基本介绍

属性增加、技能等级提升、获得天赋、患以太病以及某些其他条件,如果符合,玩家可能获得新的特殊能力。
按传统RPG的说法,就是一般意义的可使用的技能,但为了避免和本游戏的属性技能概念混淆,还是称呼为特殊能力。
玩家可以按a查看或使用已获得的一般特殊能力,按W查看或使用已获得的广域特殊能力。
在能力界面还可以按*隐藏不显示能力,按/显示全部能力。

注:对于某些特殊能力,在满足条件后还需要玩家自身等级再提升一级才能获得该能力。
注:条件里的等级是指玩家该属性或技能的不包含其他加成的原始等级。


目前:

  • 更新基于2.02,绝大部分能力已经列出了条件、伤害、异常强度等说明
  • 这个词条包含了玩家可使用和不可使用的能力/斗志技,但不包含魔法
  • ‘骰面’的说法其实有微妙的偏差,改天得订正一下…(偷懒x6

补充说明

下文的表格会出现一些特殊的标注、属性、效果,提前在这里说明:

某些能力的伤害是‘特殊物理属性’,它不计算普通物理减免,而是计算:

  • A = 目标PV + 目标DV + 100,A下限50,上限3,000
  • 伤害 = 伤害*100/A


某些能力的伤害是地狱属性,这种属性伤害可以恢复自身HP:

  • 最终造成的伤害记为A
  • 如果A>0,则B = 1d[A*(150+异常强度*2)/1000 + 10],B下限1
  • B有两个上限:B不能超过(1d5 + 目标HPMAX/10),不能超过(目标HP/2 + 1)
  • 攻击者受到等于B的HP恢复


某些能力的伤害可能误伤队友,根据自身与队友的魔力控制减轻伤害:

  • 基于伤害骰面产生伤害,判定1d(伤害+1) < 自身魔力控制*5 + 队友魔力控制
  • 如果通过,则伤害=0
  • 如果不通过,伤害=1d[伤害*100/(100 + 自身魔力控制*10 + 队友魔力控制*2) + 1]
  • 自身获得30的魔力控制经验
  • 如果伤害为0,自身与队友都获得8的魔力控制经验
  • 如果伤害为0,会同时避免该能力附加的异常(部分能力例外)


关于SP的实际消耗,以及SP过低的能力发动失败:

  • 如果使用者是玩家:
    • 把能力的基础消耗记为C
    • 如果SP低于50,判定1d75>SP,不通过则发动能力失败,消耗 = C/2 + 1
    • 如果SP不低于50,或者通过上述判定,则发动能力成功,消耗 = 1d(C/2+1) + C/2 + 1
  • 如果使用者不是玩家:
    • 不考虑剩余多少sp,直接通过判定


某些能力会附加异常状态:

  • 如果介绍写着‘给予/造成某异常,异常强度=XX’,则根据异常强度、目标抗性、是否免疫等判定是否抵抗
  • 如果介绍写着‘给予/造成/增加某异常XX回合’,则无视抵抗,强制给予异常
  • 如果写着不能叠加,意思是要求目标不处于这种异常状态,才能受到效果
  • 注意区分‘异常’和‘debuff’
  • 相关词条:人物状态与异常Buff&Debuff


关于debuff效果的抵抗概率:
尝试给予目标debuff时,按以下顺序判定:

  • 如果debuff是死亡宣告,如果目标是精英品质,如果目标不是玩家的同伴,产生抵抗
  • 如果目标魔抗大于rnd(debuff强度*2 + 100)*2,产生抵抗
  • 如果目标魔抗大于(debuff强度*3),产生抵抗
  • 如果目标精英品质,或者目标是服务员『艾露』:
    • 3/4概率,产生抵抗
    • 另外1/4概率,实际回合数=原回合数/5+1
  • 如果目标身上有圣光加护buff:
    • 如果(圣光加护强度 + 50) > (debuff强度*5/2),产生抵抗
    • 如果rnd(圣光加护强度 + 50) > rnd(debuff强度 + 1),产生抵抗


关于能力的关联属性:

  • 每种能力都有关联的属性,可以根据名称左侧的图标知晓
  • 发动能力后,关联的属性会获得少量经验
  • 某些能力可能有额外的属性或技能经验,参考下文介绍(这里有遗漏,待补充)

速查表

属性技能的能力速查表

列出需要属性或技能达到要求的能力。
不包含没有属性技能要求的能力。
注意一些能力要求多种属性/技能/特殊条件。

等级 Icon-strength Plus.gif力量 Icon-constitution plus.gif体质 Icon-dexterity plus.gif灵巧 Icon-perception plus.gif感知 Icon-learning plus.gif学习 Icon-will plus.gif意志 Icon-magic Plus.gif魔力 Icon-charisma Plus.gif魅力
1 力之解放
5 爱抚之手
10 战术指示
30 紧抱 可变吐息 呼唤同伴
40 读书会 压迫
微笑力场
41 扰乱
50 鲜血投刃 鲜血投刃 魅惑
60 重力球
破坏奔流
飞兽传送 超认知 瞳孔里的深渊
破坏奔流
80 歼灭可变吐息 可怕的笑脸
100 超重压杀
等级 Icon-strength Plus.gif Icon-strength Plus.gif格斗 Icon-dexterity plus.gif投掷 Icon-strength Plus.gif战术 Icon-perception plus.gif射击 Icon-dexterity plus.gif轻装备 Icon-constitution plus.gif中装备 Icon-constitution plus.gif重装备 Icon-constitution plus.gif Icon-perception plus.gif分析
10 砍伐树木
20 腹部重击 蚀骨剧毒
30 爆裂拳 三振出局 群击 狂化术 数据扫描
34 盾牌架挡
35 紧急回避 魔装 超重装
40 元素之拳 飞兽传送
乱骰一气
舞动的钢弦 一齐射击
50 超远投 零距离射击
60 一投入魂
(冥想投掷)
冲击波动
100 明镜止水 全军突击
等级 Icon-dexterity plus.gif回避 Icon-perception plus.gif隐蔽 Icon-magic Plus.gif冥想 Icon-magic Plus.gif咏唱 Icon-magic Plus.gif魔力控制 Icon-will plus.gif魔力极限 Icon-magic Plus.gif魔道具 Icon-learning plus.gif炼金术 Icon-learning plus.gif生化学 Icon-learning plus.gif背诵
10 高阶咏唱 高阶咏唱
20 烟幕之帐 幻惑凝视 魔法之吻 魔力抽取
魔力充填
炼成掌 危险食谱
30 影步 一投入魂
(冥想投掷)
液体操纵弹 魔杖复制 神经支配之线
40 魔力解放 歼灭可变吐息
集体催眠
液体操纵弹 引发过敏
50 蚀骨剧毒
60 死神舞步 无形枷锁 炼成雨
80 多重咏唱魔法
100
等级 Icon-will plus.gif骑乘 Icon-dexterity plus.gif偷窃 Icon-dexterity plus.gif开锁 Icon-constitution plus.gif采掘 Icon-learning plus.gif栽培 Icon-perception plus.gif钓鱼 Icon-will plus.gif信仰 Icon-charisma Plus.gif交涉 Icon-charisma Plus.gif投资 Icon-charisma Plus.gif演奏
1 骑乘 偷窃
10 传教
20 信口开河
30 土龙乱舞 暴虐的庭园 亚空垂钓 胁迫地狱 合奏
40 魔唱
50 通货风暴
60 暴力开锁 芳香花园
80 烈走破

天赋的能力速查表

列出需要天赋、以太病、AP觉醒、信仰、或其他特殊条件的能力。
不包含没有以上需求的能力。

能力 需求1 需求2 天赋、以太病、或其他需求
吸血之牙 天赋:吸血鬼
暴走 天赋:力量失控
钢弦利刃 天赋:钢丝使
舞动的钢弦 Icon-strength Plus.gif战术40 天赋:钢丝使
神经支配之线 Icon-learning plus.gif生化学30 天赋:钢丝使
重力转向 天赋:重力控制
重力球 Icon-constitution plus.gif体质60 天赋:重力控制
超重压杀 Icon-constitution plus.gif体质100 天赋:重力控制
空间扭曲 天赋:空间扭曲
火焰吐息 天赋:喷火
可变吐息 Icon-constitution plus.gif体质30 天赋:喷火
破坏奔流 Icon-constitution plus.gif体质60 Icon-magic Plus.gif魔力60 天赋:喷火
歼灭可变吐息 Icon-constitution plus.gif体质80 Icon-magic Plus.gif魔力控制40 天赋:喷火
全力说服 (1.95版本后)天赋:善于共鸣
搞笑绝活 (1.95版本后)天赋:善于共鸣
信口开河 Icon-charisma Plus.gif交涉20 (1.95版本后)天赋:善于共鸣
胁迫地狱 Icon-charisma Plus.gif交涉30 (1.95版本后)天赋:善于共鸣
魔唱 Icon-charisma Plus.gif交涉40 (1.95版本后)天赋:善于共鸣
温戴尔柔术 天赋:柔术
飞兽传送 Icon-dexterity plus.gif投掷40 Icon-dexterity plus.gif灵巧60 如果投掷40,或者如果灵巧60和有柔术天赋
魅惑之舞 天赋:舞蹈
死神舞步 Icon-dexterity plus.gif回避60 天赋:舞蹈
催眠之手 天赋:催眠师
集体催眠 Icon-magic Plus.gif魔力控制40 天赋:催眠师
炼成掌 Icon-learning plus.gif炼金术20 天赋:催眠师 或 天赋:毒之知识
毒手 天赋:毒之知识
危险食谱 Icon-learning plus.gif生化学20 天赋:毒之知识
引发过敏 Icon-learning plus.gif生化学40 天赋:毒之知识
蚀骨剧毒 Icon-learning plus.gif生化学50 Icon-strength Plus.gif战术20 天赋:毒之知识
鼓舞 天赋:领导者
盾牌架挡 Icon-constitution plus.gif盾34 天赋:盾击
微笑力场 Icon-will plus.gif意志40 天赋:温柔笑容
可怕的笑脸 Icon-will plus.gif意志80 天赋:温柔笑容
击晕攻击 天赋:手下留情
魔力凝视 天赋:魔眼
幻惑凝视 Icon-magic Plus.gif魔力控制20 天赋:魔眼
瞳孔里的深渊 Icon-magic Plus.gif魔力60 天赋:魔眼
槲寄生 天赋:魔道植物知识
暴虐的庭园 Icon-learning plus.gif栽培30 天赋:魔道植物知识
芳香花园 Icon-learning plus.gif栽培60 天赋:魔道植物知识
斩首攻击 (1.95版本后)以太病:你的手变成刀刃了,
消除以太病会失去能力
贪食之牙 (1.95版本后)以太病:你的嘴巴裂开了,
消除以太病会失去能力
高速猛攻 通过黑腕消耗100AP习得
挑衅 通过黑腕消耗300AP习得
金属外套 通过黑腕消耗500AP习得
灵魂同调 通过黑腕消耗800AP习得
充能暴击 通过黑腕消耗1,000AP习得
朱亚的祈祷 信仰《治愈之朱亚》自动习得,叛教后失去能力
魔力吸收 信仰《元素之伊兹帕鲁特》自动习得,叛教后失去能力
璐璐薇附体 信仰《风之璐璐薇》自动习得,叛教后失去能力
紧急回避 Icon-dexterity plus.gif轻装备35 通过第一章剧情
魔装 Icon-constitution plus.gif中装备35 通过第一章剧情
超重装 Icon-constitution plus.gif重装备35 通过第一章剧情
发动合体攻击 升级时在场的同伴有4名以上,习得能力
组合力量 第一次使用队伍编成(不需要升级)
役使死灵 第一次使用暗之棺(不需要升级)
标记 第一次阅读产权书(不需要升级)
地狱的责罚 第一次用调教鞭将NPC的调教度降到-10(不需要升级)
远距离攻击
(远距离打击)
身上的装备带有附魔‘可以远程打击’
中出 被寄生自动习得,寄生解除就失去能力

能力介绍

一键切换展开/折叠方法(可用于文字查找):

1.F12打开开发者工具
2.点console(控制台),复制输入以下代码:
var eleCount = document.getElementsByClassName("mw-collapsible").length; for (var i = 0; i < eleCount; i++){ document.getElementsByClassName("mw-collapsible-text")[i].click(); }
没找到什么好方法,只能退而求其次啦。

玩家可习得的一般能力

名称 sp消耗 习得条件 字面说明 详细效果
群击 27 Icon-strength Plus.gif战术30 对邻近目标普通近战攻击 轮流攻击周围八格的敌人,每一次都等同于正常的普通近战攻击
冲击波动 27 Icon-strength Plus.gif战术60 直线攻击

详细内容

①射程5,向目标方向发出射线,沿途所有单位受到判定
②伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(Icon-strength Plus.gif力量*2)+Icon-strength Plus.gif战术*平方根(Icon-strength Plus.gif战术+50)
③误伤队友时根据Icon-magic Plus.gif魔力控制减免(具体参考上文)

紧抱 10 Icon-strength Plus.gif力量30 掐住非友/拥抱友人/家畜榨乳

详细内容

①对朋友以下的目标,束缚目标1回合,造成1d(Icon-strength Plus.gif力量+40)+Icon-strength Plus.gif力量)*Icon-strength Plus.gif力量/400-目标Icon-strength Plus.gif力量*2的无属性伤害,如果自身处于柔术状态,改为双方都束缚2回合,额外伤害1d(Icon-dexterity plus.gif灵巧*2)+Icon-dexterity plus.gif灵巧*(Icon-dexterity plus.gif格斗+1)/100-目标Icon-constitution plus.gif体质*2,两次伤害上限都是100,000
②对朋友以上的目标,束缚1回合,如果自身HP大于10%,目标HP不满,则付出10%的HP治愈目标
③对家畜会变为榨奶
④对任意目标,符合特定条件会变为陪睡
⑤上述束缚效果都不可叠加

