是九属性获得6000经验,非玩家吃掉是九属性获得10000经验 ②然后都是饱腹度变为过食(15000),九属性潜力都增加1% |
19 | 防腐处理 | 名称附带后缀‘(防腐处理)’ | 不再判定腐烂或晾干,食物原本提供的经验减半 |
20 | 危险 | 贴图变黑 名称附带后缀‘(危险!)’ |
①能力‘危险食谱’的产物,效果为: ②物品价值变为1,如果角色吃掉它,会受到无属性伤害 |