畜牧
畜牧是在牧场养殖种畜得到仔畜,再通过仔畜得到其他产品的行为。
以下标注 rnd(X) 时,表示0到X的随机数,注意取值不包含X。比如 rnd(3) 的取值是0、1、2。
开始放牧
在杂货店或大使馆产权店可以购买牧场产权书(约70000gp),在大地图上希望建造牧场的地点按r阅读产权书就能建造牧场。
进入牧场后,使用里面的收款机指定一位同伴为种畜后,经过足够天数再进入牧场,牧场就会多出仔畜。
繁殖与筛选
繁殖力
不同生物有不同的繁殖力,可以在指定种畜时查看,数值与种畜的种族、等级有关:
繁殖力=种族繁殖力*100/(100+等级*5)
如果想更快更多的获得仔畜,应该选择等级低而种族繁殖力高的种畜。通常的选择是老鼠、劣马、鸡、羊、野兔这几种。
一些生物繁殖力标注为0,实际还是可以繁殖,但一次只有一个,原理参考下文。
种族繁殖力: | |||||||||||||||||||
种族 | 狗头人 | 兽人 | 巨兽 | 蜥蜴人 | 牛头人 | 耶鲁士人 | 北地之民 | 艾沃达纳人 | 妖精 | 阿修罗 | 史莱姆 | 犬神 | 丘陵人 | 朱伊安人 | 僵尸 | 艾莱亚人 | 兔子 | 羊 | 蛙 |
250 | 300 | 250 | 300 | 300 | 40 | 40 | 40 | 180 | 100 | 700 | 5 | 50 | 60 | 100 | 20 | 800 | 1000 | 600 | |
种族 | 蠕虫 | 蜗牛 | 曼德拉草 | 昆虫 | 蘑菇 | 蝙蝠 | 树人 | 巫妖 | 菌 | 幽灵 | 精灵 | 眼 | 魔人 | 胡蜂 | 巨人 | 恶魔 | 手 | 蛇 | 亚龙 |
400 | 500 | 80 | 750 | 440 | 350 | 35 | 25 | 100 | 30 | 25 | 50 | 200 | 580 | 60 | 240 | 160 | 430 | 120 | |
种族 | 地精 | 熊 | 铠 | 美杜莎 | 丘比特 | 卡鲁恩 | 哈比女妖 | 龙 | 恐龙 | 幻兽 | 蜘蛛 | 魔像 | 矿物 | 泽纳恩 | 骸骨 | 棋子 | 猫 | 狗 | 罗兰 |
290 | 350 | 40 | 180 | 1 | 50 | 420 | 20 | 100 | 80 | 560 | 40 | 200 | 40 | 30 | 25 | 50 | 920 | 20 | |
种族 | 老鼠 | 寄居蟹 | 猫神 | 机械神 | 死灵神 | 机械 | 鬼火 | 鸟 | 海魔 | 人外 | 变异人 | 小鬼 | 异星主 | 神的化身 | 马 | 神 | 快可灵 | 金属 | 摩托车 |
1100 | 450 | 5 | 5 | 5 | 15 | 25 | 1000 | 25 | 5 | 50 | 500 | 25 | 5 | 1000 | 1 | 1 | 1 | 15 |
繁殖判定
进入牧场时,如果距离上次更新有24小时以上的间隔,则触发牧场更新。
牧场更新时,会根据种畜繁殖力与时间间隔判定生成仔畜(有可能生成失败)。
牧场更新的具体判定如下:(点击右侧展开详情)
进入牧场时先统计一次仔畜数量。
如果距离上次更新有24小时以上的间隔,更新次数C=5*间隔天数
1.95版本后,更新次数C的上限是150。(也就是30天就达到上限)
对牧场更新C次,每一次更新里,按以下顺序判定:
- 如果没有种畜,终止更新
- (1.95后)如果在收款机启用了‘禁止繁殖’模式,终止更新
- 如果种畜是快可灵,1/5概率,终止更新
- 如果rnd(5000)大于((繁殖力*100/(100+仔畜数量*20))-仔畜数量*2),终止更新
- 通过以上判定,则产生仔畜:
- 生成强度等于种畜等级