砍伐树木 12 Icon-strength Plus.gif斧10 砍伐以获得木材

详细内容

①要求背包或装备有大斧、链锯、《消极·边缘》之一
②消耗树木,变为树墩与木材

暴走 26 天赋力量失控 能力的变动,横冲直撞

详细内容

①如果自身没有暴走buff:强制获得5回合混乱状态,获得30回合激怒状态,获得30回合暴走buff,基础强度=Icon-dexterity plus.gif灵巧+Icon-learning plus.gif学习+Icon-will plus.gif意志
②暴走buff效果:提升Icon-strength Plus.gif力量Icon-perception plus.gif感知速度(强度/6+1)点,降低Icon-dexterity plus.gif灵巧Icon-learning plus.gif学习Icon-will plus.gif意志(强度/6)点。(Icon-dexterity plus.gif灵巧Icon-learning plus.gif学习Icon-will plus.gif意志不会因此而低于5)
③如果自身已有暴走buff:如果与目标距离大于1,改为发动‘影步’,如果与目标距离为1,改为发动‘群击’

腹部重击 10 Icon-strength Plus.gif格斗20 为普通格斗攻击追加腹部重击

详细内容

①射程1,发动近战攻击
②如果攻击类型是格斗,则附加Icon-strength Plus.gif力量*(Icon-strength Plus.gif格斗+1)/100+5的无属性伤害
③会造成呕吐,如果目标湿润度(水分值)大于12,000,还会造成失禁

贪食之牙 12 以太病裂嘴 体力吸收,满腹时无效

详细内容

①如果是满腹状态(饱腹度10,000),变为普通攻击
②如果不是满腹状态,自动选择邻近的目标,产生地狱属性伤害,异常强度200
③伤害骰面=(Icon-strength Plus.gif力量/9+1)d(Icon-strength Plus.gif力量/10+8)+(Icon-strength Plus.gif力量/2)
④自身饱腹度会增加150,同时给予目标出血异常,异常强度75

超远投 3 Icon-dexterity plus.gif投掷50 适合远距离攻击的普通投掷攻击 要求远程位是投掷武器,距离修正的伤害变化改为(距离+14)/20,其余等同于普通投掷
暴力开锁 30 Icon-dexterity plus.gif开锁60 用蛮力破锁,略微损坏其中的物品

详细内容

①统计视野内自身与同伴的Icon-strength Plus.gif力量、开锁等级的数值之和,记为A,开锁难度记为B
②如果A/2<B,必然失败
③如果A/2>=B,判定1d(1d(A+1)+1)>B,通过判定则开锁成功,不通过则开锁失败
④开锁成功后,生成物品减少一种,自身与同伴获得经验:
⑤自身获得50的Icon-strength Plus.gif力量经验,获得40+B/3的Icon-dexterity plus.gif开锁经验
⑥同伴获得50的Icon-strength Plus.gif力量经验,获得40的Icon-dexterity plus.gif开锁经验

火焰吐息 5 天赋喷火 火焰属性吐息攻击

详细内容

①对敌人,或按*瞄准空地进行吐息
②伤害骰面=(Icon-constitution plus.gif体质/10+1)d(Icon-constitution plus.gif体质/10+(火焰抗性-400)/20+2)+Icon-constitution plus.gif体质/20,火焰抗性计算时不高于(Icon-constitution plus.gif体质*2+400)
③伤害是火焰属性,异常强度=(Icon-constitution plus.gif体质+火焰抗性)/2,下限100,上限1,000
④如果烧到地上的生食,可能会烧成Rank1~4的料理
⑤误伤队友时根据Icon-magic Plus.gif魔力控制减免(具体参考上文)

充能暴击 30 消耗1,000AP觉醒 储存一次普通攻击/魔法/吐息的强化

详细内容

①蓄力10回合后获得充能暴击buff
②buff效果:下一次攻击伤害增加,普通攻击伤害变为10倍且有1/2额外暴击概率,咏唱魔法和魔道具伤害变为11倍
③玩家的充能最多保留1回合,其他角色保留3回合

重力球 8 Icon-constitution plus.gif体质60
天赋重力控制
伤害依赖于深度

详细内容

①计算A=Icon-constitution plus.gif体质*Icon-magic Plus.gif魔力/40,下限2,上限200,000;计算B=深度*(深度+100)/50,下限1,上限29,999
②造成魔法属性伤害,基础骰面=1d(深度+5)+A/2+B
③目标重力状态每多50回合,伤害就多0.5倍,伤害最多达到原本3倍
④如果目标有羽化buff,伤害变为1/10
⑤会给予目标5回合迟缓debuff,基础强度=Icon-constitution plus.gif体质/2+150
⑥目标重力状态回合数强制增加=1d10+10+深度/10,(这里的深度计算下限10,上限500)

金属外套 70 消耗500AP觉醒 一次将受到的伤害降至1/10

详细内容

①使用后进入金属状态,持续6回合,抵挡了伤害就消去金属状态
②如果敌人的攻击包含多段判定,金属外套只能抵挡第一下

破坏奔流 25 Icon-constitution plus.gif体质60
Icon-magic Plus.gif魔力60
天赋喷火
消耗25%MP吐息攻击

详细内容

①要求MP25%以上,消耗最大MP的25%发动
②对敌人,或按*瞄准空地进行吐息
③伤害骰面=(Icon-constitution plus.gif体质/12+1)d(Icon-constitution plus.gif体质/10+(魔法抗性-400)/20+3),魔法抗性计算时不高于(Icon-constitution plus.gif体质*2+400)
④伤害是魔法属性,会破坏范围内的墙与地板
⑤误伤队友时根据Icon-magic Plus.gif魔力控制减免(具体参考上文)

歼灭可变吐息 10 Icon-constitution plus.gif体质80
Icon-magic Plus.gif魔力控制40
天赋喷火
视野内最高抗性属性吐息/消耗25%斗志

详细内容

①要求斗志25以上,消耗25斗志发动
②对敌人,或按*瞄准空地进行吐息
③根据自身最高抗性,变为对应属性的吐息,伤害与异常计算类似于上面的火焰吐息,范围要更大一些
④可以用★元素之眼指定属性

鲜血投刃 18 Icon-constitution plus.gif体质50
Icon-will plus.gif意志50
依据出血量的直线攻击,出血恶化

详细内容

①射程7,向目标方向发出射线,沿途所有单位受到判定
②伤害是‘特殊物理属性’,基础骰面=1d(Icon-constitution plus.gif体质*2)+Icon-will plus.gif意志*平方根(Icon-constitution plus.gif体质+1)
③自身出血状态每多10回合,伤害就多0.5倍,伤害最多达到原本3倍
④每次施放都会让自身出血回合增加8,上限100
⑤误伤队友时根据Icon-magic Plus.gif魔力控制减免(具体参考上文)

地狱的责罚 19 不停鞭打NPC 地狱属性攻击,拷问成功时斗志减少

详细内容

①射程5,束缚目标一回合(不能叠加)
②造成地狱属性伤害,异常强度1,000
③伤害骰面=1d((Icon-constitution plus.gif体质+Icon-will plus.gif意志)/8+1)+(Icon-constitution plus.gif体质/10+1)*(Icon-magic Plus.gif意志/10+1)
④判定1d(Icon-constitution plus.gif体质+Icon-will plus.gif意志)>=1d(目标Icon-constitution plus.gif体质+目标Icon-will plus.gif意志),通过判定则拷问成功,目标斗志减少15

标记 10 阅读产权书 用身体中的水分进行标记

详细内容

①要求湿润度(水分值)10,000以上,使用后湿润度变为5,000
②如果对脚下标记,会生成一滩尿液(如果在游戏设定关闭污物生成就不会出现)
③如果对其他目标,会让目标的濡湿与激怒回合数强制增加3(可以叠加),不会增加敌意

偷窃 20 Icon-dexterity plus.gif偷窃1 偷盗物品

详细内容

①对NPC或地上有主的物品使用,不能对同伴使用
②所需回合=Icon-dexterity plus.gif偷窃*5+Icon-dexterity plus.gif灵巧+25,再根据当前年份、物品品质等因素变化(篇幅有限不作详述)
③开始偷窃的瞬间会制造声音,可能吵醒附近睡着的NPC
④之后每回合判定每个醒着的NPC,根据距离与Icon-perception plus.gif感知决定发现概率
⑤回合成功消耗完毕,再判定如果Icon-strength Plus.gif力量大于物品重量的两倍,则偷窃成功,否则失败
⑥黑星物品必然偷窃失败
⑦打开界面再取消不会产生动静,可以作为查看别人背包的方法

吸血之牙 7 天赋吸血鬼 体力、sp吸收

详细内容

①射程1,造成地狱属性伤害,异常强度200
②伤害骰面=(Icon-dexterity plus.gif灵巧/15+1)d(Icon-dexterity plus.gif灵巧/20+4)+Icon-dexterity plus.gif灵巧/4
③如果目标SP大于0,则自身SP恢复12,目标SP减少5~10
④同时给予目标出血异常,异常强度75
⑤如果对亲友或顺从以上的同伴使用,没有伤害,只有强度50的出血异常,附带一句吐槽

毒手 5 天赋毒之知识 毒攻击

详细内容

①射程1,造成毒属性伤害,异常强度=Icon-dexterity plus.gif灵巧*4+20
②伤害骰面=(Icon-dexterity plus.gif灵巧/10+1)d5
③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考下文)
④可以对自己使用,姑且算是一种预备斗志的方式

璐璐薇附体 20 信仰璐璐薇 15回合内,速度+20%与150的加速
斩首攻击 30 以太病手刃 Icon-dexterity plus.gif灵巧攻击,对象濒死则即死

详细内容

①射程2,造成无属性伤害
②伤害骰面=1d(Icon-dexterity plus.gif灵巧)+Icon-dexterity plus.gif灵巧*3-目标PV,下限1,上限99,999
③如果在斩杀线以上,目标窒息回合数增加3(最多10),如果在斩杀线以下,触发斩杀
④正常的斩杀线是HPMAX的1/8,农民职业会改为1/7

另有一个名称相似的能力‘斩首’,参考下文,注意区分

高速猛攻 5 消耗100AP觉醒 连续普通近战攻击,追加效果无效

详细内容

①射程3,对于装备在手上的武器,每个武器分别对目标连续攻击18次,命中率2倍,伤害1/6
②不会触发追伤、追打、斗志技
③可以触发联动射击或近战辅助
④距离不是1就使用远距离打击的距离修正

可变吐息 10 Icon-constitution plus.gif体质30
天赋喷火
对应抗性属性吐息

详细内容

①对敌人,或按*瞄准空地进行吐息
②根据自身最高抗性,变为对应属性的吐息,伤害与异常计算类似于上面的火焰吐息
③可以用★元素之眼指定属性

爱抚之手 2 Icon-charisma Plus.gif魅力5 抚摸他人

详细内容

①目标好感度150~199,会给予3回合的20强度的增幅buff
②目标好感度≥200时,会给予5回合强度为好感度的增幅buff
③buff效果:计算A=120+强度/20,A下限120,上限150
速度增加A,Icon-strength Plus.gif力量Icon-perception plus.gif感知Icon-magic Plus.gif魔力获得(*A/100+10)的加成
④携带大刷子时,对家畜使用变为梳理家畜

扰乱 10 Icon-dexterity plus.gif灵巧41 互相的斗志降低

详细内容

①要求自身斗志大于1,对视野内任意目标发动,自身与目标都减少斗志,减量是自身当前斗志的一半
②不会增加敌意

远距离攻击
(远距离打击)
2 身上的装备
带有附魔
‘可以远程打击’
有射程的普通近战攻击

详细内容

①射程4,在普通近战的基础上额外计算修正:
②伤害=伤害*(11-距离)/10

三振出局 15 Icon-dexterity plus.gif投掷30 3x3范围的普通投掷攻击 类似于群击,轮流投掷目标3x3范围内的敌人,每一次都等同于正常的普通投掷攻击
击晕攻击 5 天赋手下留情 为了击晕对方而减少威力的普通近战攻击

详细内容

①射程1,如果目标HP不高于0,能力会发动失败
②能力发动成功,会进行一次近战攻击,伤害只有1/3
③伤害结算后,如果目标HP小于0,HP会变为0(刚好不会死)
④伤害结算后,如果目标HP小于HPMAX/20或HP=0,目标的模糊异常回合数等于100(也就是眩晕)

温戴尔柔术 1 天赋柔术 切换格斗风格

详细内容

使用后切换到柔术状态,再次使用则退出柔术状态
自身处于柔术状态时:
①攻击别人,计算目标的普通物理伤害减免时,以‘目标DV’替换‘目标PV’,以‘目标轻装备技能’替换‘目标原本装备技能’
②对别人使用‘紧抱’时,有额外伤害并且束缚回合更多,具体参考上文

