畜牧是在牧场养殖种畜得到仔畜,再通过仔畜得到其他产品的行为。

 以下标注 rnd(X) 时,表示0到X的随机数,注意取值不包含X。比如 rnd(3) 的取值是0、1、2。

开始放牧

在杂货店或大使馆产权店可以购买牧场产权书(约70000gp),在大地图上希望建造牧场的地点按r阅读产权书就能建造牧场。
进入牧场后,使用里面的收款机指定一位同伴为种畜后,经过足够天数再进入牧场,牧场就会多出仔畜。

繁殖与筛选

繁殖力
不同生物有不同的繁殖力,可以在指定种畜时查看,数值与种畜的种族、等级有关:
 繁殖力=种族繁殖力*100/(100+等级*5)
如果想更快更多的获得仔畜,应该选择等级低而种族繁殖力高的种畜。通常的选择是老鼠、劣马、鸡、羊、野兔这几种。
一些生物繁殖力标注为0,实际还是可以繁殖,但一次只有一个,原理参考下文。

种族繁殖力:
种族 狗头人 兽人 巨兽 蜥蜴人 牛头人 耶鲁士人 北地之民 艾沃达纳人 妖精 阿修罗 史莱姆 犬神 丘陵人 朱伊安人 僵尸 艾莱亚人 兔子
250 300 250 300 300 40 40 40 180 100 700 5 50 60 100 20 800 1000 600
种族 蠕虫 蜗牛 曼德拉草 昆虫 蘑菇 蝙蝠 树人 巫妖 幽灵 精灵 魔人 胡蜂 巨人 恶魔 亚龙
400 500 80 750 440 350 35 25 100 30 25 50 200 580 60 240 160 430 120
种族 地精 美杜莎 丘比特 卡鲁恩 哈比女妖 恐龙 幻兽 蜘蛛 魔像 矿物 泽纳恩 骸骨 棋子 罗兰
290 350 40 180 1 50 420 20 100 80 560 40 200 40 30 25 50 920 20
种族 老鼠 寄居蟹 猫神 机械神 死灵神 机械 鬼火 海魔 人外 变异人 小鬼 异星主 神的化身 快可灵 金属 摩托车
1100 450 5 5 5 15 25 1000 25 5 50 500 25 5 1000 1 1 1 15

繁殖判定
进入牧场时,如果距离上次更新有24小时以上的间隔,则触发牧场更新。
牧场更新时,会根据种畜繁殖力与时间间隔判定生成仔畜(有可能生成失败)。

牧场更新的具体判定如下:(点击右侧展开详情)

进入牧场时先统计一次仔畜数量。
如果距离上次更新有24小时以上的间隔,更新次数C=5*间隔天数
1.95版本后,更新次数C的上限是150。(也就是30天就达到上限)
对牧场更新C次,每一次更新里,按以下顺序判定:

  • 如果没有种畜,终止更新
  • (1.95后)如果在收款机启用了‘禁止繁殖’模式,终止更新
  • 如果种畜是快可灵,1/5概率,终止更新
  • 如果rnd(5000)大于((繁殖力*100/(100+仔畜数量*20))-仔畜数量*2),终止更新
  • 通过以上判定,则产生仔畜:
    • 生成强度等于种畜等级
    • 如果是特定生物作为种畜,仔畜必然是另一种特定生物,具体参考下表
    • 不是特定生物时,精英生物作为种畜会生成阴影仔畜(低级的随机生物+阴影名字+阴影贴图)
    • 普通生物作为种畜,仔畜1/2概率直接继承种畜的物种
    • 另外1/2概率里,再有9/10概率继承种畜的种族
    • 开始仔畜生成:
      • 每一种生物都有预设的物种、种族、最低生成强度、稀有度
      • 根据生成强度、是否固定物种、是否固定种族等因素,筛选出所有符合条件的生物
      • 根据生物的稀有度,赋予不同概率,根据概率决定最终产物,仔畜数量增加1
特殊种畜对应仔畜:
种畜 小妹妹 迷路的幼猫 城里的小孩
仔畜 老人
种畜 牧羊犬 蜗牛 灾厄的苗床『魔歇拉·摩多』
/『异形天使』
仔畜 阴影 魔歇拉·黑鲁古牧托
种畜 《元素之伊兹帕鲁特》
/《元素》
《财富之雅卡蒂克托》
/《亢奋·雅卡蒂克托》
《治愈之朱亚》
/《光翼之朱亚》
仔畜 炎之信仰者 店主 朱亚狂信者
种畜 《风之璐璐薇》
/《暴风之璐璐薇》
《地之欧巴德斯》
/《层积·欧巴德斯》
《收获之库米罗妮》
/《暗黑库米罗妮》
仔畜 犯人 爆弹岩 曼德拉草
种畜 《机械之玛尼》
/《EX机械化玛尼》
《幸运之艾赫卡托尔》
/《艾赫卡托尔的扮演神》
仔畜 网络巨蛋的居民