- 如果是特定生物作为种畜,仔畜必然是另一种特定生物,具体参考下表
- 不是特定生物时,精英生物作为种畜会生成阴影仔畜(低级的随机生物+阴影名字+阴影贴图)
- 普通生物作为种畜,仔畜1/2概率直接继承种畜的物种
- 另外1/2概率里,再有9/10概率继承种畜的种族
- 开始仔畜生成:
- 每一种生物都有预设的物种、种族、最低生成强度、稀有度
- 根据生成强度、是否固定物种、是否固定种族等因素,筛选出所有符合条件的生物
- 根据生物的稀有度,赋予不同概率,根据概率决定最终产物,仔畜数量增加1
特殊种畜对应仔畜: | |||
种畜 | 小妹妹 | 迷路的幼猫 | 城里的小孩 |
仔畜 | 妹 | 猫 | 老人 |
种畜 | 牧羊犬 | 蜗牛 | 灾厄的苗床『魔歇拉·摩多』 /『异形天使』 |
仔畜 | 羊 | 阴影 | 魔歇拉·黑鲁古牧托 |
种畜 | 《元素之伊兹帕鲁特》 /《元素》 |
《财富之雅卡蒂克托》 /《亢奋·雅卡蒂克托》 |
《治愈之朱亚》 /《光翼之朱亚》 |
仔畜 | 炎之信仰者 | 店主 | 朱亚狂信者 |
种畜 | 《风之璐璐薇》 /《暴风之璐璐薇》 |
《地之欧巴德斯》 /《层积·欧巴德斯》 |
《收获之库米罗妮》 /《暗黑库米罗妮》 |
仔畜 | 犯人 | 爆弹岩 | 曼德拉草 |
种畜 | 《机械之玛尼》 /《EX机械化玛尼》 |
《幸运之艾赫卡托尔》 /《艾赫卡托尔的扮演神》 |
|
仔畜 | 网络巨蛋的居民 | 猫 |
家畜特性与筛选
身上持有大刷子时,对种畜或仔畜使用爱抚之手就能梳理仔畜,信息栏会显示它的家畜特性。
寻找所需的家畜特性,按i干涉选择把仔畜‘带出来’成为同伴,替换掉之前的种畜,这样就能一代一代的筛选出更好的家畜特性。
- 家畜特性分为两类:皮肉特性与蛋奶特性。前者包括肉质、皮质、肉量、皮量;后者包括奶量、卵量
- 种畜的特性会影响生成的仔畜的特性,并且皮肉与蛋奶的特性是分开独立计算的
种畜对仔畜家畜特性的影响概率: | |||||||
家畜特性(皮肉的质量) | 无(无皮肉特性) | 优质肉 | 相当优质肉 | 最高级肉 | 优质皮 | 相当优质皮 | 最高级皮 |
仔畜特性概率 | 无256/625 优质肉1/5 优质皮4/25 也许多肉16/125 也许多皮64/625 |
无16/25 优质肉1/5 相当优质肉4/25 |
无64/125 优质肉1/5 相当优质肉4/25 最高级肉16/125 |
无64/125 优质肉1/5 相当优质肉4/25 最高级肉16/125 |
无16/25 优质皮1/5 相当优质皮4/25 |
无64/125 优质皮1/5 相当优质皮4/25 最高级皮16/125 |
无64/125 优质皮1/5 相当优质皮4/25 最高级皮16/125 |
家畜特性(皮肉的产量) | 也许多肉 | 估计多肉 | 一定多肉 | 也许多皮 | 估计多皮 | 一定多皮 | |
仔畜特性概率 | 无16/25 也许多肉1/5 估计多肉4/25 |
无64/125 也许多肉1/5 估计多肉4/25 一定多肉16/125 |
无64/125 也许多肉1/5 估计多肉4/25 一定多肉16/125 |
无16/25 也许多皮1/5 估计多皮4/25 |
无64/125 也许多皮1/5 估计多皮4/25 一定多皮16/125 |
无64/125 也许多皮1/5 估计多皮4/25 一定多皮16/125 | |
家畜特性(蛋奶的质量) | 奶量非常差 | 奶量差 | 奶量不太好 | 无(无蛋奶特性) | 奶量不错 | 奶量很好 | 奶量非常好 |
仔畜特性概率 | 无64/125 奶量不太好1/5 奶量差4/25 奶量非常差16/125 |
