SP的自然恢复

PC回合开始时,会进行一系列的SP自然恢复判定:

通用恢复

在场的所有角色,若未处于持续行动,且角色总回合数为4的整数倍,则恢复2点SP

湿润度和再生恢复

P = PC总回合数 % 10 若P等于1,则对PC和宠物进行湿润度恢复判定:

  • PC和宠物中处于"湿 润"及以上状态的角色,恢复5点SP

若P等于2,则对全部角色进行再生BUFF恢复判定:

  • 在场的所有有再生BUFF的角色,若未处于持续行动,则恢复4点SP

库米罗妮信仰恢复

信仰库米罗妮的PC回合结束时,若未处于持续行动,且PC总回合数为2的整数倍,则恢复1SP

自愈和冥想

角色每回合行动结束时,会进行自愈和冥想恢复判定。

处于元素伤痕、中毒、魔漏、出血、呼吸困难、麻痹的角色会停止自愈冥想;处于灰化、饥饿以下饱腹度、口渴以下湿润度、须睡眠的PC会停止自愈冥想;

处于生病状态的角色80%几率停止自愈冥想;处于须睡眠的PC有50%几率停止自愈冥想。

自愈

单次治疗量 = rnd(治愈 / 3 + 1) + 1

1/6几率触发一次治疗,若角色有再生BUFF,则改为必定触发。

若角色处于饱腹状态,1/6几率再触发一次治疗

冥想

1/5几率触发一次冥想,MP恢复量 = rnd(冥想 / 2 + 1) + 1

其他

魔蝎拉角色在以太环境中自愈和冥想无法恢复状态,反而会降低 rnd(体质 / 5 + 1) + 1 的血量。

精英化角色在自愈和冥想时,有1/1000几率治愈厌食症。

休息

摁下R可让PC进行50回合休息,休息过程中每回合:

  • 所有角色的破防值降低2
  • 休息剩余回合数为2的整数倍,所有角色恢复1SP
  • 休息剩余回合数为3的整数倍,所有角色恢复1HP和1MP

昏睡

受到睡眠异常进入睡眠后,每回合恢复1HP和1MP(效果感人,不过可用于降低魔漏异常)