注意是单向替换,而且只影响目标的普通物理减免,不影响使用者自身
反复确认了的确是替换成轻装备技能

钢弦利刃 10 天赋钢丝使 战术与灵巧攻击,设置陷阱

详细内容

①射程1,伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(Icon-strength Plus.gif战术*2+5)+(Icon-dexterity plus.gif灵巧/5+4)*((Icon-strength Plus.gif战术+1)/5+3)*2+1
②如果目标处于束缚状态,额外造成出血异常,异常强度=(Icon-strength Plus.gif战术+1)/2+1
③造成伤害后,如果目标血量低于1/9,则触发斩杀
④对自己使用则在脚下安置陷阱,自己发现该陷阱还能获得挂钩地城深度的Icon-perception plus.gif感知经验

舞动的钢弦 18 Icon-strength Plus.gif战术40
天赋钢丝使
将对象束缚并拉到面前

详细内容

①束缚目标3回合(不能叠加),把目标传送到自己身边,不会增加敌意,可以对友方使用
②传送效果会被buff‘空间控制’或附魔‘妨碍传送’阻止

飞兽传送 5 Icon-dexterity plus.gif投掷40
Icon-dexterity plus.gif灵巧60
+天赋柔术
将对象传送到距离修正处,Chain结束

详细内容

①会无视‘妨碍传送’
②如果被传送的目标A有一个仇恨对象B的话,A会被传送到与B的距离等于战斗距离的位置
③如果被传送的目标A没有仇恨对象的话,A会被传送到与玩家的距离等于战斗距离的位置
④如果落点有障碍或者其他NPC,落点会就近偏移,只要传送成功,目标Chain就会归零

蚀骨剧毒 20 Icon-strength Plus.gif战术20
Icon-learning plus.gif生化学50
天赋毒之知识
强行给予中毒状态,消耗25%斗志

详细内容

①要求斗志25以上,消耗25斗志发动
②射程7,向目标方向发出射线,对沿途的敌对单位生效
③伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(Icon-strength Plus.gif战术+Icon-learning plus.gif生化学+5)+(Icon-strength Plus.gif战术/5+2)*((Icon-learning plus.gif生化学+1)/5+2)
④如果目标是普通品质,毒状态增加10回合(无上限)
⑤如果目标是精英品质,毒状态增加到2回合(上限2)

中出 15 被寄生 对象怀孕 令目标被寄生,不会增加敌意
超认知 10 Icon-perception plus.gif感知60 感知对象状态

详细内容

①查看自身或NPC的属性、技能、抗性、buff相关的数值变化
②其实是旧版本的黑星物品★心的使用效果

神经支配之线 14 Icon-learning plus.gif生化学30
天赋钢丝使
生化学与Icon-perception plus.gif感知攻击,濒死则人偶化

详细内容

①射程5,如果目标血量低于1/9,触发斩杀,如果符合条件则改为生成肉人偶(Rank10食物)
②如果目标血量高于1/9,造成神经属性伤害,异常强度=Icon-perception plus.gif感知+200
③伤害骰面=1d(Icon-learning plus.gif生化学*2+5)+(Icon-perception plus.gif感知/5+4)*((Icon-learning plus.gif生化学+1)/5+3)*2+1
(肉人偶的生成条件可以参考词条食物)

死神舞步 44 Icon-dexterity plus.gif回避60
天赋舞蹈
提升回避,回避成功时反击

详细内容

①获得13回合的死神舞步buff,回避技能提升(Icon-strength Plus.gif战术+Icon-perception plus.gif看穿+2)/2
②如果闪避了敌人攻击,并且身上有死神舞步buff,就会反弹一次无属性伤害
③伤害骰面=1d(Icon-dexterity plus.gif回避+10)+Icon-dexterity plus.gif回避*5
④如果敌人是多段攻击,每次闪避都会触发反击

危险食谱 15 Icon-learning plus.gif生化学20
天赋毒之知识
将食品做成化学武器

详细内容

①对食物使用,价值变1,贴图变黑,附加后缀(危险!)
②如果角色吃掉它,会受到无属性伤害,伤害骰面=1d(Icon-learning plus.gif生化学*2+5)+(Icon-learning plus.gif生化学/2+1)*平方根(Icon-learning plus.gif生化学+1)
③之后随机出现六种情况之一:呕吐两次;斗志降低30;受到一次较轻的毒伤害;受到一次较轻的混沌伤害;疯狂度增加;造成窒息异常

槲寄生 8 天赋魔道植物 削弱对象,MP伤害,神特效

详细内容

①射程7,目标MP减量=1d(Icon-dexterity plus.gif投掷/5+5)+Icon-dexterity plus.gif投掷/5
②造成Icon-strength Plus.gif力量属性弱化,减少((Icon-learning plus.gif栽培+1)/4+20)*(基础力量+累积弱化量)/2000+5
③如果目标是精英品质、或带有附魔‘Icon-strength Plus.gif力量属性维持’,或实际Icon-strength Plus.gif力量小于基础力量一半,则无法继续削弱
④如果目标是神,额外的无属性伤害=(1d(Icon-dexterity plus.gif投掷+5)+(Icon-dexterity plus.gif投掷/3+1)*((Icon-learning plus.gif栽培+1)/3+1))*50/(Icon-learning plus.gif栽培+50)

骑乘 20 Icon-will plus.gif骑乘1 骑乘生物 参考词条骑乘
催眠之手 5 天赋催眠师 催眠攻击

详细内容

①射程1,造成无属性伤害,伤害骰面=(Icon-will plus.gif意志/10+1)d4
②同时造成睡眠异常,异常强度=Icon-will plus.gif意志*3+100
③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考下文)
④可以对自己使用,姑且算是一种预备斗志的方式

影步 27 Icon-perception plus.gif隐蔽30 对目标突击+普通近战攻击

详细内容

①传送到目标邻近,发动一次近战攻击,命中减半,除此以外等同于正常的普通攻击
②如果未能到达邻近,则按照远距离打击的距离修正进一步降低命中和伤害

朱亚的祈祷 30 信仰朱亚 恢复HP

详细内容

基础恢复骰面=(Icon-will plus.gif意志/10)d(恩惠/70+2)

治疗魔法/能力/药水通用恢复判定:
①默认A=100
②如果是神官职业,A增加25
③如果处于Δ变异壳变身,A增加25
④实际HP恢复=基础恢复骰面*A/100+HPMAX/50
⑤毒状态回合数减少50,混乱状态回合数减少50,模糊状态回合数减少30,出血状态回合数减少20
⑥恐惧状态回合数归零,疯狂度减轻1

朱亚祈祷的额外效果:
①如果是玩家,额外恢复HPMAX的20%
②获得50回合的再生,强度=30;获得50回合的圣光加护,强度=恩惠/2
③轮流判定自身天罚以外的debuff,如果1d(恩惠+1)>1d(debuff强度+1),则清除debuff

注意是恩惠,不是恩惠上限,参考词条信仰

明镜止水 22 Icon-strength Plus.gif格斗100 主能力和回避上升

详细内容

①获得(格斗/5+20)回合的明镜止水buff
②buff效果:Icon-perception plus.gif感知与Icon-will plus.gif意志(*1.3+10),Icon-dexterity plus.gif回避与Icon-perception plus.gif看穿(*1.2+25),Icon-strength Plus.gif格斗(*1.1+5)

元素之拳 24 Icon-strength Plus.gif格斗40 格斗时附加抗性最高的属性伤害

详细内容

①获得100回合的元素之拳buff
②如果当次攻击类型是格斗,如果有元素之拳buff,则附加最高抗性的属性追伤
③如果是魔法属性,强度=格斗*2,下限200上限2,000
④如果是其他属性,强度=格斗*4,下限200上限3,000
⑤伤害=原始伤害*(1d400+强度)/1,000+1
⑥属性的异常强度是1000
⑦可以用★元素之眼指定属性

零距离射击 15 Icon-perception plus.gif射击50 无射程,修正距离提升命中的普通射击

详细内容

①射程只有1,如果武器不是《G3-EXA》也不是《无畏》,则必定命中
②替换原本的距离修正:伤害倍率=伤害倍率*(武器1距离的修正+100)/100
③继续计算,伤害倍率=伤害倍率+0.03*武器技能
④不会触发属性追伤与追加射击,但联动射击、斗志技等效果可以追加

【力之解放】 1 Icon-will plus.gif意志1 下次攻击时,追加斗志技攻击

详细内容

①要求斗志100以上,进入或退出准备打出斗志技的状态,力之解放本身不消耗回合,也不消耗斗志
②在准备打出斗志技的状态,普通攻击、魔法、或某些特殊能力在命中敌人后,会发动相应的斗志技,每个斗志技消耗100斗志
③斗志技的伤害类型就是‘斗志技’,会忽略普通物理减免
④100<=斗志<199,发动一次斗志技;斗志>=200,如果是单个武器,发动一次斗志技,如果是多个武器,发动两次斗志技
⑤斗志200的斗志技会产生一回合的时停
⑥斗志技的详情参考下文

烈走破 21 Icon-will plus.gif骑乘80 推开对方地移动并造成伤害

详细内容

①要求是骑乘状态,获得30回合的烈走破buff
②走到敌人的位置,如果是骑乘状态并且有烈走破buff,则强行换位,造成伤害
③伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(速度+5)+(Icon-will plus.gif骑乘/4+4)*(Icon-will plus.gif意志/4+3)

【发动合体攻击】 10 升级时在场
同伴4名以上
消耗全员斗志进行合体攻击

详细内容

①要求自身斗志>=100,要求敌人处于最大敌意,要求至少有一名同伴参与
②把合体之力记为C,统计视野内每个同伴,它不能与玩家在同一格的位置,选取它Icon-strength Plus.gif战术、Icon-perception plus.gif射击、Icon-magic Plus.gif咏唱、Icon-magic Plus.gif魔道具里的最强技能,A=该技能*同伴斗志率,C=C+1d(A+1)+5*A*平方根(A)
③选取玩家Icon-strength Plus.gif战术、Icon-perception plus.gif射击、Icon-magic Plus.gif咏唱、Icon-magic Plus.gif魔道具里的最强技能,也按上述公式计入C
④最终伤害等于C,伤害类型是‘斗志技’,会忽略普通物理减免
⑤参与合体者的斗志清零
⑥1.95以前的计算公式不一样,这里不作详述

一投入魂
(冥想投掷)
5 Icon-dexterity plus.gif投掷60
Icon-magic Plus.gif冥想30
根据冥想技能强化普通投掷,消耗MP

详细内容

①与字面说明不同,实际效果包含普通近战,但不包含格斗(格斗缓缓的打出一个问号)
②如果身上有一投入魂buff,使用后消除一投入魂buff
③如果身上没有一投入魂buff,使用后获得25回合的一投入魂buff
④buff效果:如果当次攻击类型是投掷或普通近战(不包含格斗),伤害倍率=伤害倍率*1.5+0.03*Icon-magic Plus.gif冥想
⑤每次生效的攻击判定,都会导致自身MP减少(Icon-magic Plus.gif冥想+MPMAX/100)
近 战 系 狂 喜

魔力吸收 25 信仰伊兹帕鲁特 恢复MP

详细内容

①恢复骰面=(Icon-magic Plus.gif魔力/20+1)d(恩惠/140+2)
②注意是恩惠,不是恩惠上限,参考词条信仰

魔力抽取 1 Icon-magic Plus.gif魔道具20 从魔杖中抽取魔力

详细内容

①根据魔杖的珍贵程度决定系数,抽取(系数*剩余次数)的填充点数,会销毁魔杖
②注意跟以太病‘魔杖抽取’作区分,以太病的是增加魔法存量,而这个是增加填充点数

魔力充填 10 Icon-magic Plus.gif魔道具20 给物品填充魔力

详细内容

①大部分有剩余次数的物品都可以填充,但是无法填充支配杖、许愿杖、许愿魔法书、古书、收获魔法书以及某些物品
②要求填充点数至少有10点,失败概率与物品的类型、最大次数有关
③如果填充成功,魔法书增加一次剩余次数,其他物品则增加两次,都不会超过这种物品的最大次数
④如果填充失败,1/(Icon-magic Plus.gif魔力控制+2)的概率销毁物品,Icon-magic Plus.gif魔力控制的计算下限是0,上限100
⑤无论成败,都会消耗10点填充点数

魔力凝视
(魔力之眼)
5 天赋魔眼 令对象MP减少

详细内容

①射程3,造成目标MP减少,减量骰面=1d(Icon-magic Plus.gif魔力/4+10)+(Icon-magic Plus.gif魔力/4)
②同时造成魔漏异常,异常强度=Icon-magic Plus.gif魔力+100,下限101,上限500
③如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考下文)

爆裂拳 15 Icon-strength Plus.gif格斗30 普通格斗攻击+榴弹发动

详细内容

①等同于正常的普通格斗攻击,命中时附加一次手榴弹发动
②手榴弹效果:以目标为中心产生3x3的爆风
③特效强度=Icon-strength Plus.gif力量+Icon-strength Plus.gif格斗*10+500,下限800,上限30,000
④伤害骰面=(特效强度/110+1)d(特效强度/10+3)
⑤伤害是音属性,异常强度=特效强度/40+150
⑥误伤队友时根据Icon-magic Plus.gif魔力控制减免(具体参考上文)

强效道具 20 Icon-dexterity plus.gif投掷、Icon-learning plus.gif读书、
Icon-learning plus.gif炼金术、Icon-magic Plus.gif魔道具的
技能等级之和
>=150
部分道具效果强化

详细内容

①获得30回合的强效道具buff,Icon-learning plus.gif炼金术、Icon-learning plus.gif读书、Icon-magic Plus.gif魔道具、Icon-dexterity plus.gif投掷获得(*1.1+10)的加成
②饮用/淋撒/投掷药水、阅读卷轴、挥动魔杖的时候,斗志会额外增加5点
③这个能力是‘瞬刻’在1.95后的替代
④没有敌人也能增加斗志,所以姑且算是一种预备斗志的方式