家畜特性与筛选
身上持有大刷子时,对种畜或仔畜使用爱抚之手就能梳理仔畜,信息栏会显示它的家畜特性。
寻找所需的家畜特性,按i干涉选择把仔畜‘带出来’成为同伴,替换掉之前的种畜,这样就能一代一代的筛选出更好的家畜特性。

  • 家畜特性分为两类:皮肉特性与蛋奶特性。前者包括肉质、皮质、肉量、皮量;后者包括奶量、卵量
  • 种畜的特性会影响生成的仔畜的特性,并且皮肉与蛋奶的特性是分开独立计算的
种畜对仔畜家畜特性的影响概率:
家畜特性(皮肉) 无(无皮肉特性) 优质肉 相当优质肉 最高级肉 优质皮 相当优质皮 最高级皮
仔畜特性概率 无256/625
优质肉1/5
优质皮4/25
也许多肉16/125
也许多皮64/625
无16/25
优质肉1/5
相当优质肉4/25
无64/125
优质肉1/5
相当优质肉4/25
最高级肉16/125
无64/125
优质肉1/5
相当优质肉4/25
最高级肉16/125
无16/25
优质皮1/5
相当优质皮4/25
无64/125
优质皮1/5
相当优质皮4/25
最高级皮16/125
无64/125
优质皮1/5
相当优质皮4/25
最高级皮16/125
家畜特性(皮肉) 也许多肉 估计多肉 一定多肉 也许多皮 估计多皮 一定多皮
仔畜特性概率 无16/25
也许多肉1/5
估计多肉4/25
无64/125
也许多肉1/5
估计多肉4/25
一定多肉16/125
无64/125
也许多肉1/5
估计多肉4/25
一定多肉16/125
无16/25
也许多皮1/5
估计多皮4/25
无64/125
也许多皮1/5
估计多皮4/25
一定多皮16/125
无64/125
也许多皮1/5
估计多皮4/25
一定多皮16/125
家畜特性(蛋奶) 奶量非常差 奶量差 奶量不太好 无(无蛋奶特性) 奶量不错 奶量很好 奶量非常好
仔畜特性概率 无64/125
奶量不太好1/5
奶量差4/25
奶量非常差16/125
无64/125
奶量不太好1/5
奶量差4/25
奶量非常差16/125
无16/25
奶量不太好1/5
奶量差4/25
无1/625
奶量不太好1/5
奶量不错64/625
卵量不高4/25
卵量正常16/125
无16/25
奶量不错1/5
奶量很好4/25
无64/125
奶量不错1/5
奶量很好4/25
奶量非常好16/125
无64/125
奶量不错1/5
奶量很好4/25
奶量非常好16/125
家畜特性(蛋奶) 基本不产卵 卵量低 卵量不高 卵量正常 卵量巨大 卵量很大
仔畜特性概率 无64/125
卵量不高1/5
卵量低4/25
基本不产卵16/125
无64/125
卵量不高1/5
卵量低4/25
基本不产卵16/125
无16/25
卵量不高1/5
卵量低4/25
无16/25
卵量正常1/5
卵量很大4/25
无64/125
卵量正常1/5
卵量很大4/25
卵量巨大16/125
无64/125
卵量正常1/5
卵量很大4/25
卵量巨大16/125

家畜的梳理除了显示家畜特性,每次梳理成功都能提升家畜的好感度。
如果短时间内重复梳理,只能显示家畜特性,没有其他效果。
触发牧场更新后就可以再次梳理。(原理可以参考词条特性)
 可以把需要好感的宠物暂时作为种畜,每天梳理增加好感。

