本条目是关于湿润度、药剂、混合(B)以及一些相关设定的说明。
(目前更新基于1.97,部分设定可能与旧版本或后续版本不同)

 以下标注 rnd(X) 时,表示0到X的随机数,注意取值不包含X。比如 rnd(3) 的取值是0、1、2。

湿润度

水分系统是游戏1.78版本后新增的人物状态系统。
湿润度(或者叫水分值),是1.78后游戏里的每个角色都有的一个状态数值。
玩家的湿润度过高或过低时,界面左下角会显示相应的状态:喝过头、湿润、干燥、干燥(红)、口渴、脱水症。
这些状态会对玩家有某些影响,而其他角色虽然不显示这些状态,但也受到相应的影响。

游戏原本有一个‘濡湿状态’,它属于异常的一种,注意与湿润度造成的状态区分。

湿润度过高或过低的状态影响如下。(点击右侧展开详情)

  • 喝过头,湿润度12000以上:
    • 不能饮用(q)药水
    • 允许使用‘标记’
    • 玩家或同伴,每10回合额外恢复2sp
    • 不处于恐惧状态,受到恐怖异常进入恐惧状态时,失禁一次
    • 湿润度24000以上,喝药剂或相当于喝药剂的行为,会有1/5概率失禁
    • 湿润度35000以上,饮酒时1/60的概率失禁
  • 湿润,湿润度10000~11999:
    • 不能饮用(q)药水
    • 允许使用‘标记’
    • 玩家或同伴,每10回合额外恢复2sp
  • 干燥,湿润度4001~4999:没有其他影响
  • 干燥(红),湿润度2000~4000:没有其他影响
  • 口渴(红),湿润度1000~1999:
    • 如果不处于濡湿状态,停止自然治愈与冥想
  • 脱水症(红),湿润度999以下:
    • 如果不处于濡湿状态,停止自然治愈与冥想
    • 如果不处于濡湿状态,每经过一个自身回合,sp减少10~19


玩家增加湿润度的方式主要是喝药水,而NPC湿润度不会低于3000。

湿润度增加的详细方式如下。(点击右侧展开详情)

  • 角色每经过一个自身回合:
    • 如果角色处于濡湿状态,如果湿润度小于5000,湿润度增加8
  • 饮用(q)药水、井水、泉水、马桶水,湿润度增加2000
  • 淋撒(t)药水或投掷(T)药水,湿润度增加400
  • 触发事件‘早上的时光’,玩家与在场同伴湿润度变为12000 (参考词条事件)
  • 向调酒师点餐,湿润度变为15000
  • 如果位于避难所,如果是雪天、以太风、雷雨之一,如果玩家湿润度低于5000,玩家湿润度增加5000
  • 如果非玩家非宠物不处于战斗状态,如果饱腹度低于6000,1/5概率随机生成食物或药水,然后吃掉或喝掉
  • 如果不是玩家,如果不在大地图或某些地区,湿润度下限为3000

湿润度减少的详细方式如下。(点击右侧展开详情)

  • NPC每经过一个自身回合,湿润度减少8
  • 玩家每经过一个自身回合,按以下顺序计算:
    • 如果湿润度低于1,湿润度变为1
    • 湿润度减少4
    • 如果有饥饿诅咒debuff,湿润度额外减少4
  • 玩家睡眠时,湿润度每小时减少750
  • 角色呕吐时,湿润度减少1000 (有关呕吐可以参考词条食物)
  • 在大地图的沙漠地带行走,如果时间是8:00~18:59,1/20概率:
    • 玩家湿润度减少3000,濡湿状态回合数归零,受到200强度的模糊异常
    • 玩家sp减少30,受到最大HP的5%的无属性伤害 (数值略有浮动)
  • 湿润度10000以上使用‘标记’成功,湿润度变为5000
  • (后续版本吃旅粮也增加湿润度,新版的内容以后再更新)

失禁

某些情况会导致角色失禁(或者叫漏尿):

  • 原本不处于恐惧状态,受到恐怖异常进入恐惧状态后,如果湿润度大于12000,失禁一次
  • 湿润度24000以上,喝药水或相当于喝药水的行为,会有1/5概率失禁
  • 湿润度35000以上,饮酒时1/60的概率失禁
  • 被‘腹部重击’打中,如果湿润度大于12000,失禁一次

失禁时:

  • 湿润度变为5000
  • 如果不在大地图或某些地区,在脚下生成一滩尿液

药剂

药剂,或者叫药水,是所有可以按q喝的物品的统称。
药水的用法有以下几种:

①饮用(q):

  • 直接喝药水,有各种各样的效果
  • 饮用任意药水,湿润度增加2000,饱腹度增加150,如果有强效道具buff,斗志额外增加5
  • 计算:药水实际强度=药水基础强度+魔道具等级*5
  • 根据药水实际强度计算实际效果 (具体参考下表)
    • 注意buff类药水的祝福或诅咒会影响药水实际强度
    • 也有一些药水效果与药水实际强度无关


②投掷(T):

  • 大部分等同于直接饮用,强度公式一样,但提供的湿润度和饱腹度少一些:
    • 投掷任意药水到目标,目标的湿润度增加400,饱腹度增加30,如果自身有强效道具buff,自身斗志额外增加5
  • 某些药水会有额外的投掷效果 (具体参考下表)
  • 注意,如果投掷的不是雪,如果目标不是玩家、同伴、盟友,会增加敌意
  • 如果药水不是雪、火焰瓶、硫酸、精油、挥发油,如果目标不处于油状态:
    • 目标濡湿回合数增加25
    • 如果目标是骑乘或组队状态,搭档的濡湿回合数也增加25


③淋撒(t):

  • 等同于向自己投掷药水

④使用(t):