魔杖复制 1 炼金术30 攻击类魔杖不减少次数、减少威力、消耗SP

详细内容

①使用这个能力进入或退出魔杖复制状态,消耗1SP,不消耗回合
②如果SP>0,魔杖复制状态,挥动攻击性魔杖不消耗次数,消耗3SP,强度变为70%
③魔杖类型具体包括:魔法箭、魔法激光、火焰冲击、冰冷视线、雷光轨迹、雷光波动、月蚀波动、剧毒波动、泡沫波动、火墙、强酸

幻惑凝视
(幻惑之眼)
8 Icon-magic Plus.gif魔力控制20
天赋魔眼
幻惑伤害

详细内容

①射程3,造成幻惑属性伤害,异常强度=Icon-magic Plus.gif魔力*2+100
②伤害骰面=1d(Icon-will plus.gif意志*2)+Icon-will plus.gif意志的平方根*Icon-magic Plus.gif魔力/4
③如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考下文)

魔法之吻 2 Icon-magic Plus.gif魔力极限20 MP吸收或MP分出

详细内容

①目标好感度<100,好感度减少10,善恶值减少4,目标MP减少(Icon-charisma Plus.gif魅力/10+1),自己MP恢复(Icon-charisma Plus.gif魅力/20+1),1/3概率目标洗脑异常减到1回合,目标不是同伴则引起敌对
②目标好感度100~200,善恶值减少2,目标MP减少(Icon-charisma Plus.gif魅力/20+1),自己MP恢复(Icon-charisma Plus.gif魅力/10+1),1/2概率目标洗脑异常减到1回合,目标不是同伴则引起敌对
③目标好感度>=200,目标MP恢复(Icon-charisma Plus.gif魅力/10+1),自己MP减少(Icon-charisma Plus.gif魅力/10+1),目标洗脑异常减到1回合

战术指示 1 Icon-charisma Plus.gif魅力10 指示同伴改变战斗姿势与特殊弹切换

详细内容

①选择同伴切换为突击、迎击、防御、交涉姿势之一,或者切换六种特殊弹之一
②消耗一回合,同伴必须在视野内,可以连续指示多个同伴
③如果身上携带了特殊信号手枪,指示不消耗回合,可以指示视野外的同伴

呼唤同伴 2 Icon-charisma Plus.gif魅力30 指定的同伴召唤或待机

详细内容

①不消耗回合数,召唤的同伴不能是留在其他地图的、不能是死亡的
②会保留当前状态,切换地图则斗志清零

魅惑 10 Icon-charisma Plus.gif魅力50 成功时夺走金钱并停止目标行动

详细内容

①如果目标兴趣为0,魅惑必然失败 ②如果目标兴趣大于0,如果1d(Icon-charisma Plus.gif魅力+目标兴趣)>=1d(目标Icon-will plus.gif意志),则魅惑成功
③魅惑成功时,强制麻痹一回合(不能叠加),如果目标不是同伴,目标兴趣减少20~29,产生12小时的冷却时间,夺取(1d10+10)*Icon-charisma Plus.gif魅力+50的gp,数量不超过目标携带金额,而且夺取后目标至少剩余1gp
④魅惑同伴不会夺取金钱,不会减少兴趣
⑤上述的冷却时间不影响魅惑本身,而是兴趣恢复所需要的冷却时间

数据扫描 1 Icon-perception plus.gif分析30 改变被分析度

详细内容

①非主角和同伴的单位使用时,会清空自身的被分析度
②主角和同伴使用时,会给自身添加20回合的数据扫描buff,每回合减少2sp。只允许一个单位拥有数据扫描buff
③主角和同伴拥有数据扫描buff时,如果主角和同伴被攻击命中,且1d(受击者分析+50)>1d100,则攻击者的被分析度加1;若未被攻击命中,且1d(受击者分析+50)>1d100,则攻击者的被分析度加3
④主角和同伴拥有数据扫描buff时,每次攻击会显示此次攻击中攻击者的命中率和目标的回避率

高阶咏唱 1 Icon-magic Plus.gif咏唱10
Icon-learning plus.gif背诵10
增大咏唱难度和魔法经验倍率 咏唱难度3倍,获取魔法经验3倍(对魔法实习无效)

玩家可习得的广域能力

名称 sp消耗 习得条件 字面说明 详细效果
土龙乱舞 32 Icon-strength Plus.gif采掘30 大范围地形破坏

详细内容

①判定400次,每次随机一个格子破坏,有可能重复选取;能力结束后,获得500Icon-constitution plus.gif采掘经验
②水面和墙壁也可以被破坏,但不会有掉落物
③如果玩家在大地图、金字塔、监狱,这个能力会失效

紧急回避 30 Icon-dexterity plus.gif轻装备35 暴击回避

详细内容

①视野内全队判定:如果处于轻装备状态,获得10回合紧急回避buff
②如果处于轻装备且有紧急回避buff,普通物理伤害减少20%,同时,必定回避由Icon-perception plus.gif感知、Icon-will plus.gif心眼、附魔带来的暴击,但无法回避AP天赋‘意志’的暴击

魔装 30 Icon-constitution plus.gif中装备35 魔法威力上升

详细内容

①视野内全队判定:如果处于中装备状态,获得15回合魔装buff
②如果处于中装备且有魔装buff,咏唱的魔法强度变为1.2倍(与魔法增幅相乘计算),并且受到的魔法属性伤害减少20%

超重装 30 Icon-constitution plus.gif重装备35 大伤害减轻

详细内容

①视野内全队判定:如果处于重装备状态,获得20回合超重装buff
②如果处于重装备且有超重装buff,纯粹多刀流的命中惩罚无效化,骑乘的命中惩罚无效化,模糊异常无效化
③取最大HP的百分比,大于75%的伤害限制到75%,介于75%~50%的伤害限制到50%,介于50%~20%的伤害限制到20%,介于20%~10%的伤害限制到10%,介于10%~5%的伤害限制到5%
④上述效果仅对普通物理伤害有效

盾牌架挡 30 Icon-constitution plus.gif盾34
天赋盾击
用盾牌将近身攻击弹开

详细内容

①视野内全队判定:如果是持盾风格,获得40回合盾牌架挡buff
②统计佩戴的非远程位的盾的DV总和,记为A,下限-5,上限10
③如果是持盾风格且有盾牌架挡buff,如果1d100<A+5,则回避攻击,但只能回避一般的命中
④用盾回避近战攻击后,给予对方跌倒异常,强度=2(实际效果是增加1~2回合)
⑤(跌倒者受到的普通物理伤害*7/4)

重力转向 21 天赋重力控制 改变重力的方向从而应用于战斗

详细内容

①视野内全队受到20回合的重力状态,获得40回合的重力偏转buff
②基础强度=该角色重力状态回合数+20,两个上限:300、以及(该角色基本速度/2)
③buff效果:速度增加等于buff强度的数值,给予的普通物理伤害*11/10,受到的普通物理伤害*19/20

超重压杀 18 Icon-constitution plus.gif体质100
天赋重力控制
依重力给附近敌人伤害,消耗10%MP

详细内容

①消耗最大MP的10%,视野内的敌人都受到魔法属性的伤害
②伤害骰面=1d(Icon-constitution plus.gif体质+5)+(Icon-dexterity plus.gif灵巧/5+2)*((Icon-magic Plus.gif魔力极限+1)/5+2),下限5,上限80,000
③目标重力状态每多50回合,伤害多0.5倍,伤害最多达到原本3倍
④束缚目标1回合(不能叠加),目标重力状态增加30回合

引发过敏 22 Icon-learning plus.gif生化学40
天赋毒之知识
给予视野内中毒状态的敌人大伤害

详细内容

①视野内的敌人都受到毒属性的伤害,异常强度=10
②伤害骰面=1d(目标中毒状态回合数+5)+(Icon-constitution plus.gif体质/8+2)*((Icon-learning plus.gif生化学+1)/8+2),下限2,上限40,000
③目标中毒状态每多25回合,伤害多1倍,伤害最多达到原本7倍
④如果目标处于中毒状态,造成5回合窒息(不能叠加)
⑤如果目标处于中毒状态,造成模糊异常,异常强度=200
⑥可以与暴虐的庭园搭配使用

挑衅 20 消耗300AP觉醒 让自己成为敌人的目标

详细内容

①视野内的敌人获得10~19回合的激怒状态(不能叠加),把敌人的目标变为自己
②根据被挑衅的敌人数,增加自己的斗志,最多+21

狂化术 28 Icon-perception plus.gif射击30 视野内的同伴狂暴化 视野内全队的激怒状态增加10~29回合(不能叠加)
一齐射击 10 Icon-perception plus.gif射击40 与同伴一起普通远程攻击,消耗50%斗志

详细内容

①要求自身斗志50以上,消耗50斗志发动
②包括自身,全队判定:如果处于麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态,不参与攻击,如果是防御姿势,不参与攻击
③参与攻击者,每人远程攻击3次(不要求在视野内),伤害只有60%,不会发动追射,不会发动特殊弹,不消耗同伴回合

亚空垂钓 16 Icon-perception plus.gif钓鱼30 将一名敌人拽到身边

详细内容

①根据编号的倒序拽取敌人,如果不杀死该敌人,每次拽取都只会是它
②如果敌人有妨碍传送附魔的装备,会拽取失败,不杀死该敌人就一直拽取失败
③有破坏地形和钓鱼动画,但并不会真正破坏地形(可能因为破坏地形的动画导致短暂的透视)

读书会 25 Icon-learning plus.gif学习40 与同伴一起解读书籍

详细内容

①同伴读书能力记为A,统计视野内的同伴,B=(Icon-learning plus.gif读书+Icon-learning plus.gif背诵+1)/2,B下限3,上限(3+玩家Icon-learning plus.gif读书/5),A增加B,A上限100
②统计完毕,如果A>0,则开始读书
③读书会的回合数=正常阅读的回合数*3/2+5
④每回合判定1d((玩家Icon-learning plus.gif读书+A)*书籍需求的玩家属性*4+250)>1d(书籍难度+1)
⑤判定不通过则发生异常事件,中断阅读,因为是读书会所以自动避开事件
⑥判定通过,则消耗回合,消耗完毕就阅读完成
⑦阅读完成后,参与解读的同伴获得Icon-learning plus.gif读书与Icon-learning plus.gif背诵经验

篇幅有限,详细请参考词条读书

暴虐的庭园 18 Icon-learning plus.gif栽培30
天赋魔道植物
视野内束缚并给予毒伤害

详细内容

①视野内的敌人都受到毒属性的伤害,异常强度=1,000
②伤害骰面=1d(Icon-learning plus.gif学习+5)+(Icon-learning plus.gif学习/5+2)*((Icon-learning plus.gif栽培+1)/5+2)
③束缚敌人1回合(不能叠加)
④有1个以上的敌人,则使用者获得50Icon-learning plus.gif栽培经验

芳香花园 24 Icon-learning plus.gif栽培60
天赋魔道植物
我方MP恢复,削弱敌方,精油消费

详细内容

①消耗1瓶精油发动,视野内的友方角色斗志增加15,MP恢复1d(5+Icon-learning plus.gif栽培)+Icon-learning plus.gif栽培/2*平方根(Icon-learning plus.gif栽培+1)+MPMAX/50
②上述的栽培是玩家栽培等级,MPMAX是受影响角色的最大MP
③对于敌方,造成速度属性弱化,减少((Icon-learning plus.gif栽培+1)/4+10)*(基础速度+累积弱化量)/2000+5
④如果是精英品质、或带有附魔‘速度属性维持’,或实际速度小于基础速度一半,则无法继续削弱

空间扭曲 15 天赋空间扭曲 瞬间移动到附近 等同于短距离传送
传教 20 Icon-will plus.gif信仰10 传播自己的信仰

详细内容

①消耗60回合,判定附近符合条件的听众,要求听众不是敌对,要求听众不处于睡眠失明眩晕,要求听众兴趣大于0,然后比较双方的信仰技能
②如果玩家更低,则1/6概率(相同信仰者变为1/3概率),被对方砸石头,传教中断
③如果玩家更高,则1/3概率,根据玩家Icon-will plus.gif信仰技能收取对方金钱,对方兴趣减少20
④如果玩家更高,如果1d(玩家Icon-will plus.gif信仰技能+1)>1d(对方Icon-will plus.gif信仰技能*3+1),如果对方背包没有九神之印,再有1/3概率,对方改宗为玩家的信仰
⑤如果是音乐会,成功传教会根据玩家Icon-will plus.gif信仰技能增加分数,改宗增加的分数更多
⑥听众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、演奏、舞蹈共用),不直接影响传教,而是只有冷却结束,兴趣才会恢复到100

全军突击 10 Icon-strength Plus.gif战术100 全员突击+普通近战攻击,消耗75%斗志

详细内容

①要求自身斗志75以上,消耗75斗志发动
②包括自身,全队判定:如果处于麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态,不参与攻击,如果是防御姿势,不参与攻击
③参与攻击者,每人对目标使用一次影步(不要求在视野内),伤害只有60%,不消耗同伴回合

组合力量 24 使用队伍编成 组合强化回复,消耗50%斗志

详细内容

①要求玩家斗志50以上,发动后:
②玩家自身、以及视野内组队状态的同伴,都消耗50斗志,获得(HPMAX*(剩余斗志+40)/100)的治疗,获得50回合的组合力量buff
③buff效果:Icon-strength Plus.gif战术、Icon-perception plus.gif射击、Icon-will plus.gif心眼、Icon-magic Plus.gif魔道具、Icon-magic Plus.gif咏唱、Icon-magic Plus.gif魔力控制、Icon-will plus.gif骑乘都获得(*1.3+5)的加成,解除洗脑,抗洗脑
④(玩家被洗脑,要第一次被脱装备失败才触发解除)