梳理计数
每个家畜都有一个梳理计数,用于计算尸体、皮、榨奶的加值,也用于计算对话献祭后的恩惠回馈。

  • 每次梳理成功,家畜的梳理计数增加1,上限是5
  • 对仔畜按t使用酱油、胡椒、砂糖、盐也能增加梳理计数,但无法以这种方式超过计数4
  • 对仔畜按T投掷黄油也能增加梳理计数,但无法以这种方式超过计数2
  • 梳理计数到上限后,继续梳理还是能增加好感

 下文会提到饲养与消毒,它们不会增加梳理计数,请注意区分。

成长度
1.95版本后,新生的仔畜有初始-5的成长度,也用于计算尸体的加值,还用于判定能否榨奶。

  • 成长度的取值范围是(-5~0)
  • 仔畜的贴图根据成长度相应的变小,成长度小于0时,头像右下角显示‘size成长度’
  • 仔畜只能通过喝奶增加成长度,玩家可以按G赠予或按T投掷奶,让仔畜喝奶成长
  • 仔畜只有空腹喝奶才有成长效果
  • 如果是赠予奶,注意要求是已鉴定且仔畜口渴才会喝下奶
  • 如果奶是普通的,则成长度增加1,好感度和主仆度增加10(未计算递减,下同)
  • 如果奶是祝福的,则成长度增加2,好感度和主仆度增加20
  • 如果奶是诅咒的,则成长度减少1,好感度和主仆度减少20
  • (如果成长度达到上下限,溢出的部分不改变好感度与主仆度)

 非常繁琐的设定,甚至炼成雨不让用奶。
 如果是快速宰杀的牧场,不用在意这个设定。

饲养与消毒

饲养仔畜
用任意食物与生物残骸(眼、心脏等),可以在合成之壶合成家畜饲料,饲料会继承食物的加值。

  • 仔畜空腹时,按G赠予仔畜,它吃下后会增加(1+饲料加值)kg的重量
  • 仔畜越重,它的尸体、蛋、粪等产物也会越重。在1.85版本有饲养触手蠕虫收获巨大蛋卖钱的路子,但1.95后生成的蛋有了10s重量上限
  • 每次牧场判定刷新,仔畜的饱腹度根据刷新次数下降,但不会低于空腹(4000)
  • 1.95后,可以通过收款机使用饲料,所有空腹的仔畜增加((10000-饱腹度)/1000)kg的重量,一次最多增加5kg,并且马上满腹(10000)
  • 播撒饲料时,所有仔畜会立即聚集到玩家附近,并少量增加主仆度

 如果是快速宰杀的牧场,没必要使用饲料。
 连续播撒饲料虽然无法快速增重,但能快速提升主仆度,另外,玩家自己也能吃饲料,可以快速长胖(

肮脏度与消毒药
牧场的肮脏程度会影响仔畜的健康。

  • 牧场中每有一个粪便,肮脏度就增加100。牧场中每有一个生病仔畜,肮脏度就增加500
  • 仔畜的更新判定完成之后,每一个仔畜轮流判定:
    • 如果该仔畜消毒状态剩余回合大于0,转到下一个仔畜判定
    • 如果rnd(10000)<=肮脏度,该仔畜的生病状态计数增加30
    • 如果该仔畜处于生病状态,获得30回合毒状态
  • …上述是ano原本想写的公式,但这家伙似乎把变量的一个字母略掉了,导致肮脏度固定为0,也就相当于固定1/10000概率获得生病状态

生病的仔畜不再产蛋产奶,只可能产生粪便,具体参考下文。
1.95后,用酒+净化类卷轴或净化杖,在合成之壶能合成净化消毒药,使用后立即去除生病状态,防止部分的能力弱化,获得毒抗性。
1.95后,可以在牧场通过收款机使用消毒药,牧场里所有仔畜都受到消毒药的效果(600回合),并且增加一些好感度(比梳理增加的要多一点)。
 如果仔畜处于生病状态,正常宰杀无法获得尸体。(by星繁丶残觞)
 因此如果仔畜生病而且玩家有多余的消毒药,可以使用增加收益。但也没必要强求,生病的概率并不高。

