特性指各个角色具有的某些持续生效的性质。
可以按F查看玩家的大部分特性,可以按F再按z或x查看宠物的大部分特性。

特性包括天赋变异以太病神赐秘宝特性、装备特性、觉醒特性、生物特性、效果特性等。

其中,天赋、变异、以太病、神赐秘宝特性是用一个整型(int)来记录数据,而其他的特性是用一个比特位(bit)来记录数据。
玩家们有时会把某些特性称作某某bit,指的就是后者。

以下只介绍bit类型的角色特性和物品特性,其他请参考相关词条。
关于AI的变动可以参考AI

角色特性

比特位编号 名称 英文名 特性来源与效果
5 漂浮特性 cFloat 某些生物自带这个特性

某些生物进化会获得这个特性
装备附魔‘令你漂浮起来’会提供这个特性
羽化buff会提供这个特性
以太病‘你的背后生出了一对翅膀’会提供这个特性
令角色自然处于漂浮状态,免疫地面液体、伤害型陷阱、井水摔落等
PC漂浮状态下还可以免疫一部分大地图减速
重力状态会抵消漂浮的免疫效果。
另外,新版本附魔‘可以对空中的敌人发挥威力’就是针对漂浮特性

6 隐形特性 cInvisi 某些生物自带这个特性

只有濡湿状态或者对方具有显隐特性才会失效
隐形起效时不显示贴图
PC可以用key_target临时锁定隐形角色,但下一回合就会丢失目标
友方NPC锁定隐形敌人时,每回合有80%概率丢失该目标
非友方NPC不受影响

7 显隐特性 cSeeInvisi 某些生物自带这个特性

装备附魔‘令你可以看到透明生物’也会提供这个特性
令角色可以看见隐形生物

8 混乱免疫 cResConfuse 某些生物自带这个特性

装备附魔‘使混乱无效化’也会提供这个特性
令角色免疫大部分混乱异常
注:buff提供的耐混乱并不是特性,下同。

9 失明免疫 cResBlind 某些生物自带这个特性

装备附魔‘使失明无效化’也会提供这个特性
令角色免疫大部分失明异常

10 恐怖免疫 cResFear 某些生物自带这个特性

装备附魔‘使恐怖无效化’也会提供这个特性
令角色免疫大部分恐怖异常

11 睡眠免疫 cResSleep 某些生物自带这个特性

装备附魔‘使睡眠无效化’也会提供这个特性
令角色免疫大部分睡眠异常

12 麻痹免疫 cResParalyze 某些生物自带这个特性

装备附魔‘使麻痹无效化’也会提供这个特性
令角色免疫大部分麻痹异常

13 毒免疫 cResPoison 某些生物自带这个特性

装备附魔‘使毒无效化’也会提供这个特性
令角色免疫大部分毒异常

14 食腐特性 cEater 某些生物自带这个特性

装备附魔‘可以令你消化腐烂的食物’也会提供这个特性
令角色无视食物的腐烂负面效果

15 防止财物被窃 cResSteal 装备附魔‘防止财物被盗窃’会提供这个特性

令角色避免大部分的金钱窃取

16 避隐特性 cIncognito 避隐buff会提供这个特性

令角色不会被守卫、低好感冒险者自动当作攻击目标,以及不会被商人拒绝交易
注:易容或避隐的解除敌意是一次性的

17 掉落金钱 cDropGold 某些生物自带这个特性

令角色被杀死时掉落所有金钱

18 自爆特性一 cSuicide 某些生物自带这个特性

令角色受到爆风影响时,触发连锁自爆
(具体判定也跟自爆特性二有关)

19 死亡主宰 cDeathMaster 绝大部分的会使用死亡宣告或毁灭之歌的生物都拥有这个特性

拥有这个特性的生物死亡时,所有角色身上的死亡宣告自动解除(因此被死宣时也可选择让队友祭天,推荐死灵召唤的丧尸龙)

20 连续魔法 cRapidMagic 某些生物自带这个特性(追放者)

