工资和税务是elona生活系统的重要部分。这两者会互相影响,所以放在一起说明。
可以按j打开日志界面,翻到后几页可以查看当前的工资金额、税额、各类排名等信息。

 以下标注 rnd(X) 时,表示0到X的随机数,注意取值不包含X。比如 rnd(3) 的取值是0、1、2。

人事费、运营费、个人税

这三项是计算实际税额的基础,还会影响工资里随机物品的判定。

首先计算税额倍率R:

  • R默认100
  • S=玩家善恶值/2,下限0,上限50
  • R=R-S
  • 如果玩家善恶值大于19,R=R-5
  • 如果玩家有天赋‘见习会计师’,R=R-7
  • 如果玩家有天赋‘熟练会计师’,R=R-14
  • R下限25,上限200


人事费的计算方式如下:

  • 轮流判定自家所有活着的功能性NPC,不同的功能性NPC有不同的基础雇佣费:
    • 默认0,守卫50,女仆450,训练师250,情报商250,调酒师350,治疗师500,魔法师750,黑市店主4000,访客店主0,其他店主1000
  • 统计这些功能性NPC的基础雇佣费的总和,数值记为A
  • 人事费=A*R/100


运营费的计算方式如下:

  • 轮流判定玩家建造的所有建筑,不同建筑有不同的基础运营费
    • 仓库750,田地750,牧场1000,商店2000,博物馆1500
  • 统计这些建筑的基础雇佣费的总和,数值记为A
  • 如果玩家已经开启了女仆馆,而且还没触发驱虫事件,A=A+6000
  • 自家运营费=家的等级*家的等级*200
    • (洞窟0,森林里的小棚屋200,舒适的家800,别墅1800,赛博住宅3200,小城5000,宫殿7200)
  • A=A+自家运营费
  • 运营费=A*R/100


个人税的计算方式如下:

  • A=玩家持有金额/33
  • 如果玩家持有金额小于(公共回合数/10),A=A+公共回合数/100
  • A计算一次上下限:下限100,上限100000
  • 个人税=A*R/100

(日志里的翻译是‘税金’,为消除歧义,这里称为‘个人税’)

工资箱与工资

工资箱是一个可以按o开启的物品,只有在家里才能开启成功,打开后可以查看里面的物品。
所有工资箱都连通同一个空间。
游戏开局的时候,家里默认有一个工资箱,如果丢失,可以去大使馆的家具店购买。
每月的第1天和第15天,工资箱的空间会添加工资、税单、以及各种各样的物品。

工资箱的判定与玩家的各种排名有关,关于排名:

  • 总共有这几种:竞技场排名、宠物竞技场排名、地城排名、博物馆排名、自家排名、商店排名、选民排名、公会排名
  • 排名=100-分数/100

工资金额

工资相关的判定如下:

  • 工资默认0
  • 如果玩家名声>0:
    • P=玩家名声/10,下限100,上限25000
    • 如果玩家名声>=25000,P=P+(玩家名声-25000)/100
    • 工资增加P


轮流判定玩家的每一种排名:

  • 计算 A=100-该排名
  • 如果该排名是第一,A=A*70
  • 如果该排名不是第一,A=A*50
  • 如果是竞技场排名,A=A*0.8
  • 如果是宠物竞技场排名,A=A*0.7
  • 如果是博物馆排名,A=A*3
  • 如果是地城排名,A=A*1.2
  • 如果是自家排名,A=A*0.6
  • 如果是商店排名,A=A*0.2
  • 如果是选民排名,A=A*0.25
  • 如果是公会排名,A=A*0.15
  • 计算 P=A+rnd(A/3+1)-rnd(A/3+1)
  • 工资增加P

随机物品

轮流判定竞技场排名、宠物竞技场排名、地城排名、自家排名、公会排名:

  • 计算 B=100-该排名
  • T=rnd(rnd(3)+1)+1
  • 如果rnd(人事费+运营费+个人税)大于rnd(50000),T增加1
  • 如果欠税月数>1,T强制等于1
  • 开始进行工资箱的随机物品生成,以下重复判定T次:
    • L=B/2+1
    • Q=3
    • 如果欠税月数>1:
      • 如果有天赋‘见习补给官’,1/6概率,Q=4
      • 如果有天赋‘熟练补给官’,1/3概率,Q=4
    • 如果欠税月数<=1:
      • L=L+(人事费+运营费+个人税)/5000
      • 如果有天赋‘见习补给官’,1/4概率,Q=4
      • 如果有天赋‘熟练补给官’,1/2概率,Q=4
    • 如果处于避难所,L=1
    • 以下是L的额外判定:
      • 1/35概率,L=L+rnd(10);34/35概率,L的额外判定终止
      • 1/40概率,L=L+rnd(20);39/40概率,L的额外判定终止
      • 1/45概率,L=L+rnd(30);44/45概率
    • 如果L<=3,3/4概率,L=rnd(3)+1
    • 以下是Q的额外判定:
      • 1/35概率,Q=Q+1;2/35概率,Q=Q-1;32/35概率,Q的额外判定终止
      • 1/40概率,Q=Q+1;2/40概率,Q=Q-1;37/40概率,Q的额外判定终止
      • 1/45概率,Q=Q+1;2/45概率,Q=Q-1;42/45概率
    • Q下限1,上限5
    • 与大部分随机物品的情况类似,品质会根据玩家幸运出现浮动,按以下顺序判定:
      • 如果Q<5,如果玩家幸运大于rnd(5000),Q=Q+1
      • 如果Q=5,1/2概率,Q=Q-1
    • 以下平均概率随机选取一个作为物品种类,重复表示概率更高
      • 药水类、卷轴类、卷轴类、魔杖类、魔法书类、矿石类、食物类、食物类
    • 1/10概率,物品种类改为装备类
    • 如果是食物类:
      • 如果有天赋‘见习补给官’,1/5概率,限定为药草类(指箭毒草、巨人力士这些)
      • 如果有天赋‘熟练补给官’,2/5概率,限定为药草类
    • 1/(50+该排名*10)的概率,物品限定为以太抗体药
    • 如果欠税月数<=1,而且物品不是食物类:
      • 如果rnd(人事费+运营费+个人税)大于rnd(50000),物品变为祝福状态
    • 如果欠税月数介于2~4:物品变为无祝福无诅咒
    • 如果欠税月数大于5:物品变为诅咒状态
    • 根据以上限定条件,开始进行物品的随机生成,生成强度=L
    • 如果生成成功:
      • 该物品的品质=Q
      • 对于某些物品,品质强制改为该物品的预设品质 (比如黑星装备)
      • 把物品添加到工资箱的空间里
    • 如果判定次数小于T,跳转到下一次物品生成判定
    • 如果判定次数大于等于T,跳转到下一种排名判定

技能券

工资箱的随机物品生成完毕后,会进行技能券相关的判定:

  • 如果已发放的技能券数量小于技能券额度:
    • 添加(额度-已发放数量)张技能券 (默认无祝福无诅咒)

注:玩家每升一级,技能券额度增加1,额度最多10

青铜币

要求玩家不处于龙宫:

  • 如果欠税月数<=1,添加一个青铜币
  • 如果有天赋‘见习补给官’或‘熟练补给官’,添加一个青铜币

白金币

(在博物馆拿起/放下标本时,会统计一次‘独特标本等级’,这个数值记为S)

要求玩家不处于龙宫,要求S>0,要求当前是本月第一天:

  • P默认1
  • 以下数值,S每超过一个,P就增加1 (最多达到20)
    • 50,100,200,400,700,1100,1600,2200,2900,3700,4600,5600,6700,7900,9200,10600,12100,13700,15400
  • 添加一个谜之茶色信封,内含的白金币数量等于P

税务

每月第一天,如果玩家等级>=10:

  • 如果预付税额<=0:
    • 欠税月数增加1
    • 工资箱添加一张税单,税额=(人事费+运营费+个人税)*(100+rnd(20))/100
  • 如果预付税额>0:
    • 预付税额减少(人事费+运营费+个人税)
    • 如果预付税额<=0:预付税额=0,信息栏提醒玩家已经消耗完毕
  • 如果欠税月数介于2~4,信息栏提醒玩家已经拖欠了(欠税月数-1)个月的税金
  • 如果欠税月数大于4:
    • 玩家善恶值减少60 (受秘宝影响)
    • 计算 F=玩家名声/50+5
    • 继续计算 G=F+rnd(F/2)-rnd(F/2)
    • 玩家名声降低G,下限0


关于税单:

  • 税单是一个用于交税的物品,每月第一天与工资一起添加到工资箱
  • 玩家还可以在传说之工匠『米拉鲁』购买税单,价格是5个小奖章

关于纳税箱与交税:

  • 在大使馆固定有一个纳税箱,它可以按o开启,玩家把税单放入纳税箱就可以交税
  • 玩家还可以在传说之工匠『米拉鲁』购买纳税箱,价格是18个小奖章
  • 玩家试图交税时:
    • 如果玩家持有金额小于税单金额,交税失败
    • 如果交税成功,会消耗税单和对应的金钱,欠税月数减少1
  • (米拉鲁出售的税单的金额固定为0,不需要消耗金钱就能交一次税)


关于纳税书:

  • 纳税书是一个用于预付税金的物品,有两种:120万纳税书、1200万纳税书
  • 玩家可以在大使馆的家具店购买这两种纳税书,各有1/3概率出售

关于预付税金:

  • 玩家可以把纳税书放入纳税箱:
    • 如果玩家持有金额小于纳税书金额,预付失败
    • 如果预付成功,会消耗纳税书和对应的金钱,预付税额增加相应数值





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