可怕的笑脸 32 Icon-will plus.gif意志80
天赋温柔笑容
在视野内散步畏缩与颤栗

详细内容

①视野内,敌友不分,除了自己的所有单位都获得三回合的畏缩与颤栗
②如果角色处于畏缩状态,它造成的伤害变为1/2
③如果角色处于颤栗状态,它造成的伤害变为4/5
④(相乘计算,也就是造成伤害变为40%)

微笑力场 20 Icon-will plus.gif意志40
天赋温柔笑容
视野内全员强化

详细内容

①使用者获得20回合的空间控制,统计视野内的单位数量A,所有被统计的单位都获得50回合的集中
②集中的基础强度=10+使用者的Icon-will plus.gif意志/2*平方根(A+1)
③空间控制的效果:地图内只有使用者可以传送,速度变为1.125倍,疯狂异常攻击无效化
④如果双方都有空间控制,则双方都无法传送
⑤1.95以前,因为ano的失误,空间控制没有抗疯狂的效果

全力说服 10 天赋善于共鸣 意志对抗,目标SP越低越容易疲劳

详细内容

①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人: ②判定1d(Icon-will plus.gif意志+Icon-charisma Plus.gif交涉)>1d(对方Icon-will plus.gif意志),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/20概率给予一回合混乱(不能叠加)
③SP的减量=(Icon-will plus.gif意志+Icon-charisma Plus.gif交涉)/对方Icon-will plus.gif意志*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5
④对方SP大于1/2,倍率为1;SP介于1/2~1/3,倍率为2;SP介于1/3~1/4,倍率为3;SP介于1/4~1/5,倍率为5
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开,精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量Icon-will plus.gif意志与Icon-charisma Plus.gif交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多Icon-charisma Plus.gif交涉经验

搞笑绝活 10 天赋善于共鸣 Icon-perception plus.gif感知对抗,目标斗志越低越容易疲劳

详细内容

①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人: ②判定1d(Icon-perception plus.gif感知+Icon-charisma Plus.gif交涉)>1d(对方Icon-perception plus.gif感知),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/50概率给予一回合麻痹(不能叠加)
③SP的减量=(Icon-perception plus.gif感知+Icon-charisma Plus.gif交涉)/对方Icon-perception plus.gif感知*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5
④对方斗志高于50,倍率为1;斗志低于50,倍率为2
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开,精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量Icon-perception plus.gif感知与Icon-charisma Plus.gif交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多Icon-charisma Plus.gif交涉经验

信口开河 10 Icon-charisma Plus.gif交涉20
天赋善于共鸣
灵巧对抗,目标MP越低越容易疲劳

详细内容

①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人: ②判定1d(Icon-dexterity plus.gif灵巧+Icon-charisma Plus.gif交涉)>1d(对方Icon-dexterity plus.gif灵巧),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/20概率给予一回合畏缩(不能叠加)
③SP的减量=(Icon-dexterity plus.gif灵巧+Icon-charisma Plus.gif交涉)/对方Icon-dexterity plus.gif灵巧*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5
④对方MP每少10%,倍率就增加1,MP低于10%时倍率是10
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开,精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量Icon-dexterity plus.gif灵巧与Icon-charisma Plus.gif交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多Icon-charisma Plus.gif交涉经验

胁迫地狱 10 Icon-charisma Plus.gif交涉30
天赋善于共鸣
力量对抗,目标HP越低越容易疲劳

详细内容

①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人: ②判定1d(Icon-strength Plus.gif力量+Icon-charisma Plus.gif交涉)>1d(对方Icon-strength Plus.gif力量),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/50概率给予一回合恐惧(不能叠加)
③SP的减量=(Icon-strength Plus.gif力量+Icon-charisma Plus.gif交涉)/对方Icon-strength Plus.gif力量*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5
④对方HP每少10%,倍率就增加1,HP低于10%时倍率是10
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开,精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量Icon-strength Plus.gif力量与Icon-charisma Plus.gif交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多Icon-charisma Plus.gif交涉经验

魔唱 10 Icon-charisma Plus.gif交涉40
天赋善于共鸣
魔力对抗,目标斗志越高越容易疲劳

详细内容

①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人: ②判定1d(Icon-magic Plus.gif魔力+Icon-charisma Plus.gif交涉)>1d(对方Icon-magic Plus.gif魔力),通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP,1/50概率给予一回合麻痹(不能叠加)
③SP的减量=(Icon-magic Plus.gif魔力+Icon-charisma Plus.gif交涉)/对方Icon-magic Plus.gif魔力*倍率*5+1,如果是精英怪,减量变为1/5
④对方斗志低于50,倍率为1;高于50,倍率为2;高于100,倍率为3;高于150,倍率为4
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开,精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量Icon-magic Plus.gif魔力与Icon-charisma Plus.gif交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多Icon-charisma Plus.gif交涉经验

魔力解放 50 Icon-magic Plus.gif咏唱40 消费全部MP范围攻击

详细内容

①对视野内的所有敌人造成无属性伤害
②如果当前MP高于Icon-magic Plus.gif魔力属性,伤害等于当前MP,否则伤害等于Icon-magic Plus.gif魔力属性
③使用后MP清零
④误伤队友时根据Icon-magic Plus.gif魔力控制减免(具体参考上文)

压迫 20 Icon-will plus.gif意志40 消费MP使周围敌人的斗志降低50%

详细内容

①MP消耗MPMAX/2,视野内的敌人减少50斗志,1/8概率给予一回合恐惧(不能叠加)
②MP过低也可以使用,注意魔力反噬

役使死灵 10 使用暗之棺 控制所使役的不死者
有5个命令,参考词条死灵术
多重咏唱魔法 10 Icon-magic Plus.gif魔力控制80 集聚同伴的魔力,消耗50%斗志

详细内容

①要求自身斗志50以上,消耗50斗志发动
②在场的同伴判定:如果处于沉默、麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态,不参与攻击,如果是防御姿势,不参与攻击
③集聚的Icon-magic Plus.gif魔力记为A,对于参与攻击的同伴,消耗该同伴10%的MP,A增加(该同伴Icon-magic Plus.gif魔力*9)
④A>0才能成功发动,发动能力时,A计算下限(使用者Icon-magic Plus.gif魔力*9),使用者Icon-magic Plus.gif魔力临时增加A,发射一次特殊的聚魔射线
⑤注:充能暴击不适用

炼成雨 35 Icon-learning plus.gif炼金术60 药剂效果施与视野内友军

详细内容

①主角和同伴使用的话,只会对主角和同伴起效,不包含雇佣冒险者、死灵等临时队友。对视野内的友军单位给予药剂效果,强度变为90%
②不能用的药剂有:奶、雪、果汁、空瓶子、火焰瓶、潜力药水、速度潜力药水、下降药水、蓝色胶囊、韦尔尼斯经典原味糖、赫尔墨斯之血
③如果使用者不是玩家,且使用者背包未满,则使用精神复活药水
④使用非精油或挥发油的药水,则对敌人造成强度25的濡湿

液体操纵弹 28 Icon-learning plus.gif炼金术40
Icon-magic Plus.gif魔力控制30
药剂效果施与视野内敌军

详细内容

①对视野内的敌对单位给予药剂效果,强度变为90%,属于攻击行为
②造成(Icon-magic Plus.gif魔力/5+4)*[(Icon-learning plus.gif炼金术+1)/5+3]/2+1d(Icon-learning plus.gif炼金术+5)+1的特殊物理伤害
③不能用的药剂有:奶、雪、果汁、空瓶子、火焰瓶、潜力药水、速度潜力药水、下降药水、蓝色胶囊、韦尔尼斯经典原味糖、赫尔墨斯之血
④如果使用者不是玩家,且使用者背包未满,则使用麻痹药水
⑤使用非精油或挥发油的药水,则对敌人造成强度25的濡湿

炼成掌 15 Icon-learning plus.gif炼金术20
天赋催眠师
或天赋毒之知识
手系技能追加伤害

详细内容

①视野内全队获得50回合的炼成掌buff,Icon-magic Plus.gif魔力获得(*1.2+5)的加成
②毒手、催眠之手等手系能力会追加一次伤害,获得40的Icon-learning plus.gif炼金术经验
③伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(Icon-learning plus.gif炼金术*2+5)+(Icon-magic Plus.gif魔力/5+4)*[(Icon-learning plus.gif炼金术+1)/5+3]*2+1
④伤害结算之后,如果目标0<=HP<HPMAX/8,目标会化为材料(即死),发生一次基于炼金术等级的素材采集

瞳孔里的深渊 21 Icon-magic Plus.gif魔力60
天赋魔眼
心眼强化,追加眼系技能效果

详细内容

①视野内全队获得50回合的瞳孔里的深渊buff,Icon-will plus.gif心眼获得(*1.2+10)的加成
②魔力凝视、幻惑凝视等眼系能力会追加效果:
③计算骰面A=1d(Icon-magic Plus.gif魔力/6+5)+Icon-magic Plus.gif魔力/6,骰面B=1d(Icon-magic Plus.gif魔力/2+5)+Icon-magic Plus.gif魔力/2
④对目标额外造成A的无属性伤害,MP额外减少A,斗志额外减少2;自己HP恢复B,MP恢复B,斗志额外增加2

烟幕之帐 31 Icon-perception plus.gif隐蔽20 产生让视野变狭小的烟雾

详细内容

①以自身为中心生成5x5范围的烟雾,持续14~18玩家回合
②会阻挡视线,避开敌人的锁定
③范围攻击(吐息、射线、魔球等)可以吹散部分烟雾

无形枷锁 27 Icon-magic Plus.gif魔力控制60 束缚并攻击位于地形特效上的敌人

详细内容

①轮流判定视野内的敌人,如果敌人位于蛛网、火墙、水渍、酸液、烟雾、光雾、暗雾、以太云之一的地形特效里:
②束缚敌人1回合(不能叠加),造成魔法属性伤害
③伤害骰面=1d(Icon-magic Plus.gif魔力+100)+Icon-magic Plus.gif魔力*(Icon-magic Plus.gif魔力控制+100)/30
④同时,造成Icon-dexterity plus.gif灵巧属性弱化,减少[(Icon-magic Plus.gif魔力控制+1)/4+20]*(基础Icon-dexterity plus.gif灵巧+累积弱化量)/2000+5
⑤如果是精英品质、或带有附魔‘Icon-dexterity plus.gif灵巧属性维持’,或实际灵巧小于基础灵巧一半,则无法继续削弱
⑥因为要求视野内,与火墙术蛛网术这种可以配合,但与烟幕之帐很难配合

集体催眠 25 Icon-magic Plus.gif魔力控制40
天赋催眠师
视野内对敌人催眠洗脑

详细内容

①轮流判定视野内的敌人,造成150强度的10回合的梦魇
②如果敌人不处于睡眠状态,造成睡眠异常,异常强度=使用者的幻惑抗性,下限10,上限2,000
③对于玩家,如果玩家陷入了睡眠,玩家会受到100强度的混乱异常,判定1d(玩家Icon-will plus.gif意志)*2>1d(使用者Icon-charisma Plus.gif魅力)
如果通过判定,玩家会解除洗脑(如果带有组合力量,必然通过判定)
如果不通过判定,玩家会脱下装备,洗脑回合数=使用者Icon-charisma Plus.gif魅力/5-玩家Icon-will plus.gif意志/5,下限5,上限25
④对于非玩家,如果它陷入了睡眠,判定1d(好感度+玩家Icon-charisma Plus.gif魅力)>1d(使用者Icon-charisma Plus.gif魅力)+50
如果通过判定,它会解除洗脑(如果带有组合力量,必然通过判定)
如果不通过判定,它会脱下装备,洗脑回合数=(300-好感度)/10,下限2,上限15

鼓舞 32 天赋领导者 强化视野内的同伴

详细内容

①视野内的同伴获得75回合的加速与振奋
②加速的基础强度=使用者Icon-charisma Plus.gif魅力*3+50
③振奋的基础强度=使用者Icon-charisma Plus.gif魅力*3+100

灵魂同调 100 消耗800AP觉醒 根据好感强化同伴

详细内容

①要求自身HP低于25%,使用后每个好感度朋友(100)以上的同伴有以下效果:
②获得50回合的增幅和再生,基础强度=好感度*2
③同伴受到HPMAX/2的治疗,如果处于洗脑,减到1回合
④每多一个同伴受到强化,使用者就多恢复10%的HP

合奏 45 Icon-charisma Plus.gif演奏30 和同伴合奏或合唱,需要花更多时间

详细内容

①演奏能力记为A,统计视野内的同伴,B=同伴Icon-charisma Plus.gif演奏,B下限3,上限是(玩家Icon-charisma Plus.gif演奏/5+3),A增加B,A上限200
②不需要乐器,消耗120回合,每20回合判定附近符合条件的听众,要求听众不是敌对,要求听众不处于睡眠失明眩晕,要求听众兴趣大于0,然后判定玩家Icon-charisma Plus.gif演奏+A/2>对方等级/2
③如果判定不通过,1/3概率,被对方砸石头,演奏中断
④如果判定通过,1/3概率,根据演奏能力收取对方金钱,对方兴趣减少20
⑤如果判定通过,如果1d(玩家Icon-charisma Plus.gif演奏+1)+A>1d(对方等级*5+1),如果对方不是同伴,1/3概率丢出物品作为报酬
⑥演奏完毕,同伴也增加演奏经验,如果是音乐会,成功演奏会根据演奏能力和对方等级增加分数
⑦听众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、传教、舞蹈共用),不直接影响演奏,而是只有冷却结束,兴趣才会恢复到100