使用箭系魔法时变成三连发,第二、三发的法术强度分别只有第一发的1/2、1/4。总伤害大约为1.75倍。

21 救助 cLayHand 某些生物自带这个特性(防卫者)

友方受到致死伤害时,自动复活友方,恢复友方50%的HP
(具体判定跟睡眠充能特性有关)

22 利于骑乘 cHorse 某些生物自带这个特性

用于骑乘时,减轻玩家的骑乘惩罚
(骑乘时显示信息‘这个生物正适合用来骑乘’)

23 分裂特性一 cSplit 某些生物自带这个特性

令角色受到伤害可能自我复制,需要满足以下条件:
①伤害大于HPMAX/6(精英怪改为伤害大于HPMAX/10)
②HP大于HPMAX/3

24 负面附魔 cEncCurse 穿戴任意有红色负面附魔的装备就获得这个特性

仅用于辅助判定负面附魔事件

25 不利于骑乘 cNoHorse 某些生物自带这个特性

用于骑乘时,加重玩家的骑乘惩罚
(骑乘时显示信息‘这个生物不适合骑乘’)

26 属性无效 cResEle 某些生物自带这个特性

令角色免疫除魔法属性、PVDV属性、斗志技属性外的属性伤害

27 分裂特性二 cSplit2 某些生物自带这个特性

令角色受到伤害可能自我复制,需要满足以下条件:
①伤害大于HPMAX/6(精英怪改为伤害大于HPMAX/10)
②HP大于HPMAX/3
③自身不处于混乱状态、不处于中毒状态、
不处于麻痹状态、不处于失明状态、
不处于模糊(眩晕)状态

28 金属特性 cMetal 某些生物自带这个特性

某些生物进化会获得这个特性
令角色受到的普通物理伤害变为1/10

29 抑制出血 cCureBleeding 某些生物自带这个特性

某些生物进化会获得这个特性
装备附魔‘抑制出血’也会提供这个特性
令角色的出血状态层数每回合额外降低3层

30 盾击天赋 cPowerBash 盾击天赋会提供这个特性

令角色的斗志技‘盾击’效果提高

31 防止陷阱 cImmuneMine 某些生物自带这个特性

令角色避免触发陷阱

32 暴怒特性 cTemper 某些生物自带这个特性

某些生物进化会获得这个特性
令角色战斗时如果不处于激怒状态,1/20概率自动获得15~44回合的激怒

33 铠特性 cArmour 某些生物自带这个特性

某些生物进化会获得这个特性
令角色受到的普通物理伤害变为1/4

34 抢先射击 某些生物自带这个特性

装备附魔‘令你能抢先射击’会提供这个特性
令角色能自动对敌人的远程攻击(不包含远距离打击)产生反击
造成(rnd(10)+射击+1)的无属性伤害
造成2回合胆怯(不能叠加)

