目前截止到1.77的职业有:

【战士】:第一次追加打击的几率提升5%,用床睡觉时额外恢复力量、体质潜力4%

优势:力量:高 体质:高

劣势:感知,学习,魅力,魔力,统统都没有提升

灵巧&意志:很少

【初始技能】

武器专精:长剑,短剑,斧,钝器,枪,镰

战术,举重,治愈,双手武器。盾,重装备,中装备,回避

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【盗墓者】:攻击未发现己方的敌对单位时(pc可以偷袭非敌对目标)必定暴击,用床睡觉时额外恢复灵巧、感知潜力4%

优势:先天自带偷窃,灵巧较高

劣势:较低的生存率,力量&体质&感知&学习:较少

【初始技能】:

武器专精:长剑,短剑,弓

战术,交涉,开锁,二刀流,中装备,回避,魔道具,偷窃

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【魔法师】:咏唱魔法mp消耗降低10%,用床睡觉时额外恢复意志、魔力潜力4%

优势:先天自带魔法之失和瞬间移动魔法书

意志:较高 魔力:高

劣势:力量&体质&魅力:无 学习:很少(你不是魔法师吗?)

【初始技能】:

武器专精:短剑,杖(甘道夫)

读书,魔力极限,背诵,轻装备,咏唱,魔道具,炼金术,宝石加工

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【农民】:触发斩首的斩杀线从1/8血量提高到1/7血量,用床睡觉时额外恢复体质、学习潜力4%

优势:种植优势,学习:较高

劣势:灵巧:很少 感知&魔力&魅力:没有

【初始技能】:

武器专精:枪,镰

治愈,交涉,解剖学,回避,裁缝,栽培,烹饪

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【铁血战士】:心眼&暴击附魔带来的暴击几率提升(不超过5%),用床睡觉时额外恢复体质、灵巧潜力4%

优势:力量&灵巧:较高 体质:高

劣势:先天裸体,其余属性一律无加成

【初始技能】:

武器专精:投掷

战术,治愈,隐蔽,治愈,探知,解剖学,自动鉴定,心眼

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【猎人】:命中率上升10%,用床睡觉时额外恢复力量、灵巧潜力4%

优势:先天有骑乘 灵巧:较高

劣势:学习:很少 魔力&魅力:无

【初始技能】:

武器专精:短剑,斧,弓,弩

解剖学,中装备,回避,魔道具,裁缝,射击,骑乘

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【魔法战士】:提高咏唱成功率5%,用床睡觉时额外恢复力量、魔力潜力4%

优势:普普通通,提高咏唱率5% 劣势:学习&感知&魅力:无加成 灵巧:很少

【初始技能】:

武器专精:长剑,短剑

读书,战术,魔力极限,双手武器,重装备,中装备,咏唱,回避,魔道具

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【观光客】:被偷窃时丢失金币翻倍,用床睡觉时额外恢复速度潜力10%

优势:tan90°

劣势:谁都打不过又容易穷还死的快跑都跑不掉被人摁在地上摩擦还不要不要的

【初始技能】:

旅行,钓鱼

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【钢琴师】:1/4几率免疫音属性攻击,用床睡觉时额外恢复学习、魅力潜力4%

优势:魅力:较高 先天自带钢琴和演奏,随时随地挣外快

劣势:体质:无加成

【初始技能】:

武器专精:投掷

读书,举重,背诵,轻装备,魔道具,宝石加工,演奏,骑乘

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【机工兵】:追加射击几率提升5%,用床睡觉时额外恢复感知、学习潜力4%

优势:初始自带枪械,感知:较高

劣势:力量&魅力:没有 体质&魔力:很少

【初始技能】:

武器专精:枪械

读书,治愈,交涉,开锁,探知,盾,回避,拆陷阱,射击

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【神官】:HP回复提升25%,用床睡觉时额外恢复意志、魔力潜力4%

优势:软饭优势算不算?意志:高

劣势:力量&体质&魅力&学习&感知:很少 灵巧:没有

【初始技能】:

武器专精:钝器

读书,战术,治愈,盾,重装备,中装备,咏唱,魔道具,信仰,烹饪

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【大剑】:5%几率发动完全贯通攻击,用床睡觉时额外恢复力量、感知潜力4%

优势:伤害高,满足中二幻想,力量:较高

劣势:学习&魅力:没有 体质:很少

【初始技能】:

武器专精:长剑

读书,战术,治愈,双手武器,轻装备,回避,看穿

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ps1:不管选什么职业,最后都是殊途同归,影响的只有武器的不同伤害方式的不同流派的不同和后宫的不同而已

ps2:职业的属性是先天加成,而非其他东西,说没有并不是说你那属性就没有

ps3:所谓的技能其实都是被动类型,都可以习得,只是有些职业自带,节省了学习的花费

ps4:职业可以通过使用道具“空白名片”(21点奖品)来改变。若输入的文字为游戏中已经存在的职业,则玩家的职业固有特性会变成输入的职业的特性;若输入的文字非游戏中已经存在的职业,则改变的只有名称,职业固有特性不变。

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