无64/125 奶量不太好1/5 奶量差4/25 奶量非常差16/125 |
无16/25 奶量不太好1/5 奶量差4/25 |
无1/625 奶量不太好1/5 奶量不错64/625 卵量不高4/25 卵量正常16/125 |
无16/25 奶量不错1/5 奶量很好4/25 |
无64/125 奶量不错1/5 奶量很好4/25 奶量非常好16/125 |
无64/125 奶量不错1/5 奶量很好4/25 奶量非常好16/125 |
家畜特性(蛋奶的产量) | 基本不产卵 | 卵量低 | 卵量不高 | 卵量正常 | 卵量很大 | 卵量巨大 | |
仔畜特性概率 | 无64/125 卵量不高1/5 卵量低4/25 基本不产卵16/125 |
无64/125 卵量不高1/5 卵量低4/25 基本不产卵16/125 |
无16/25 卵量不高1/5 卵量低4/25 |
无16/25 卵量正常1/5 卵量很大4/25 |
无64/125 卵量正常1/5 卵量很大4/25 卵量巨大16/125 |
无64/125 卵量正常1/5 卵量很大4/25 卵量巨大16/125 |
家畜的梳理除了显示家畜特性,每次梳理成功都能提升家畜的好感度。
如果短时间内重复梳理,只能显示家畜特性,没有其他效果。
触发牧场更新后就可以再次梳理。(原理可以参考词条特性)
可以把需要好感的宠物暂时作为种畜,每天梳理增加好感。
梳理计数
每个家畜都有一个梳理计数,用于计算尸体、皮、榨奶的加值,也用于计算对话献祭后的恩惠回馈。
- 每次梳理成功,家畜的梳理计数增加1,上限是5
- 对仔畜按t使用酱油、胡椒、砂糖、盐也能增加梳理计数,但无法以这种方式超过计数4
- 对仔畜按T投掷黄油也能增加梳理计数,但无法以这种方式超过计数2
- 梳理计数到上限后,继续梳理还是能增加好感
下文会提到饲养与消毒,它们不会增加梳理计数,请注意区分。
成长度
1.95版本后,新生的仔畜有初始-5的成长度,也用于计算尸体的加值,还用于判定能否榨奶。
- 成长度的取值范围是(-5~0)
- 仔畜的贴图根据成长度相应的变小,成长度小于0时,头像右下角显示‘size成长度’
- 仔畜只能通过喝奶增加成长度,玩家可以按G赠予或按T投掷奶,让仔畜喝奶成长
- 仔畜只有空腹喝奶才有成长效果
- 如果是赠予奶,注意要求是已鉴定且仔畜口渴才会喝下奶
- 如果奶是普通的,则成长度增加1,好感度和主仆度增加10(未计算递减,下同)
- 如果奶是祝福的,则成长度增加2,好感度和主仆度增加20
- 如果奶是诅咒的,则成长度减少1,好感度和主仆度减少20
- (如果成长度达到上下限,溢出的部分不改变好感度与主仆度)
非常繁琐的设定,甚至炼成雨不让用奶。
如果是快速宰杀的牧场,不用在意这个设定。
饲养与消毒
饲养仔畜
用任意食物与生物残骸(眼、心脏等),可以在合成之壶合成家畜饲料,饲料会继承食物的加值。
- 仔畜空腹时,按G赠予仔畜,它吃下后会增加(1+饲料加值)kg的重量
- 仔畜越重,它的尸体、蛋、粪等产物也会越重。在1.85版本有饲养触手蠕虫收获巨大蛋卖钱的路子,但1.95后生成的蛋有了10s重量上限
- 每次牧场判定刷新,仔畜的饱腹度根据刷新次数下降,但不会低于空腹(4000)
- 1.95后,可以通过收款机使用饲料,所有空腹的仔畜增加((10000-饱腹度)/1000)kg的重量,一次最多增加5kg,并且马上满腹(10000)
- 播撒饲料时,所有仔畜会立即聚集到玩家附近,并少量增加主仆度
如果是快速宰杀的牧场,没必要使用饲料。
连续播撒饲料虽然无法快速增重,但能快速提升主仆度,另外,玩家自己也能吃饲料,可以快速长胖(
肮脏度与消毒药
牧场的肮脏程度会影响仔畜的健康。
- 牧场中每有一个粪便,肮脏度就增加100。牧场中每有一个生病仔畜,肮脏度就增加500