960 家畜与修行 作为种畜的宠物、新生的仔畜、放入道场的宠物都自带这个特性

用于相关判定

961 已婚 宠物结婚后获得这个特性

用于判定宠物是否已婚
傀儡巫女『美伊露』的‘遗忘与同伴的关系’可以消除这个特性

962 正在陪睡 宠物或其他角色陪睡时暂时获得这个特性

用于防止多个角色同时陪睡

963 护卫特性一 护卫委托生成的NPC自带这个特性

用于相关判定,比如触发暗杀者事件

964 召唤特性 普通召唤、魔法失败、井水召唤、寄生、末日、挂机惩罚等情况

出现的生物自带这个特性
与拥有这个特性的生物战斗时,大部分经验无法获得,也不会有正常的掉落物

965 闭嘴 让宠物闭嘴就会获得这个特性

让宠物可以说话就消除这个特性

966 被听诊 对宠物使用听诊器就会获得这个特性

会显示宠物HP、MP、斗志、是否空腹
对宠物再次使用听诊器就消除这个特性

967 自定义外观 按i干涉宠物,选择换衣服的自定义角色就获得这个特性

用于判定宠物图形显示
取消宠物的自定义角色就消除这个特性

968 被拴住 对宠物使用绳扣就获得这个特性

轮到宠物的回合,如果它在玩家视野外,就自动传送到玩家身边
对宠物再次使用绳扣就消除这个特性

969 冒险者被雇佣 雇佣冒险者后,冒险者会获得这个特性

雇佣结束就消除这个特性

970 委托目标 委托任务里如果要求战斗,目标生物会自带这个特性

杀死、支配、变化目标都会消除它的这个特性

971 护卫特性二 护卫委托生成的NPC自带这个特性

用于相关判定,不会触发暗杀

972 自爆特性二 拥有自爆特性一的角色受到爆风影响时,1/3概率获得自爆特性二

轮到该角色的回合,如果它有自爆特性二,会立即自爆

973 被死亡宣告 死亡宣告debuff会提供这个特性

拥有这个特性时,不会受到新的死亡宣告的影响

974 睡眠充能特性 经过睡眠后,在场的救助特性拥有者、大妖精、白金鹅会获得这个特性

救助特性拥有者发动复活、大妖精吐种子、白金鹅吐白金币都会消除这个特性
没有这个特性时,无法重复上述功能

975 被骑乘 被骑乘的宠物临时获得这个特性

取消骑乘就消除这个特性

976 阶层守护者 主线地城或随机地城的阶层守护者自带这个特性

杀死阶层守护者后才能进入下一层

977 自定义名称 改变宠物名称就获得这个特性

拥有这个特性时,用自定义名称替代默认名称

978 被寄生 被寄生后获得这个特性

令角色每过一定回合数就判定是否破腹产出怪物
用毒药、硫酸、腹部重击等方式可以消除这个特性

979 被忽略 罗米召唤的波球、以及小狗『波比』自带这个特性

NPC自动索敌时,忽略该生物

980 已契约 契约buff会提供这个特性

令角色受到致命伤害时,根据概率让伤害归零,然后消除这个特性
注意斩杀伤害会无视契约

981 正在光笔复制 星芒光笔复制的瞬间,新生成的角色会获得这个特性

用于某些判定,之后就立即消除这个特性

982 自动保存 店主或特定角色拥有这个特性

用于判定对话时的自动保存

983 粉碎动画 金属、机械、摩托等种族会拥有这个特性

该生物的死亡动画改为粉碎动画

984 冒险者朋友 冒险者来访赠送友情之证后他会获得这个特性

拥有这个特性的冒险者不再赠送友情之证

985 被绑上沙包 绑在沙包上就会获得这个特性

解除沙包后消除这个特性

986 患厌食症 患上厌食症时获得这个特性

治疗厌食症后消除这个特性

987 食物委托 向食物委托的发起人交付食物后他临时获得这个特性

用于判定交付腐烂食物的后果

988 咏唱AI 地雷犬自带这个特性

咏唱魔法时,如果拥有这个特性,如果MP<MPMAX/7,
则改为无行动,同时恢复(自身等级/4+5)的MP
(普通宠物或精英生物没有这个特性,但也有同样的效果)

989 自定义talk 按i干涉宠物,选择‘改变口调’后获得这个特性

用于判定宠物在下方信息栏的话语
按i干涉宠物,选择‘教说话’后消除这个特性

990 无信仰 新生成的角色如果是无信仰会获得这个特性

用于判定角色初始信仰

991 祭典生物 祭典生成的角色自带这个特性

祭典结束后,拥有这个特性的角色自动消失

992 死灵生物 玩家用死灵术召唤的死灵自带这个特性

用于死灵术的判定

993 AP觉醒
痛骂
AP觉醒学会痛骂就获得这个特性

判定1/10概率使用痛骂

994 AP觉醒
聚魔射线
AP觉醒学会聚魔射线就获得这个特性

判定1/5概率使用聚魔射线

995 AP觉醒
战术治疗
AP觉醒学会战术治疗就获得这个特性

判定1/4概率,再按以下顺序覆盖判定:
①如果没有再生buff,使用再生
②如果自己或视野内同伴半血以下,使用治愈之雨
③如果自己半血以下,使用治疗重伤
④如果自己MP在10%以下,使用恢复法力