魅惑之舞 21 天赋舞蹈 概率使视野内敌人麻痹、疲劳

详细内容

①判定附近符合条件的观众,要求观众不处于睡眠失明眩晕,要求观众兴趣大于0
②如果是平时跳舞,消耗4回合,观众兴趣减少0~14,判定1d(玩家Icon-charisma Plus.gif魅力+观众好感度)>=1d(观众Icon-will plus.gif意志)
③通过判定,则观众SP减少10~19,受到一回合麻痹(不能叠加)
④如果是音乐会跳舞,消耗40回合,每20回合判定,1/3概率,根据自身Icon-charisma Plus.gif魅力和对方等级收取对方金钱
⑤如果Icon-charisma Plus.gif魅力大于对方等级*4,根据自身Icon-charisma Plus.gif魅力和对方等级增加分数
⑥观众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、传教、演奏共用),不直接影响舞蹈,而是只有冷却结束,兴趣才会恢复到100

通货风暴 18 Icon-charisma Plus.gif投资50 投掷2,000枚金币

详细内容

①至少有2,000gp才能发动
②最多投掷10次,每次向视野内随机敌人投掷200gp,造成伤害
③伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d10+Icon-dexterity plus.gif投掷*平方根(Icon-dexterity plus.gif投掷+1)*3/5+5
④每次投掷给予失明异常,强度=地城深度*2+100
⑤每次投掷有额外1/20概率强制一回合失明(不能叠加)

乱骰一气 9 Icon-dexterity plus.gif投掷40 根据判定对视野内造成投掷伤害

详细内容

①投出两个骰子,都是0~9的范围
②如果点数是01、02、03、04、05,系数A=2,骰子会攻击视野内的所有敌人,削弱敌人,同时治疗使用者
③如果点数是00、96、97、98、99,系数A=1,骰子会攻击使用者(如果使用者是幸运神,强制变为骰子攻击敌人)
④如果点数是其他,系数A=0,骰子会攻击视野内的所有敌人
⑤攻击时,伤害是‘特殊物理属性’,伤害=1d(Icon-dexterity plus.gif投掷*2+5)+(Icon-dexterity plus.gif灵巧/8+3)*((Icon-dexterity plus.gif投掷+1)/8+3)+Icon-dexterity plus.gif投掷*A
⑥削弱时,MP减少量=Icon-dexterity plus.gif投掷,SP减少量=9
⑦治疗时,HP恢复量=1d(Icon-dexterity plus.gif投掷)+1,MP恢复量=1d(Icon-dexterity plus.gif投掷)+1,SP恢复量=1
⑧这个能力的关联属性是幸运,使用能力就会增加幸运经验

玩家可使用的斗志技

名称 sp消耗 字面说明 详细效果
神速一闪 30 敌人斗志减半,消耗100%斗志

详细内容

①长剑类或刀类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=长剑技能
②如果对方武器是长剑类或刀类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是长剑类或刀类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标斗志减半
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

大烈断 30 给予出血状态的斩断,消耗100%斗志

详细内容

①斧类或大剑的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=斧技能
②如果对方武器是斧类或大剑,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是斧类或大剑,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标出血回合数增加到15
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

魔刃之狩 30 同时造成MP伤害,消耗100%斗志

详细内容

①镰类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=镰技能
②如果对方武器是镰类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是镰类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标MP损失=A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)/5,上限是目标MPMAX/2
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

胧刺 30 给予眩晕状态的突刺,消耗100%斗志

详细内容

①长枪类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=枪技能
②如果对方武器是长枪类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是长枪类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,给予目标10回合模糊(不能叠加)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

崩堡 30 防御暂时降低,消耗100%斗志

详细内容

①锤类或袜子的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=钝器技能
②如果对方武器是锤类或袜子,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是锤类或袜子,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标装备技能削弱4回合(削弱程度是剩余回合*100)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

怒涛连击 30 回避暂时下降,消耗100%斗志

详细内容

①杖类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=杖技能
②如果对方武器是杖类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是杖类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W/10+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)/16
⑥连续攻击16次,伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标回避技能削弱5回合(削弱程度是剩余回合*100)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

逆手落 30 给予恐怖状态的突刺,消耗100%斗志

详细内容

①短剑类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=短剑技能
②如果对方武器是短剑类,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是短剑类,上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,给予目标5回合恐怖(不能叠加)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

箭如飞瀑 30 给予胆怯状态的箭雨,消耗100%斗志

详细内容

①弓类的斗志技,消耗100斗志发动,W=弓技能
②目标3x3内的敌人轮流判定:
③判定1d4000>1d(对方看穿+1000),判定不通过则攻击完全无效化
④上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000
⑤计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑥伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑦伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑧伤害结算后,给予目标2回合胆怯(不能叠加)
⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

贯盔 30 冲击并使敌麻痹,消耗100%斗志

详细内容

①弩类的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=弩技能
②判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,给予目标2回合麻痹(不能叠加)
⑧伤害结算后,如果目标0<=HP<HPMAX/8,触发斩首
⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

定点连弹枪 30 防御暂时降低,消耗100%斗志

详细内容

①普通子弹的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=枪械技能
②判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标装备技能削弱3回合(削弱程度是剩余回合*100)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

重冲击止动弹 30 冲击令敌人倒地,消耗100%斗志

详细内容

①马格南子弹的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=枪械技能
②判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,给予目标2回合跌倒(不能叠加)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑨(跌倒者受到的普通物理伤害*7/4)

临界粒子炮 30 闪光致敌失明,消耗100%斗志

详细内容

①激光弹的斗志技,消耗100斗志发动,W=枪械技能
②射程10,向目标方向发出射线,对沿途的敌对单位生效:
③判定1d4000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
④上述判定通过,则W=W-对方看穿/2,下限1,上限2,000
⑤计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑥伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑦伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑧伤害结算后,给予目标2回合失明(不能叠加)
⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

超级旋转 30 贯通上升,必然暴击,消耗100%斗志

详细内容

①投掷的斗志技,单体攻击,消耗100斗志,发动一次特殊的投掷
②如果武器不是《费》,则必然暴击(优先级很高,无法紧急回避)
③伤害倍率额外增加(投掷技能*0.03)
④贯通率=贯通率+目标物理减免率/5,下限10%,上限100%
⑤斗志200以上发动,会额外时停1回合

魂之一击 30 消耗后回复15%,消耗100%斗志

详细内容

①格斗的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=格斗技能
②如果自身斗志低于200,如果对方攻击类型是格斗,判定1d2000>1d(对方看穿+1,000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果自身斗志低于200,如果对方攻击类型是格斗,且上述判定通过,则W=W-对方看穿,下限1,上限2,000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,自身斗志增加16
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

盾击 30 冲击使敌人眩晕麻痹,消耗100%斗志

详细内容

①盾的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=盾技能
②如果对方是持盾风格,W=W-对方盾技能-对方看穿,下限1,上限2,000
③计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
④伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑥Bit=0,如果自身有盾击天赋,则Bit=1
⑦造成目标模糊异常,异常强度=50+15*平方根(盾技能)+30*Bit
⑧给予目标0~1回合的麻痹(不能叠加),如果Bit=1,多麻痹1回合
⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

光辉之手 30 用光全力攻击,消耗100%斗志

详细内容

①手系能力的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=(Icon-will plus.gif意志+Icon-magic Plus.gif魔力)/3
②如果装备了★《精灵手甲》,W=(Icon-will plus.gif意志+Icon-magic Plus.gif魔力)*2/3
③计算A=当前伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
④伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

精神破坏光 30 精神攻击,消耗100%斗志

详细内容

①眼系能力的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W=Icon-magic Plus.gif魔力/2
②造成目标模糊异常,异常强度=200
③造成目标疯狂度增加,基础增量=1d(1d(Icon-magic Plus.gif魔力/20+1)*10+2)+1
④造成目标呕吐一次
⑤造成目标MP损失=1d(Icon-magic Plus.gif魔力/4+10)+(Icon-magic Plus.gif魔力/10+1)*装备平均加值
⑥产生二段伤害,伤害是神经属性,异常强度=Icon-magic Plus.gif魔力+100
⑦每次伤害=(Icon-magic Plus.gif魔力/10+1)*平方根(Icon-will plus.gif意志)*装备平均加值
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

魔仪迦 30 HP、MP恢复,高射程攻击,消耗100%斗志

详细内容

①咏唱与魔道具的斗志技,单体攻击,消耗100斗志发动,W取值咏唱与魔道具的更高者
②计算A=(W+1)/2,下限2,上限2,500
③伤害骰面=1d(W*2+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
④伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑤伤害结算后,自身HP、MP都恢复1d(W*2+1)/5+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

收束吐息 30 HP恢复,强烈的一列吐息,消耗100%斗志

详细内容

①吐息的斗志技,消耗100斗志发动
②射程10,向目标方向发出射线,对沿途所有的敌对单位生效:
③计算A=当前伤害修正+(Icon-magic Plus.gif魔力+5)/2,下限2,上限2,500
④伤害骰面=1d(Icon-constitution plus.gif体质+1)+A*平方根(Icon-constitution plus.gif体质/2+1)
⑤显示的是自身最高抗性对应的属性
⑥但实际属性是‘斗志技’,无异常效果,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,如果自身HP未满,HP会强制增加(HPMAX/3),可以突破上限
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

重力爆发 20 根据阶层数吐息,消耗100%斗志

详细内容

①重力球的斗志技,消耗100斗志发动,向目标方向发出扇形吐息 ②W=Icon-constitution plus.gif体质/2+平方根(当前深度+1),下限1,上限2,000
③范围内除了自己,所有单位轮流判定:
④计算A=当前伤害修正+(W+1)/2,下限2,上限2,500
⑤伤害骰面=1d(W+1)+A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标重力回合数增加50,给予目标5回合迟缓debuff,基础强度=Icon-constitution plus.gif体质/2+150
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑨误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

玩家不可习得的能力

名称 sp消耗 字面说明 详细效果
什么也不做 1 回合结束 空耗1回合
属性格斗 0 -

详细内容

①某些生物的格斗攻击,计算普通物理减免之后,伤害结算之前,把物理属性更改为特定属性
②异常强度是生物预设的强度,部分生物进化后,属性格斗的异常强度会增加
③例如,刀锋机兵自带100强度的出血格斗,弱酸性史莱姆自带100强度的酸格斗,鲁多拉斯自带2000强度的以太格斗
④注意与元素之拳区分,元素之拳是追加伤害,而属性格斗只是更改属性

出血之刺 0 -

详细内容

①某些生物受到近战或格斗伤害时,会反弹出血属性的伤害
②伤害=受到伤害/10,下限1,上限目标HPMAX/10
③伤害是出血属性,异常强度=预设强度
④比如铁处女有250强度的出血之刺,栗巨人则是300强度

以太之刺 0 -

详细内容

①某些生物受到近战或格斗伤害时,会反弹以太属性的伤害
②伤害=受到伤害/10,下限1,上限目标HPMAX/10
③伤害是以太属性,如果目标是玩家,造成以太侵蚀,强度=预设强度
④比如发光刺猬有500强度的以太之刺,鲁多拉斯则有2000强度
(鲁多拉斯同时具有以太格斗和以太之刺,会给近战系玩家带来不小的麻烦)

酸液飞溅 0 -

详细内容

①某些生物受到任意普通攻击时,如果伤害大于自身HPMAX/10,自动释放一次酸之海
②酸之海的强度=预设强度
③比如弱酸性史莱姆的预设强度是200

远近交错 0 - 对距离1的目标发动一次近战攻击和一次远程攻击,对距离大于1的目标使用一次远程攻击
投掷药水-小 0 - 射程7,药水包括:啤酒、毒药、致盲药水、混乱药水、催眠药水、麻痹药水
投掷药水-大 0 - 射程7,药水包括:威士忌、精油、火焰瓶、减速药水、沉默药水、失抗性药水、脆弱药水
投掷药水-更大 0 - 射程7,药水包括:库莱姆酒、硫酸、硫酸、硫酸、大灾药、制裁
(重复表示概率更高)
盐水投掷 0 - 射程7,投掷食盐水
力量凝聚 30 HP、MP、SP恢复,斗志上升

详细内容

①HP恢复(HPMAX/20+2)
②MP恢复(MPMAX/20+2)
③SP恢复(SPMAX/20+1)
④如果斗志大于100小于185,斗志增加16
⑤如果斗志小于85,斗志增加16

时之泪 200 时间停止,消耗100%斗志

详细内容

①如果斗志100~199,时停8回合
②如果斗志200以上,时停10回合
③因为能力本身占用一回合,所以实际会少一回合

侵蚀之毒牙 150 毒属性,能力暂时减少

详细内容

①射程1,造成毒属性伤害,异常强度=100
②伤害骰面=(Icon-constitution plus.gif体质/5+1)d(Icon-constitution plus.gif体质/10+3)+Icon-constitution plus.gif体质/5
③如果目标品质小于4,目标所有属性受到(-50)的弱化,包括速度与幸运
④可以用肉体/精神复活药水驱除弱化
⑤废忘兽与傀儡巫女『美伊露』会使用这个能力