 另外,播撒消毒药的好感提升是没有冷却时间的。

 连续播撒19个消毒药就能跟所有仔畜直达魂之友(可以用于某个邪道

牧场副产品

自然生产
仔畜的繁殖判定结束后,会进行自然生产的判定。
自然生产包括产蛋,产奶,产粪便,产动物的骨或产垃圾。

自然生产的具体判定如下:(点击右侧展开详情)

E初始值为1,统计所有仔畜产蛋能力之和,统计所有仔畜产奶能力之和。
每个仔畜轮流判定,按以下顺序判定:

  • (1.95后)如果在收款机启用了‘禁止生产’模式,终止判定
  • 如果rnd(E)>2,转到下一个仔畜判定
  • 如果仔畜数量大于10,1/4概率,转到下一个仔畜判定
  • 如果仔畜数量大于20,1/4概率,转到下一个仔畜判定
  • 如果仔畜数量大于30,1/4概率,转到下一个仔畜判定
  • 如果仔畜数量大于40,1/4概率,转到下一个仔畜判定
  • 五种行为平均概率选取:产蛋,产奶,产粪便,产动物的骨或产垃圾,无产出
  • 如果该仔畜处于生病状态,强制改为产粪便
  • 如果行为是产蛋:
    • 如果产蛋能力总和大于1,如果rnd(产蛋能力总和)>rnd(80),生成一个蛋
    • 如果产蛋能力总和小于1,如果产蛋能力总和+rnd(100)<0,E增加1
    • 1/60概率(如果该仔畜是鸡,概率降为1/15),再生成一个蛋,E增加1
  • 如果行为是产奶:
    • 如果产奶能力总和大于1,如果rnd(产奶能力总和)>rnd(50),生成一个奶
    • 如果产能力总和小于1,如果产奶能力总和+rnd(100)<0,E增加1
    • 1/60概率(如果该仔畜是牛或羊,概率降为1/15),再生成一个奶,E增加1
  • 如果行为是粪便:
    • 1/80概率,生成一个粪便
  • 如果行为是产动物的骨或产垃圾:
    • 1/80概率,再有1/2概率生成一个动物的骨,另外1/2概率生成一个垃圾
  • 转到下一个仔畜判定

自然生产的奶固定重量与价值
蛋或粪便的重量与价值如下:

  • 蛋的重量值=仔畜体重/10*40,下限20,上限10000 (换算到单位s就是下限0.02s,上限10s)
  • 蛋的初始价值=(蛋重量值+2400)/4,下限600,上限3000
  • 粪便的重量值=仔畜体重/10*150,下限30,上限15000 (换算到单位s就是下限0.03s,上限15s)
  • 粪便的初始价值=(仔畜体重+3600)/4,下限900,上限4500

蛋价值的计算公式有bug。(by汞中毒的小慧)
ano在写蛋的价值公式时,对于蛋重量值的引用对象写错了,导致可能不是蛋的重量,而是别的物品的重量。
这导致了蛋的价值变得随机起来,可以说是相当严重的bug了,甚至2.00里也还没修正。
这个bug是新版本出现的,至少1.85时还没这种bug,价值公式的上限也高很多。

榨奶
对种畜或仔畜使用技能‘紧抱’,如果符合条件就能榨取高加值的奶:

  • 每次牧场更新,每个仔畜最多榨取一个奶,等到下一次牧场更新后才能继续榨
  • 如果是1.95版本后,只有成长度达到最大才允许榨奶

奶的加值公式如下:(点击右侧展开详情)

1.95以前,奶的加值公式如下:

  • M=0,如果该牲畜奶量不错,M=1;奶量很好,M=2;奶量非常好,M=3
  • L=玩家灵巧/50+1,L下限1,上限6
  • 奶的加值 = M + rnd(L) + 梳理计数 + 2 (最大+15)

1.95以后,奶的加值公式如下:

  • M=0,如果该牲畜奶量不错,M=1;奶量很好,M=2;奶量非常好,M=3
  • L=玩家灵巧/100+1,L下限1,上限3
  • 奶的加值 = M + rnd(L) + 梳理计数 + 5 (最大+15)

要注意,榨奶之后:

  • 如果该牲畜生命力不超过2,牲畜会死亡(相当于宰杀)
  • 如果该牲畜生命力超过2,牲畜生命力减半

 因为成长度的增加比较耗费时间,所以1.95后榨取功能基本是用不到了。

挖取残骸
对种畜或仔畜按i干涉,如果它的HP是满的,则出现挖取残骸的选项:

  • 剔骨、掏心、挖眼、榨汁、剥皮,选择挖取残骸,则分别生成骨、心脏、眼、体液、皮
  • 残骸的重量值=(牲畜体重+1)*5,下限0,上限5000 (换算到单位s就是下限0s,上限5s)
  • 残骸的初始价值=牲畜等级*40+600,下限1,上限12000
  • 残骸的加值固定为0

挖取残骸后:

  • 该牲畜受到等于最大HP的无属性伤害(刚好不会死)
  • 如果该牲畜生命力不超过3,牲畜会死亡(相当于宰杀)
  • 如果该牲畜生命力超过3,牲畜生命力变为当前的1/4

 挖残骸算是多一点收益,如果觉得费劲就没必要挖。
 另外,残骸可以用于死灵术,具体参考词条死灵术

宰杀仔畜

玩家不需要留下仔畜的话,用任意方法杀死它,掉落物至少包含它的尸体与皮。
(生病仔畜尸体与皮的掉落概率大大降低,概率计算可以参考解剖学)

掉落的尸体或皮的数量加值跟仔畜家畜特性、玩家解剖学等级有关。(点击右侧展开详情)

掉落的尸体数量:

  • 解剖技能大于仔畜自身等级时,有1/2概率多掉一块尸体
  • 仔畜‘也许多肉’时,有18/49概率多掉一块尸体;‘估计多肉’概率33/64;‘一定多肉’概率50/81

掉落的皮数量:

  • 解剖技能大于仔畜自身等级时,有1/2概率多掉一块皮
  • 仔畜‘也许多皮’时,分别有22.7%、43.5%、27.8%、5.9%的概率多掉0、1、2、3块皮
  • 仔畜‘估计多皮’时,分别有12.8%、37.8%、37.2%、12.2%的概率多掉0、1、2、3块皮
  • 仔畜‘一定多皮’时,分别有7.6%、31.0%、42.2%、19.1%的概率多掉0、1、2、3块皮


尸体与皮的加值计算:
注意,1.95以前的加值公式与1.95以后的加值公式是有区别的。

1.95以前没有成长度的设定,公式如下:

  • 基础加值等于rnd(解剖等级/20+2)
  • 根据有无肉质特性,给予尸体(0或1~3)的额外加值;根据有无皮质特性,给予皮(0或4~6)的额外加值
  • 基础加值与特性加值之和不能超过10
  • 加上梳理计数,总计最大加值(+15)

1.95以后多了成长度的设定,公式如下:

  • 基础加值等于rnd(解剖等级/40+2)
  • 根据有无肉质特性,给予尸体(0或1~3)的额外加值;根据有无皮质特性,给予皮(0或4~6)的额外加值
  • 基础加值与特性加值之和不能超过5
  • 加上(5+成长度),成长度是小于等于零的整数
  • 加上梳理计数,总计最大加值(+15)

无论哪一个版本,仔畜濒死时如果用神经支配线击杀,固定掉落一个肉人偶:

  • 基础加值等于rnd(解剖等级/20+2)
  • 根据有无肉质特性,给予尸体(0或1~3)的额外加值
  • 基础加值与特性加值之和不能超过10
  • 加上梳理计数,总计最大加值(+15)

掉落的尸体或皮的重量初始价值跟仔畜体重、仔畜等级有关。(点击右侧展开详情)

  • 尸体或肉人偶的重量值=(仔畜体重+1)*20,下限100,上限50000 (换算到单位s就是下限0.1s,上限50s)
  • 尸体或肉人偶的初始价值=(尸体或肉人偶重量值+12000)/4,下限3000,上限15000
  • 皮的重量值=(仔畜体重+1)*5,下限0,上限5000 (换算到单位s就是下限0s,上限5s)
  • 皮的初始价值=仔畜等级*40+600,下限1,上限12000