996 AP觉醒
空间扭曲
AP觉醒学会空间扭曲就获得这个特性

如果与目标距离小于3,判定1/5概率,使用空间扭曲

997 AP觉醒
战术攻击
AP觉醒学会战术攻击就获得这个特性

判定1/3概率,再按以下顺序覆盖判定:
①如果与目标距离大于1,使用影步
②如果目标有自爆特性一,改为远程攻击
③如果与目标距离等于1,如果目标HP<HPMAX/10,使用斩首

998 AP觉醒
战术格斗
AP觉醒学会战术格斗就获得这个特性

判定1/3概率,再按以下顺序覆盖判定:
①如果与目标距离等于1,1/3概率爆裂拳,另外2/3概率腹部重击
②如果没有元素之拳buff,使用元素之拳
③如果没有明镜止水buff,使用明镜止水

999 AP觉醒
充能暴击
AP觉醒学会充能暴击就获得这个特性

如果身上没有充能暴击buff,判定1/15概率,使用充能暴击

1000 AP觉醒
近身攻击频率上升
AP觉醒选择近身攻击频率上升就获得这个特性

主要行动被覆盖为近战攻击,其他不受影响
如果同时有远程倾向,则各有1/2概率

1001 AP觉醒
远程攻击频率上升
AP觉醒选择远程攻击频率上升就获得这个特性

主要行动被覆盖为远程攻击,其他不受影响
如果同时有近战倾向,则各有1/2概率

1002 AP天赋
魅惑
AP觉醒学会魅惑天赋就获得这个特性

被近战攻击时对攻击者造成模糊异常
异常强度=该角色的魅力,下限200,上限1000

1003 AP天赋
意志
AP觉醒学会意志天赋就获得这个特性

随着HP的减少而逐渐增强自身:
①HP低于20%时,物理减免率达到最大,为原本1.5倍
②HP低于20%时,减轻暴击达到最大,必然避免感知暴击
③HP低于10%时,物理回避率达到最大,为原本3倍
④HP低于5%时,意志暴击达到最大,必然暴击(无视紧急回避)

1004 AP天赋
底力
AP觉醒学会底力天赋就获得这个特性

随着HP的减少而逐渐增强自身:
HP低于5%时,增伤达到最大,伤害为原本3倍

1005 AP天赋
壁障
AP觉醒学会壁障天赋就获得这个特性

在伤害结算靠后的位置计算:
①如果MP>=MPMAX/3,MP减少伤害值,伤害值归零
②斩杀伤害会无视壁障 ③障壁天赋只能吸收来自角色的伤害,无法吸收非角色来源的伤害(比如火/酸地形伤害、窒息、陷阱、铁处女、断头台、中毒、饥饿、出血、摔下楼梯、巧克力烫死等等)

1006 AP觉醒
挑衅
AP觉醒学会挑衅就获得这个特性

判定1/10概率,使用挑衅

1007 AP觉醒
战术诅咒
AP觉醒学会战术诅咒就获得这个特性

如果目标没有圣光加护buff,判定1/10概率,再按以下顺序覆盖判定:
①如果目标没有脆弱之雾debuff,使用脆弱之雾
②如果目标没有梦魇debuff,使用梦魇
③如果目标没有元素伤痕debuff,使用元素伤痕
④如果目标职业是魔法师、魔法战士、神官,
如果目标没有沉默之雾debuff,使用沉默之雾
⑤如果目标没有迟缓debuff,使用迟缓