消除记忆 1 消除能力,消耗100%斗志

详细内容

①射程3,要求斗志100以上
②让目标所有属性永久减少1,包括速度与幸运
③发动后,自身斗志归零
④斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑤傀儡巫女『美伊露』会使用这个能力

蜗牛闪光 100 单体攻击

详细内容

①射程3,如果斗志10以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志10以上,如果自身是宠物,改为发动‘零距离射击·突击型’
③如果斗志10以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④(ano漏写了一个0,不过AI那边有要求斗志100,所以大概没问题)
⑤发动能力后,对目标造成30,000的无属性伤害
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
「我做到了!蜗牛大人!」

零距离射击·突击型 30 靠近使贯通率上升,消耗100%斗志

详细内容

①消耗100斗志发动,要求弹药匹配才有后续效果
②传送到目标附近,发动一次近距离的特殊射击,然后又传送回原地
③这次射击的贯通率=原贯通率+目标物理减免率/4-(与目标距离*10)%,下限10%,上限100%
④不会触发属性追伤与追加射击,但联动射击等效果可以追加
⑤斗志200以上发动,会额外时停1回合

玛尼的分解术 10 令敌人进入濒死状态

详细内容

①射程1,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,使其HP=HPMAX/3+1
⑤对其他目标,则使其HP=HPMAX/12+1
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《机械之玛尼》和《机械救世者玛尼》会使用这个能力

暴风流法 1 龙卷召唤

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④在周围召唤1~5只鲁多拉斯,鲁多拉斯同时具有2,000强度的以太格斗和以太之刺,详情参考上文
⑤斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑥《风之璐璐薇》和《暴风之璐璐薇》会使用这个能力

元素撕裂 1 单体超魔法伤害

详细内容

①射程3,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成333,333的MP损失
⑤对其他目标,则造成999,999的MP损失
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《元素之伊兹帕鲁特》和《元素》会使用这个能力
⑧魔力反噬伤害=(当前MP的绝对值)*400/(100+魔力极限*10),如果是NPC,伤害变为1/5;如果是艾莱亚族的玩家,伤害变为1/2

喵咪咪! 1 全屏超高伤害

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④全地图自己以外的所有单位判定:对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成49,999的无属性伤害
⑤对其他目标,则造成99,999的无属性伤害
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《幸运之艾赫卡托尔》和《艾赫卡托尔的扮演神》会使用这个能力

超振动拳
(超震动拳)
1 超威力单体攻击

详细内容

①射程3,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成333,333的无属性伤害
⑤对其他目标,则造成999,999的无属性伤害
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《地之欧巴德斯》和《层积·欧巴德斯》会使用这个能力

闪华裂光 1 令对象大出血

详细内容

①射程3,如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成9,999强度的出血异常
⑤对其他目标,则造成999,999强度的出血异常
⑥发动后,自身恢复999,999的HP
⑦斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑧《治愈之朱亚》和《光翼之朱亚》会使用这个能力

病爱波动 1 全体发狂

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④全地图自己以外的所有单位判定:对不是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标,会造成1,000强度的疯狂异常
⑤对其他目标,则造成2000强度的疯狂异常
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《收获之库米罗妮》和《暗黑库米罗妮》会使用这个能力

金钱狂热 1 超强化

详细内容

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’
②如果斗志100以上,如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④获得30回合的振奋、神圣之盾、再生、属性保护、加速、圣光加护、契约
⑤这些buff的基础强度:振奋50,000,神圣之盾9,999,再生9,999,属性保护9,999,加速9,999、圣光加护9,999,契约9,999
⑥实际效果:
振奋:Icon-strength Plus.gif力量、Icon-dexterity plus.gif灵巧变成1.1倍并提升1,671、耐恐怖、耐混乱
神圣之盾:PV变为1.1倍并提升1,274,盾技能变为1.2倍,耐恐怖
再生:再生SP,治愈技能提升264,耐颤栗
属性保护:火冷雷暗幻毒狱音神混耐性提升579
加速:速度提升800
圣光加护:实际效果为6716
契约:80%使致命伤无效化
⑦斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑧《财富之雅卡蒂克托》和《亢奋·雅卡蒂克托》会使用这个能力

散发着烟雾的镜 1 烟幕,能力复制

详细内容

①如果自身是玩家或宠物,能力发动失败
②消耗50斗志,产生覆盖全地图的烟雾特效,获得300回合黑曜镜buff
③buff效果:生效期间,自身属性=(自身原属性+目标属性)/2,不包括速度与幸运
④斗志50以上发动,会额外时停1回合
⑤《夜烟神泰兹卡特里波卡》会使用这个能力

冷气吐息 5 冷气属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
电击吐息 5 电击属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
暗黑吐息 5 暗黑属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
幻影吐息 5 幻惑属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
猛毒吐息 5 毒属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
冥气吐息 5 地狱属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
轰鸣吐息 5 音属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
神经吐息 5 神经属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
混沌吐息 5 混沌属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
能量吐息 5 魔法属性吐息攻击 参考上文的火焰吐息,这里不作详述
同化吸收 30 睡眠+吸收 未实装的能力,暂无实际效果
Over Boost 30 能力强化 未实装的能力,暂无实际效果
野性解放 30 能力强化 未实装的能力,暂无实际效果
蜗牛毅力
(蜗牛根性)
30 盐抗性+湿润 未实装的能力,暂无实际效果
诱爆粉尘 30 诱爆手榴弹 未实装的能力,暂无实际效果
惊悚 30 恐怖+贯通攻击 未实装的能力,暂无实际效果
半魂 30 契约+贯通攻击 未实装的能力,暂无实际效果
死亡束缚 30 束缚+贯通攻击 未实装的能力,暂无实际效果
神威 1 多彩攻击 未实装的能力,暂无实际效果
麻痹之手 5 神经攻击

详细内容

①射程1,造成神经属性伤害,异常强度=Icon-dexterity plus.gif灵巧*4+20
②伤害骰面=(Icon-dexterity plus.gif灵巧/10+1)d5
③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考上文)

恐怖之手 5 无属性攻击

详细内容

①射程1,造成无属性伤害,伤害骰面=(Icon-will plus.gif意志/10+1)d4
②同时造成恐怖异常,异常强度=Icon-will plus.gif意志*2+100
③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考上文)

弱化之手
(腐化之手)
5 使对手弱化

详细内容

①射程1,造成无属性伤害,伤害骰面=(Icon-magic Plus.gif魔力/10+1)d4
②基础强度=106,随机选取一个属性(包括速度与幸运),造成(基础属性+累积弱化量)*强度/2,000+1的弱化
③如果目标品质4以上,3/4概率抵抗弱化
④如果有消毒buff,或者有对应属性维持附魔,必然抵抗弱化
⑤如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考上文)

饥饿之手 5 使对手饥饿

详细内容

①射程1,造成无属性伤害,伤害骰面=(Icon-magic Plus.gif魔力/10+1)d4
②给予目标100回合的饥饿诅咒debuff
③debuff效果:该角色每经过一个自身回合,饱腹度额外减少8,湿润度(水分值)额外减少4
④如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考上文)

以太凝视
(以太之眼)
5 令对象受到以太侵蚀

详细内容

①射程3,只能对玩家生效,让玩家受到以太侵蚀,基础值100
②如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)

僵直凝视
(僵硬之眼)
8 精神伤害,对方防御力短时间上升

详细内容

①射程3,造成神经属性伤害,异常强度=Icon-magic Plus.gif魔力*2+200
②伤害骰面=1d(Icon-will plus.gif意志*2)+Icon-magic Plus.gif魔力*平方根(Icon-will plus.gif意志)/4
③目标装备技能提升3回合(提升程度是剩余回合*100)
④如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)

疯狂凝视
(疯狂之眼)
5 令对象发狂

详细内容

①射程3,造成疯狂度增加,基础增量=1d((Icon-charisma Plus.gif魅力/20)d11+1)
②如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)

眩晕凝视
(模糊凝视)
(模糊之眼)
5 令对象眩晕

详细内容

①射程3,造成模糊异常,异常强度=200
②如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)

洗脑凝视
(洗脑之眼)
10 使目标袭击玩家

详细内容

①射程3,如果目标是玩家:
造成混乱异常,异常强度=200
判定1d(使用者Icon-charisma Plus.gif魅力)>=1d(玩家Icon-charisma Plus.gif魅力)*2
通过判定,玩家会脱下装备,洗脑回合数=使用者Icon-charisma Plus.gif魅力/5-玩家Icon-will plus.gif意志/5,下限10,上限50
不通过判定,玩家会解除洗脑(如果玩家带有组合力量,必然不通过判定)
②如果目标不是玩家:
判定1d(好感度+玩家Icon-charisma Plus.gif魅力)>1d(使用者Icon-charisma Plus.gif魅力)+50
通过判定,它的洗脑回合数=(300-好感度)/10,下限5,上限30
不通过判定,它会解除洗脑(如果它带有组合力量,必然不通过判定)
③如果身上有瞳孔里的深渊buff,追加额外效果(参考上文)
④这里与其他凝视有区别,只有目标非玩家,通过了判定才会追加效果或追加斗志技

远距离打击7
(远距离打击7)
2 有射程的普通近战攻击

详细内容

①射程7,在普通近战的基础上额外计算修正:
②伤害=伤害*(11-距离)/10

强制同行 20 入狱

详细内容

①玩家是罪犯,没有易容,HP<=20%,则玩家入狱
②没有满足上述条件,改为发动‘紧抱’

碎地 12 对邻近目标攻击,使其胆怯

详细内容

①敌友不分,对自身3x3内的其他单位轮流判定:
②伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(Icon-strength Plus.gif力量*平方根(Icon-strength Plus.gif力量)+Icon-strength Plus.gif力量*2)
③给予目标1~5回合胆怯(不能叠加)
④使用后会破坏脚下的地形
⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

自爆 16 球形爆炸

详细内容

①如果自身处于濡湿状态,会自爆失败
②自爆成功会产生魔球形状的爆风,被卷入的单位都受到无属性伤害
③伤害骰面=(Icon-constitution plus.gif体质/25+1)d(Icon-constitution plus.gif体质/5+16)
④然后对自身造成99,999的无属性伤害
⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)
⑥如果被卷入的单位具有‘自爆特性’,会发生连锁爆炸

一起上路 18 拉着敌人一起上路

详细内容

①射程1,对目标造成魔法属性伤害
②计算A=Icon-magic Plus.gif魔力/20,下限1,上限100
③计算B=Icon-magic Plus.gif魔力/6,下限1,上限350
④计算C=Icon-constitution plus.gif/2,下限1,上限1,000
⑤伤害骰面=(1d(A)+B)*C
⑥如果自身不是玩家,则自身HP=0,再受到1点无属性伤害

溶解之握 25 酸攻击,畏缩,双方束缚

详细内容

①射程1,给予目标1回合畏缩(不能叠加),给予目标1回合束缚(不能叠加),给予自身2回合束缚(不能叠加)
②造成酸属性伤害,异常强度=1,000
③伤害骰面=1d(Icon-strength Plus.gif力量+10)+Icon-strength Plus.gif力量*2+Icon-constitution plus.gif体质*2
④注:酸抗性只决定是否受地上酸液伤害,但酸属性的具体伤害不会被酸抗性减免

腐蚀烈风 5 酸属性攻击,铠与金属敌人中毒

详细内容

①射程10,向目标方向发出射线,沿途所有单位受到判定
②造成酸属性伤害,异常强度=200
③伤害骰面=(Icon-constitution plus.gif体质/30+1)d(Icon-constitution plus.gif体质/30+3)+Icon-constitution plus.gif体质/20
④如果目标拥有铠特性,毒状态回合数增加5
⑤如果目标拥有金属特性,毒状态回合数增加35
⑥误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

顺手牵羊 10 偷取金币

详细内容

①射程1,偷取金额=1d(当前gp/10+1)
②如果目标职业是观光客,金额双倍
③判定1d(Icon-dexterity plus.gif灵巧*4)>=1d(目标Icon-perception plus.gif感知),判定通过则偷取相应金额,无论是否通过都会自动传送离开,不会增加仇恨
④偷窃可以被目标附魔‘防止财物被窃取’阻止
⑤传送可以被目标buff‘空间控制’或自身附魔‘妨碍传送’阻止

胡吃海喝 10 盗取食物

详细内容

①射程1,要求目标背包至少有一件食物(不包括旅粮),随机选取一件
②判定1d(Icon-strength Plus.gif力量*4)>=1d(目标Icon-perception plus.gif感知),判定通过则偷取并吃掉食物,自身HP恢复(HPMAX/3)
③偷窃可以被目标附魔‘防止财物被窃取’阻止
④如果被偷取的物品是‘混入春药’的,偷取也会失败,附带一句吐槽

超再生 50 治愈力超上升

详细内容

①HP恢复(HPMAX/10+1),获得20回合的超再生buff
②buff效果:治愈技能提升2,000

化为材料 40 对象濒死时变成材料

详细内容

①判定目标0<=HP<HPMAX/8,通过判定目标就化为材料(即死),发生一次基于炼金术等级的素材采集
②有炼成掌buff时使用手系能力,伤害结算后会自动触发这个能力,不会额外消耗SP

斩首 30 对象濒死时令其立即死亡

详细内容

①判定目标HP<HPMAX/8,通过判定目标就受到等于HPMAX的斩杀伤害
②斩杀伤害比无属性伤害更难减免,它会无视绝对防御或契约
③如果自身职业是农民,斩杀线更改为1/7
④武器附魔的斩首是44%概率自动触发这个能力,不会额外消耗SP