- 仔畜的更新判定完成之后,每一个仔畜轮流判定:
- 如果该仔畜消毒状态剩余回合大于0,转到下一个仔畜判定
- 如果rnd(10000)<=肮脏度,该仔畜的生病状态计数增加30
- 如果该仔畜处于生病状态,获得30回合毒状态
- …上述是ano原本想写的公式,但这家伙似乎把变量的一个字母略掉了,导致肮脏度固定为0,也就相当于固定1/10000概率获得生病状态
生病的仔畜不再产蛋产奶,只可能产生粪便,具体参考下文。
1.95后,用酒+净化类卷轴或净化杖,在合成之壶能合成净化消毒药,使用后立即去除生病状态,防止部分的能力弱化,获得毒抗性。
1.95后,可以在牧场通过收款机使用消毒药,牧场里所有仔畜都受到消毒药的效果(600回合),并且增加一些好感度(比梳理增加的要多一点)。
如果仔畜处于生病状态,正常宰杀无法获得尸体。(by星繁丶残觞)
因此如果仔畜生病而且玩家有多余的消毒药,可以使用增加收益。但也没必要强求,生病的概率并不高。
另外,播撒消毒药的好感提升是没有冷却时间的。
连续播撒19个消毒药就能跟所有仔畜直达魂之友(可以用于某个邪道
牧场副产品
自然生产
仔畜的繁殖判定结束后,会进行自然生产的判定。
自然生产包括产蛋,产奶,产粪便,产动物的骨或产垃圾。
自然生产的具体判定如下:(点击右侧展开详情)
E初始值为1,统计所有仔畜产蛋能力之和,统计所有仔畜产奶能力之和。
每个仔畜轮流判定,按以下顺序判定:
- (1.95后)如果在收款机启用了‘禁止生产’模式,终止判定
- 如果rnd(E)>2,转到下一个仔畜判定
- 如果仔畜数量大于10,1/4概率,转到下一个仔畜判定
- 如果仔畜数量大于20,1/4概率,转到下一个仔畜判定
- 如果仔畜数量大于30,1/4概率,转到下一个仔畜判定
- 如果仔畜数量大于40,1/4概率,转到下一个仔畜判定
- 五种行为平均概率选取:产蛋,产奶,产粪便,产动物的骨或产垃圾,无产出
- 如果该仔畜处于生病状态,强制改为产粪便
- 如果行为是产蛋:
- 如果产蛋能力总和大于1,如果rnd(产蛋能力总和)>rnd(80),生成一个蛋
- 如果产蛋能力总和小于1,如果产蛋能力总和+rnd(100)<0,E增加1
- 1/60概率(如果该仔畜是鸡,概率升为1/20),再生成一个蛋,E增加1
- 如果行为是产奶:
- 如果产奶能力总和大于1,如果rnd(产奶能力总和)>rnd(50),生成一个奶
- 如果产蛋能力总和小于1,如果产奶能力总和+rnd(100)<0,E增加1
- 1/60概率(如果该仔畜是羊种族,概率升为1/20),再生成一个奶,E增加1
- 如果行为是粪便:
- 1/80概率,生成一个粪便
- 如果行为是产动物的骨或产垃圾:
- 1/80概率,再有1/2概率生成一个动物的骨,另外1/2概率生成一个垃圾
- 转到下一个仔畜判定
自然生产的奶固定重量与价值
蛋或粪便的重量与价值如下:
- 蛋的重量值=仔畜体重/10*40,下限20,上限10000 (换算到单位s就是下限0.02s,上限10s)
- 蛋的初始价值=(蛋重量值+2400)/4,下限600,上限3000
- 粪便的重量值=仔畜体重/10*150,下限30,上限15000 (换算到单位s就是下限0.03s,上限15s)
- 粪便的初始价值=(仔畜体重+3600)/4,下限900,上限4500
蛋价值的计算公式有bug。(by汞中毒的小慧)
ano在写蛋的价值公式时,对于蛋重量值的引用对象写错了,导致可能不是蛋的重量,而是别的物品的重量。
这导致了蛋的价值变得随机起来,可以说是相当严重的bug了,甚至2.10里也还没修正。
这个bug是新版本出现的,至少1.85时还没这种bug,价值公式的上限也高很多。
榨奶