1008 AP觉醒
可变吐息
AP觉醒学会可变吐息就获得这个特性

判定1/10概率,根据自身最高抗性,使用对应属性的吐息
可以用★元素之眼指定属性

1009 AP觉醒
范围魔法
可变术式
AP觉醒学会范围魔法可变术式就获得这个特性

判定1/8概率,根据自身最高抗性,使用对应属性的魔球
可以用★元素之眼指定属性

1011 已安装义肢 用开发主任『加伯拉』进行肢体合成后获得这个特性

拥有这个特性的宠物,在用于基因合成时无法提供任何肢体

1012 已被梳理 家畜被梳理后获得这个特性

拥有这个特性的家畜再被梳理也没有效果
牧场发生更新后,牧场内的所有家畜都会消除这个特性

1013 AP觉醒
零距离射击
AP觉醒学会零距离射击就获得这个特性

如果与目标距离等于1,判定1/10概率,使用零距离射击

1014 AP觉醒
战术投掷
AP觉醒学会战术投掷就获得这个特性

判定1/3概率,要求装备允许投掷,再按以下顺序覆盖判定:
①1/5概率,使用三振出局
②如果与目标距离大于3,使用超远投
③如果MP>=MPMAX/3,如果身上没有一投入魂buff,使用一投入魂
④如果MP<MPMAX/3,如果身上有一投入魂buff,退出一投入魂
⑤如果身上没有强效道具buff,使用强效道具

1015 剧情角色 灾厄的苗床『魔歇拉·摩多』、

以及混沌巨城15层的向导『诺伦』、
宇宙剑客『贝尔法特』自带这个特性
与拥有这个特性的生物战斗时,部分经验无法获得,
部分掉落物无法掉落

1016 AP觉醒
魔法箭
AP觉醒选择物理攻击转化为魔法箭就获得这个特性

所有普通攻击或包含普攻判定的行动都改为魔法箭
根据自身最高抗性决定魔法箭属性
如果不存在对应属性的魔法箭,则为魔法属性
可以用★元素之眼指定属性

1017 精灵手甲 穿戴★《精灵手甲》暂时获得这个特性

增加斗志技‘光辉之手’的伤害

1018 已被榨奶 对家畜紧抱榨奶后获得这个特性

拥有这个特性的家畜无法再榨奶
牧场发生更新后,牧场内的所有家畜都会消除这个特性

1019 是访客 家临时生成的来客自带这个特性

(冒险者不属于临时生成)
家发生更新时,拥有这个特性的角色,如果不是被绑沙包,4/5概率自动离去

1020 营业天赋
品格
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性

获取天赋时店员魅力直接增加30(遗忘天赋时是扣除30)
同时令商店生成的NPC持有金=原金钱*7/4+2000
详情参考经商,下同

1021 营业天赋
审美
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性

商店判定为交换物品时更难成功

1022 营业天赋
独自贩卖
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性

出售判定结束后,再赚少量金钱

1023 营业天赋
合作力
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性

增加普通买卖时的交涉能力

1024 营业天赋
商业笑脸
通过收款机,根据业绩让店员获取这个特性

敌人的兴趣大于0,敌人没有麻痹状态,则使用技能‘魅惑’

1025 转移角色 告示牌或收款机移动的角色暂时获得这个特性
1026 年龄计算 某些生物自带这个特性(比如神)

与年龄的计算有关

1027 被传达过感受 被传达过感受获得这个特性,但暂无实际效果
1028 柔术架势 使用“温戴尔柔术”获取/消除这一架势,影响攻击时的物理减伤率计算公式以及紧抱效果,详见特殊能力
1029 S极 ①同极相斥,对对方造成的物理伤害*0.9,心眼暴击系数降低20%