物品初始价值、物品加值、Rank值、交涉技能等因素会影响卖价,具体可以参考经商

晾晒肉干

每个牧场的右侧都有十个晾晒板,在上面放置未腐烂的尸体,几日后在雨天以外的天气再次进入牧场,即可获得5倍数量的肉干。
晾晒肉干是前期快速赚钱的最佳选择之一。
建议晾晒之前先烹饪一下,还能顺便锻炼烹饪技能。

晾晒原理:

  • 判定尸体或尸体料理腐烂的时候,如果它在晾晒板上,并且不是雨天,则判定晾晒成功,变为肉干
  • 1.95后,蔬菜、水果、鱼也可以晾晒,分别变为菜干、干果、鱼干
  • 晾晒成功时:
    • 继承食物的初始价值
    • 如果有特性‘混入药物’,消除这个特性
    • 加值变为0,数量变为原本5倍

有几点要注意:

  • 根据晾晒原理,正常情况下,已经腐烂的食物无法晾晒成肉干
  • 晾晒板是特殊地图砖块,装修的时候替换掉了就无法重新生成
  • 可以在同一块晾晒板堆叠所有食物,与分开放置是相同的判定
  • 做成料理会推迟腐烂时间,意味着晾晒生食比晾晒料理更快,不过料理的腐烂时间也只是多几天,还是建议做成料理再晾晒的

 无加值时,1个尸体变为5个肉干,总售价大约翻到8倍。
 无加值时,1个尸体做成1个Rank9料理的售价也是大约翻到8倍。
 但因为烹饪做料理的Rank值有浮动,因此尸体无加值或低加值时,晾晒收益更大。
 随着解剖学和烹饪技能的提升,仔畜尸体加值、烹饪料理数量等因素会让直接卖料理的收益超过晾晒收益。

活畜献祭与演技训练

活畜献祭
1.95版本后,按i干涉与仔畜对话,可以选择把仔畜献给神。献祭后收获15~90的恩惠,同时增加信仰技能经验。

  • 获得的恩惠只与梳理计数有关:恩惠=15*(梳理计数+1)
  • 获得的信仰技能经验等于仔畜的好感度数值

梳理计数上限是5,因此一次献祭最多获得90恩惠,梳理计数的提升方式前文已述。
获得的信仰经验最低1,最高300,这里指计算潜力之前的经验数值。
 无论是宰杀卖钱还是献祭获取恩惠,梳理仔畜都能增加收益,处理仔畜前梳理一下是良好的习惯。

演技训练
1.95版本后,仔畜的兴趣大于0时,与它对话时出现‘演技训练’选项。
消耗一个道具进行演技训练后,仔畜的主仆度会提升,玩家与仔畜都获得少量感知经验,仔畜的兴趣降低30点。

  • 兴趣指的是对话闲聊时消耗的那项数值
  • 选择的道具种类不会影响训练效果

 大概后续版本ano会新添什么效果吧…(毫无底气)

其他

可以向仔畜按i干涉,选择‘带出来’成为同伴。

开牧场并不一定是为了金钱收益,也有可能是为了通过仔畜获取特定物品。

  • 常见的情况是妖精的养殖,妖精有1/20概率掉落库米罗妮的秘密经验(每10级增加一个天赋点)
  • 仔畜持有的物品与自然生成相同,因此魔人小丑、海贼、忍者这类会低概率持有袜子(偷窃技能查看仔畜物品,窃取或‘带出来’获取)
  • 野兔仔畜1/30概率掉落兔子尾巴(吃掉固定增加1幸运,幸运影响神器品质的概率以及小妹妹活武),而且野兔繁殖力不低,是一个不错的选择
  • 同理,其他的随机持有黑星或随机掉落黑星也可以这样获取,例如阿修罗系的双刃,悲伤盾的封印骑士盾
  • 注意,除了袜子,上述物品都需要稀有物品开关已开启才会掉落


不过,如果不SL,用牧场获取袜子的速度其实不太理想。
到了中后期,玩家可以去奴隶商人那里购买海贼、忍者等,背包里也是有可能出现袜子的。
奴隶商人提供的奴隶与玩家自身的等级有关。(生成等级的上限是130、50、5)
这种方式获取袜子的速度会快很多,缺点是有点伤眼睛和手指。



相关词条:解剖学食物经商信仰


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萌新提问:调味和饲料要怎么操作?

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