对种畜或仔畜使用技能‘紧抱’,如果符合条件就能榨取高加值的奶:
- 每次牧场更新,每个仔畜最多榨取一个奶,等到下一次牧场更新后才能继续榨
- 如果是1.95版本后,只有成长度达到最大才允许榨奶
奶的加值公式如下:(点击右侧展开详情)
1.95以前,奶的加值公式如下:
- M=0,如果该牲畜奶量不错,M=1;奶量很好,M=2;奶量非常好,M=3
- L=玩家灵巧/50+1,L下限1,上限6
- 奶的加值 = M + rnd(L) + 梳理计数 + 2 (最大+15)
1.95以后,奶的加值公式如下:
- M=0,如果该牲畜奶量不错,M=1;奶量很好,M=2;奶量非常好,M=3
- L=玩家灵巧/100+1,L下限1,上限3
- 奶的加值 = M + rnd(L) + 梳理计数 + 5 (最大+15)
要注意,榨奶之后:
- 如果该牲畜生命力不超过2,牲畜会死亡(相当于宰杀)
- 如果该牲畜生命力超过2,牲畜生命力减半
因为成长度的增加比较耗费时间,所以1.95后榨取功能基本是用不到了。
挖取残骸
对种畜或仔畜按i干涉,如果它的HP是满的,则出现挖取残骸的选项:
- 剔骨、掏心、挖眼、榨汁、剥皮,选择挖取残骸,则分别生成骨、心脏、眼、体液、皮
- 残骸的重量值=(牲畜体重+1)*5,下限0,上限5000 (换算到单位s就是下限0s,上限5s)
- 残骸的初始价值=牲畜等级*40+600,下限1,上限12000
- 残骸的加值固定为0
挖取残骸后:
- 该牲畜受到等于最大HP的无属性伤害(刚好不会死)
- 如果该牲畜生命力不超过3,牲畜会死亡(相当于宰杀)
- 如果该牲畜生命力超过3,牲畜生命力变为当前的1/4
挖残骸算是多一点收益,如果觉得费劲就没必要挖。
另外,残骸可以用于死灵术,具体参考词条死灵术。
宰杀仔畜
玩家不需要留下仔畜的话,用任意方法杀死它,掉落物至少包含它的尸体与皮。
(生病仔畜尸体与皮的掉落概率大大降低,概率计算可以参考解剖学)
掉落的尸体或皮的数量和加值跟仔畜家畜特性、玩家解剖学等级有关。(点击右侧展开详情)
掉落的尸体数量:
- 解剖技能大于仔畜自身等级时,有1/2概率多掉一块尸体
- 仔畜‘也许多肉’时,有18/49概率多掉一块尸体;‘估计多肉’概率33/64;‘一定多肉’概率50/81
掉落的皮数量:
- 解剖技能大于仔畜自身等级时,有1/2概率多掉一块皮
- 仔畜‘也许多皮’时,分别有22.7%、43.5%、27.8%、5.9%的概率多掉0、1、2、3块皮
- 仔畜‘估计多皮’时,分别有12.8%、37.8%、37.2%、12.2%的概率多掉0、1、2、3块皮
- 仔畜‘一定多皮’时,分别有7.6%、31.0%、42.2%、19.1%的概率多掉0、1、2、3块皮
尸体与皮的加值计算:
注意,1.95以前的加值公式与1.95以后的加值公式是有区别的。
1.95以前没有成长度的设定,公式如下:
- 基础加值等于rnd(解剖等级/20+2)
- 根据有无肉质特性,给予尸体(0或1~3)的额外加值;根据有无皮质特性,给予皮(0或4~6)的额外加值
- 基础加值与特性加值之和不能超过10
- 加上梳理计数,总计最大加值(+15)
1.95以后多了成长度的设定,公式如下:
- 基础加值等于rnd(解剖等级/40+2)
- 根据有无肉质特性,给予尸体(0或1~3)的额外加值;根据有无皮质特性,给予皮(0或4~6)的额外加值
- 基础加值与特性加值之和不能超过5
- 加上(5+成长度),成长度是小于等于零的整数
- 加上梳理计数,总计最大加值(+15)
无论哪一个版本,仔畜濒死时如果用神经支配线击杀,固定掉落一个肉人偶:
- 基础加值等于rnd(解剖等级/20+2)
- 根据有无肉质特性,给予尸体(0或1~3)的额外加值