另有一个名称相似的能力‘斩首攻击’,参考上文,注意区分

精神分析 30 对象的精神状态的感知 这是新版本的黑星物品★心的使用效果,使用物品不会额外消耗SP
威吓 20 令对手攻击力下降

详细内容

①造成目标5回合的畏缩(不能叠加)
②如果角色处于畏缩状态,它造成的伤害变为1/2

炮弹发射 20 降低防御,消耗25%斗志

详细内容

①发射一枚特殊的炮弹,单体伤害
②伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d5+玩家Icon-perception plus.gif感知*2+玩家射击*平方根(玩家射击)+1
③造成目标装备技能削弱2回合(削弱程度是剩余回合*100)
④数值计算的bug到1.995也没修复

核射击 50 大范围爆破,消耗25%斗志

详细内容

①如果斗志25以下,会变为正常的普通射击
②如果斗志25以上,消耗25斗志发射炮弹
③以目标为中心,直径13格的圆形地形破坏,范围内所有单位受到伤害
④伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=(玩家制造+50)*(玩家拆陷阱+50)/5+玩家射击*平方根(玩家射击+1)/5+1,000
⑤玩家拆陷阱在计算时下限0,上限950
⑥和平缔造者会使用这个能力
⑦数值计算的bug到1.995也没修复

神罚 15 100回合内DV、PV、速度减少20%

详细内容

①向目标施加天罚debuff,默认强度=100,回合数=强度
②debuff效果:DV、PV、速度减少20%
②叛教时也会触发这个能力,目标为玩家,强度改为10,000

恢复法力 15 恢复MP

详细内容

①如果目标是玩家:恢复[ 法术强度/2+1d(法术强度/2) ]的MP ②如果目标不是玩家:恢复[ 10%最大mp + 1dIcon-magic Plus.gif魔力 + 4]的MP

异次元之手 10 把对象拉过来

详细内容

①把目标传送到自己身边,不会增加敌意,可以对友方使用
②传送效果会被buff‘空间控制’或附魔‘妨碍传送’阻止
③虽然名称带有‘手’,但并不属于手系能力

变异凝视
(变异之眼)
5 令对象变异

详细内容

①如果目标不是玩家:
不能是精英品质,不能是宠物或冒险者,不能是‘普通NPC’,否则抵抗
条件满足,则基于目标等级,基础品质2,随机变化为某种生物
②如果目标是玩家:
如果带有防止变异的附魔,4/5概率抵抗
如果没有抵抗,则判定100次:
随机选取一个变异,变异方向随机增益或减益,如果玩家的这个变异允许下一阶段,则发生变异
如果100次判定都失败了,则变异失败
③虽然名称带有‘凝视’,但并不属于眼系能力

死亡宣告 15 20回合,诅咒结束时给予对方致死伤害

详细内容

①施加20回合的死亡宣告debuff,基础强度=100
②debuff效果:回合归零时受到(HPMAX+1)的无属性伤害

注1:如果目标是精英品质,如果目标不是玩家的同伴,必然抵抗
注2:绝大部分的会使用死亡宣告或毁灭之歌的生物都拥有特性‘死亡主宰
拥有这个特性的生物死亡时,攻击者身上的死亡宣告会自动解除

增幅 50 15回合内,速度和能力的提高

详细内容

①自身获得15回合的增幅buff,强度=100
②buff效果:计算A=120+强度/20,A下限120,上限150
速度增加A,Icon-strength Plus.gif力量Icon-perception plus.gif感知Icon-magic Plus.gif魔力获得(*A/100+10)的加成

束缚 20 令对象不能移动 射程3,束缚目标10回合(不能叠加)
神气溢发 100 神力解放

详细内容

①如果自身是宠物,改为发动‘力量凝聚’
②如果自身不是宠物,距离6以内,自己以外的所有单位轮流判定:
S=0,比较双方的属性(不包括Icon-charisma Plus.gif魅力与幸运),如果对方该属性更高,则S加上对方该属性,否则S加100
对方受到等于S的无属性伤害

舍身攻击 25 接近敌人,有反伤,消耗25%斗志

详细内容

①发动一次影步
②如果斗志25以上,则消耗25斗志,产生以下效果:
③攻击必然暴击(优先级很高,无法紧急回避)
④完全贯通
⑤造成的实际伤害记为dmg,使用者的HP强制减少dmg/2
⑥因为直接减HP不经过伤害结算,所以使用者HP低于0也不一定会死

迅雷脚 35 突击+普通电击格斗,消耗25%斗志

详细内容

①发动一次影步
②如果命中目标,如果当前攻击类型是格斗,如果斗志25以上,则消耗25斗志,产生以下效果:
③以目标为中心产生3x3的手榴弹爆风
④特效强度=Icon-strength Plus.gif力量+格斗*10+500,下限800,上限30,000
⑤伤害骰面=(特效强度/110+1)d(特效强度/10+3)
⑥手榴弹改为电击属性(原本是音属性),异常强度=特效强度/40+150
⑦手榴弹的动画改为电爆炸的动画
⑧误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

手榴弹 18 轰鸣之球

详细内容

①产生3x3的手榴弹爆风
②默认以自己为中心,默认特效强度=106
③伤害骰面=(特效强度/110+1)d(特效强度/10+3)
④伤害是音属性,异常强度=特效强度/40+150
⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

以太之海 18 制造以太云 在目标周围产生1~3个‘以太云’地形特效
猫召唤 15 召唤猫科生物 召唤1~3只拥有‘猫’标签的生物,基础强度上限=2~19
小鬼召唤 15 召唤小鬼系怪物 召唤1~3只拥有‘小鬼’标签的生物,基础强度上限=5~16
棋子召唤 15 召唤棋子系怪物 召唤1~3只拥有‘棋子’标签的生物,基础强度上限=15~22
炎召唤 15 召唤火系怪物 召唤1~3只拥有‘火’标签的生物,基础强度上限=15~29
妹召唤 15 召唤妹妹 召唤1~10个妹妹
眷属召唤 30 召唤眷属

详细内容

①如果是《风之璐璐薇》或《暴风之璐璐薇》,这个能力会召唤7只风精灵
②如果是死灵女皇或瘟疫的恶魔『罗亚托尼斯』,这个能力会召唤10只僵尸
③如果是其他角色,这个能力会召唤1~5只混沌生物

咒言邪术 10 施加诅咒

详细内容

①射程5,基础强度=106
②计算A=75+目标幸运+‘保护你免受诅咒’附魔值/2
③如果1d(A)>实际强度/2+100,则抵抗
④如果是玩家或宠物,2/3概率,如果有驱魔师天赋,则抵抗
⑤轮流判定目标穿戴的装备,1/10概率选取这个装备:
如果这个装备已经是诅咒状态,则变为堕落状态,否则变为诅咒状态,判定终止

地雷埋下 15 在脚下埋下地雷 在脚下设置地雷陷阱,陷阱强度=14
痛骂
(骂倒)
10 令对象眩晕 射程5,造成模糊异常,异常强度=200
绝对防御 80 转移同伴所受到的伤害

详细内容

①获得50回合的绝对防御buff
②buff效果:在任意的伤害结算里,如果这个伤害致死,检测友方角色是否有绝对防御buff,该友方角色HP减少(伤害/2+1),伤害归零
③判定伤害是否致死是在底力增伤、激怒增伤、防御姿态、金属减伤、壁障减伤、信仰大地神减伤之前
④斩杀伤害会无视绝对防御

空间控制 30 阻止其他人的传送

详细内容

①获得30回合的空间控制buff
②buff效果:地图内只有使用者可以传送,速度变为1.125倍,疯狂异常攻击无效化
③如果双方都有空间控制,则双方都无法传送
④1.95以前,因为ano的失误,空间控制没有抗疯狂的效果
⑤(微笑力场的空间控制是20回合)

撤退 10 撤退

详细内容

①不能在竞技场,不能在宠物竞技场,不能在自定义地图,不能是玩家或宠物或冒险者,不能是地城之主,不能是精英品质,不能是盟友状态
②以上条件都符合,则对自己进行角色删除

多重锁定射击 12 分散射击

详细内容

①统计视野内的敌方单位数量,记为H,分别对这些敌方单位造成伤害
②伤害是‘特殊物理属性’,计算A=Icon-perception plus.gif感知,下限1,上限1000
③伤害骰面=(1d(射击+1)+Icon-perception plus.gif感知*A/30+射击*(射击+1)/30)/H+1

狂气治愈之雨 50 恢复疯狂度的范围魔法

详细内容

①基础强度=100,距离小于3的所有友方单位生效:
②目标疯狂度减少,减量=强度/10
③目标疯狂异常减轻,减轻程度=9,999

强制集合 24 把多名对象拉过来

详细内容

①对地图内,距离大于6的6个单位使用异次元之手,不会增加敌意
②传送效果会被buff‘空间控制’或附魔‘妨碍传送’阻止
③抓取顺序基于编号的正序

心灵波动 20 束缚+根据等级的固定伤害

详细内容

①对视野内的敌方目标造成伤害与束缚:
②伤害骰面=1d(自身等级/2+1)+自身等级*3/2
③伤害类型是‘心灵波动’,会无视大部分减免
④目标束缚回合数增加1(可以叠加)

血脉联结 28 强化同种族同伴

详细内容

①统计视野内相同种族的友方单位数量,记为E
②如果E大于0,对自身造成1,000强度的出血异常,视野内相同种族的友方单位获得以下效果:
如果该单位斗志小于50,斗志增加(E+1)*2点,增量上限30
该单位获得50回合加速buff,基础强度=该单位Icon-will plus.gif意志*3+50
该单位获得50回合振奋buff,基础强度=该单位Icon-will plus.gif意志*3+100
该单位获得50回合属性保护buff,基础强度=该单位Icon-will plus.gif意志*3+100
如果该单位是玩家,获得5回合契约buff,基础强度=150
如果该单位不是玩家,获得50回合契约buff,基础强度=1500
③注:改变种族名称并不会改变内在的种族编号

愤怒的爆炎 22 仅激怒时可以使用,视野内火焰伤害

详细内容

①要求自身处于激怒状态,对视野内所有的敌方单位生效:
②造成火焰属性伤害,异常强度=1,000
③伤害骰面=1d(Icon-will plus.gif意志*2)+Icon-will plus.gif意志*Icon-magic Plus.gif魔力/64
④使用后退出激怒状态

灼热波动 100 烧尽所有的祝福

详细内容

①全地图所有的敌方单位生效:
②目标获得20回合元素伤痕debuff,基础强度=150
③消除目标身上所有增益buff
④某些debuff也会被消除

孢子之雨 28 使周围的敌人睡眠并迟缓

详细内容

①距离6以内的敌人轮流判定:
②给予20回合的迟缓debuff,基础强度=Icon-magic Plus.gif魔力+100
③造成睡眠异常,异常强度=Icon-magic Plus.gif魔力+100
④注:这个能力替代了旧版本的‘激流操’

风刃乱舞 15 对周围敌人造成出血伤害

详细内容

①对视野内所有的敌方单位生效:
②造成出血属性伤害,异常强度=100
③伤害骰面=魔力控制*2+5
④造成出血异常,异常强度=目标的右init
⑤注:虽然某些生物有出血抗性,但出血抗性不会减免出血属性伤害

毁灭之歌 30 周围全员用音抗性对抗死亡宣告

详细内容

①对视野内所有单位判定:
②如果已经有死亡宣告debuff,不判定这个单位
③如果是使用者自身,受到20回合的死亡宣告debuff
④如果目标音抗性不大于0,目标受到20回合的死亡宣告debuff
⑤如果目标音抗性大于0,如果1d(使用者Icon-magic Plus.gif魔力+1)>1d(目标音抗性+1),目标受到44回合的死亡宣告debuff
⑥以上debuff强度都是70,000,000
⑦debuff的效果参考上文

注1:如果目标是精英品质,如果目标不是玩家的同伴,必然抵抗
注2:绝大部分的会使用死亡宣告或毁灭之歌的生物都拥有特性‘死亡主宰
拥有这个特性的生物死亡时,攻击者身上的死亡宣告会自动解除

沉默之海 28 视野内水化,范围内沉默

详细内容

①以自身为中心,产生直径11的圆形水域
②向水域内自己以外的单位施加一次20回合的沉默之雾debuff,基础强度=150

大结局 101 驱逐玩家

详细内容

①要求‘挂机计数’小于0,发动后:
②清除目标身上所有增益buff,包括契约和某些debuff
③目标HP、MP、SP全部归零
④造成一次等于目标HPMAX的无属性伤害
⑤触发挂机惩罚后生成的《Last Dancer》会对玩家使用这个能力

*胜利* 1 即死攻击,Purge模式专用

详细内容

①单体攻击,让目标HP归零,再造成1点无属性伤害
②只有Purge模式允许玩家使用这个能力

*Purge* 1 视野内敌人濒死化,Purge模式专用

详细内容

①视野内所有的敌方单位HP、MP归零
②只有Purge模式允许玩家使用这个能力

白金之歌 34 强化视野内的同伴

详细内容

①不要求100gp以上,但会强制减少100gp
②对视野内的友方单位生效:
该单位获得60回合神圣之盾buff,基础强度=使用者Icon-charisma Plus.gif魅力*3+100
该单位获得60回合智者的加护buff,基础强度=使用者Icon-charisma Plus.gif魅力*3+100
该单位获得60回合羽化buff,基础强度=使用者Icon-charisma Plus.gif魅力*3+100
如果该单位洗脑回合数大于1,则变为1

快活乐园 10 魅力对抗,视野内全员爽一爽,消耗大量sp …咦?
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┭┮﹏┭┮,懒癌晚期犯了

3年