②异极相吸,对对方造成的物理伤害*1.1,心眼暴击系数提升20%
③受电磁系技能影响时获取/消除此特性,受到的电磁系技能伤害提升,详见特殊能力

1030 N极 ①同极相斥,对对方造成的物理伤害*0.9,心眼暴击系数降低20%

②异极相吸,对对方造成的物理伤害*1.1,心眼暴击系数提升20%
③受电磁系技能影响时获取/消除此特性,受到的电磁系技能伤害提升,详见特殊能力

1028 昂扬咏唱 每次咏唱时额外提升5斗志

物品特性

物品部分数据也是用比特位来记录,也在这里列出说明。

比特位编号 名称 显示信息 特性效果
1 防酸/与牛奶混合 装备将附带词条‘它不会被酸腐蚀’ ①装备有此特性时,防止被酸腐蚀

②果汁咖啡有此特性时,为与牛奶混合状态,营养价值提升

2 防火 附带词条‘它不会被火引燃’ 防止被火烧毁
4 有次数 允许用魔力充填或填充卷轴给物品充能

(充能上限和成功率基于预设数值和玩家技能)

5 贵重品 附带词条‘它是贵重品’
在名称前附带★
虽然显示黑星,但物品的品质不一定为6

黑星物品无法继承、无法被偷窃、无法卖给店主

6 混入春药 名称附带后缀‘(混入春药)’ 吃掉会受到500强度的模糊异常

如果是别人吃掉,善恶值减少10(未计算秘宝)
如果对方好感度低于100,好感度提升30(未计算递减)

7 有冷却 使用后,根据冷却时长计算下一次可使用的时间
8 受祝福 附带词条‘它受到艾赫卡托尔的祝福’ 由黑猫杀死的敌人如果掉落白星装备,会额外生成一条附魔

附魔只可能是增加属性或者增强抗性
由黑猫魔力与玩家幸运决定具体附魔种类
每种附魔都有相应的固定强度

9 赃物 附带词条‘它是赃物’ 偷窃获取的物品会获得这个特性

导致计算的价格下降,卖给店主再买回来就消除这个特性

10 活武器 附带词条‘它是活的’ 详情参考活武器
12 NPC物品 NPC身上自然生成的某些物品自带这个特性

NPC死亡时带有这个特性的物品必然掉落
掉落、拿取、偷窃、交换物品时自动消除这个特性
消除特性后不再必然掉落

13 重要物品 名称颜色变为褐色 在X(调查)里按*可以指定物品为重要物品

大部分导致该物品离手的行为都无法进行

14 混入毒药 名称附带后缀‘(混入毒药)’ 造成250~499的无属性伤害

给友方单位吃会降低1点善恶值(恶人秘宝会减轻到0)
如果致死,死亡原因会显示为毒死,但伤害确实是无属性(

15 永恒之力 名称前缀强制改为‘永恒之力’
附带词条‘对手会死’
①可以按t使用,全地图包括自己的所有单位判定:

受到冷气属性的伤害,异常强度=1000
伤害=魔道具*魔道具/3+1000,下限1001,上限100999
受到死亡宣告debuff,强度=魔道具*20
②使用后,全地图的地砖墙壁变为冰雪风格的地砖墙壁
③使用后,物品自动消除特性‘永恒之力’

16 展示屋 附带词条‘它只能在展示屋中使用’ 在自定义地图中允许该物品被使用
17 手制品 附带词条‘它是温暖的手制品’ 爱心便当自带这个特性
18 混入药物 名称附带后缀‘(混入药物)’ ①药草制备的产物,玩家吃掉是九属性获得6000经验,非玩家吃掉是九属性获得10000经验

②然后都是饱腹度变为过食(15000),九属性潜力都增加1%
③九属性是指包括速度,不包括幸运
④获取的经验是额外计算的,与食物原本提供的经验无关

19 防腐处理 名称附带后缀‘(防腐处理)’ 不再判定腐烂或晾干,食物原本提供的经验减半
20 危险 贴图变黑
名称附带后缀‘(危险!)’
①能力‘危险食谱’的产物,效果为:

②物品价值变为1,如果角色吃掉它,会受到无属性伤害
③伤害骰面=1d(生化学*2+5)+(生化学/2+1)*平方根(生化学+1)
④之后随机出现六种情况之一:
呕吐两次;斗志降低30;
受到一次较轻的毒伤害;受到一次较轻的混沌伤害;
疯狂度增加;造成窒息异常