- 基础加值与特性加值之和不能超过10
- 加上梳理计数,总计最大加值(+15)
掉落的尸体或皮的重量和初始价值跟仔畜体重、仔畜等级有关。(点击右侧展开详情)
- 尸体或肉人偶的重量值=(仔畜体重+1)*20,下限100,上限50000 (换算到单位s就是下限0.1s,上限50s)
- 尸体或肉人偶的初始价值=(尸体或肉人偶重量值+12000)/4,下限3000,上限15000
- 皮的重量值=(仔畜体重+1)*5,下限0,上限5000 (换算到单位s就是下限0s,上限5s)
- 皮的初始价值=仔畜等级*40+600,下限1,上限12000
物品初始价值、物品加值、Rank值、交涉技能等因素会影响卖价,具体可以参考经商
晾晒肉干
每个牧场的右侧都有十个晾晒板,在上面放置未腐烂的尸体,几日后在晴天再次进入牧场,即可获得5倍数量的肉干。
晾晒肉干是前期快速赚钱的最佳选择之一。
建议晾晒之前先烹饪一下,还能顺便锻炼烹饪技能。
晾晒原理:
- 判定尸体或尸体料理腐烂的时候,如果它在晾晒板上,并且是晴天,则判定晾晒成功,变为肉干
- 1.95后,蔬菜、水果、鱼也可以晾晒,分别变为菜干、干果、鱼干
- 晾晒成功时:
- 继承食物的初始价值
- 如果有特性‘混入药物’,消除这个特性
- 加值变为0,数量变为原本5倍
有几点要注意:
- 根据晾晒原理,正常情况下,已经腐烂的食物无法晾晒成肉干
- 晾晒板是特殊地图砖块,装修的时候替换掉了就无法用正常方式重新生成
- 可以在同一块晾晒板堆叠所有食物,与分开放置是相同的判定
- 做成料理会推迟腐烂时间,意味着晾晒生食比晾晒料理更快,不过料理的腐烂时间也只是多几天,还是建议做成料理再晾晒的
无加值时,1个尸体变为5个肉干,总售价大约翻到8倍。
无加值时,1个尸体做成1个Rank9料理的售价也是大约翻到8倍。
但因为烹饪做料理的Rank值有浮动,因此尸体无加值或低加值时,晾晒收益更大。
随着解剖学和烹饪技能的提升,仔畜尸体加值、烹饪料理数量等因素会让直接卖高级料理的收益超过晾晒收益。
活畜献祭与演技训练
活畜献祭
1.95版本后,按i干涉与仔畜对话,可以选择把仔畜献给神。献祭后收获15~90的恩惠,同时增加信仰技能经验。
- 获得的恩惠只与梳理计数有关:恩惠=15*(梳理计数+1)
- 获得的信仰技能经验等于仔畜的好感度数值
梳理计数上限是5,因此一次献祭最多获得90恩惠,梳理计数的提升方式前文已述。
获得的信仰经验最低1,最高300,这里指计算潜力之前的经验数值。
无论是宰杀卖钱还是献祭获取恩惠,梳理仔畜都能增加收益,处理仔畜前梳理一下是良好的习惯。
演技训练
1.95版本后,仔畜的兴趣大于0时,与它对话时出现‘演技训练’选项。
消耗一个道具进行演技训练后,仔畜的服从度会提升,玩家与仔畜都获得少量感知经验,仔畜的兴趣降低30点。
- 兴趣指的是对话闲聊时消耗的那项数值
- 选择的道具种类不会影响训练效果
大概后续版本ano会新添什么效果吧…(毫无底气)
其他
可以向仔畜按i干涉,选择‘带出来’成为同伴。
开牧场并不一定是为了金钱收益,也有可能是为了通过仔畜获取特定物品。
- 常见的情况是妖精的养殖,妖精有1/20概率掉落库米罗妮的秘密经验(每10级增加一个天赋点)
- 仔畜持有的物品与自然生成相同,因此魔人小丑、海贼、忍者这类会低概率持有袜子(偷窃技能查看仔畜物品,窃取或‘带出来’获取)
- 野兔仔畜1/30概率掉落兔子尾巴(吃掉固定增加1幸运,幸运影响神器品质的概率以及小妹妹活武),而且野兔繁殖力不低,是一个不错的选择
- 同理,其他的随机持有黑星或随机掉落黑星也可以这样获取,例如阿修罗系的双刃,悲伤盾的封印骑士盾
- 注意,除了袜子,上述物品都需要稀有物品开关已开启才会掉落