  • 某些药水无法淋撒,按t是真正的使用,比如雪和回避遇敌药剂


⑤混合(B):

  • 选择两个物品进行混合
  • 前一个物品不能是地上有主的物品,后一个物品没有要求
  • 背包和脚下的物品都可以用于混合
  • 相同种类的物品不能相互混合 (比如无法用诅咒水混合普通水)
  • 所有药水都可以尝试混合,但大部分的组合会混合失败,只有少数的组合能够成功,具体参考下表
  • 成功混合会消耗前一个物品
  • 另外,钓饵也可以混合到钓竿,这里不作详细说明


⑥炼成雨(W):

  • 炼成雨是炼金术原始等级60以上,自身等级再提升一级后获得的广域特殊能力
  • 相当于向视野内所有单位投掷药水,但强度的计算公式不同:
    • 药水实际强度=药水基础强度*0.9+魔道具等级*5
  • 如果使用者不是玩家,自动生成一个水用于炼成雨,濡湿回合数的增量改为30
  • 如果使用者是玩家,硫酸也能增加濡湿回合数
  • 注意一些药水不允许用于炼成雨:奶、雪、果汁、空瓶子、火焰瓶、潜力药水、速度潜力药水、下降药水、蓝色胶囊、韦尔尼斯经典原味糖、赫尔墨斯之血
  • (在后续版本,非玩家的炼成雨药水改为了精神复活药水)


⑦水渍:

  • 不是火焰瓶不是硫酸的药水投掷到空地,会产生地形特效‘水渍’
  • 水渍默认永久存在,除非地图更新或生效清除
  • 经过水渍时,如果没有漂浮特性或者处于重力状态,如果没有重力偏转buff:
    • 濡湿状态回合数增加25
    • 药水实际强度=投掷技能等级*10+50
    • 按照强度产生相应的饮用效果,注意会计算祝福诅咒
    • 如果水渍由玩家产生,非玩家生效时会增加敌意
    • 生效后,水渍会被清除

⑧酸液:

  • 硫酸投掷到空地,会产生地形特效‘酸液’
  • 酸液默认保留5~19个公共回合
  • 经过酸液时,如果没有漂浮特性或者处于重力状态,如果没有重力偏转buff,如果(酸抗性/50)小于7:
    • 酸液强度=投掷技能等级*10+50
    • 受到酸属性伤害,伤害=rnd(酸液强度/25+5)+1
    • 酸属性伤害会造成酸异常
    • 如果酸液由玩家产生,非玩家生效时会增加敌意
    • 注:酸抗性只决定是否受地上酸液伤害,但酸属性的具体伤害不会被酸抗性减免

酸异常的效果:

  • 如果不是玩家,1/3概率直接抵抗
  • 如果没有抵抗,从30个肢体栏位随机选一个
  • 如果该栏位存在肢体,如果该肢体穿戴了装备,如果该装备不防酸,则强化值减少1
  • 如果是abnormal模式,如果腐蚀后的强化值小于-10,装备会融化
  • (下文提及一些药水可以无视防酸导致腐蚀,注意区分)

⑨火墙:

  • 火焰瓶投掷到空地,会产生地形特效‘火墙’
  • 最初的火墙默认保留25~39个公共回合
  • 经过火墙时,有以下效果:
    • 火墙强度=投掷技能等级*10+50
    • 受到火焰属性伤害,伤害=rnd(火墙强度/15+5)+1
    • 属性异常强度=火墙强度
    • 如果火墙由玩家产生,非玩家生效时会增加敌意
  • 火墙有概率蔓延



关于经验的获取:

  • 如果药水不是雪或染料,有以下判定:
    • 如果是饮用、淋撒、投掷(要求命中),魔道具和炼金术都获得40经验
    • 如果是炼成雨,魔道具和炼金术都获得2经验,每个生效的单位提供一次经验



以下用表格说明各种药水的饮用效果、投掷额外效果、能否混合、以及一些其他说明。

  • 如果没有标注祝福或诅咒效果,表示效果与祝福或诅咒无关
  • 如果没有标注药水实际强度,表示效果与药水强度无关
  • 如果标注‘投掷或淋撒等同于饮用效果’,表示除了敌意、濡湿、湿润度这些,其他效果与饮用效果相同
药水名称 基础价格
基础强度
直接饮用效果 投掷或淋撒效果 其他
空瓶子 基础价值100 - 投掷到角色或空地会直接摔碎 实际分类属于药水,但无法按q饮用,也不允许用于炼成雨


可以按B混合到井类物品,如果井还没干涸,有以下效果:

如果是普通井类物品:
①数值A减少3 (参考下文)
②如果背包没有空位,会损失空瓶子
③如果背包有空位,消耗空瓶子随机生成另一个药水类物品,生成基础强度为20

如果是圣井:
①圣井的水位减少1
②如果背包没有空位,会损失空瓶子
③如果背包有空位,消耗空瓶子固定生成一个祝福的水

基础价值250 饮用效果可以参考喝水事件


关于饮用次数和混合:
①每个井都有两个数值决定能否饮用,记为A、B
生成井的时候,A=0,B=0
②如果A<-5,无法饮用
③如果B>=20,无法饮用也无法混合
④如果可以饮用,饮用后,A减少0~2,B增加0~2
⑤如果可以混合,把药水类物品混合到井:
如果是空瓶子,会随机生成一个药水类物品,A减少3
如果是雪,显示信息‘这种程度的量…’,没有实际效果
如果是其他药水,A增加0~2

- 实际分类不属于药水,但可以按q饮用


用火焰瓶烧井是常见的做法
是为了下一次地图更新时,让井重新生成,A和B归零

对背包里的井类物品使用炼金术之杖,它会重新生成为马桶
这是后期刷每年许愿拿能力获得卷轴的常用办法

喷泉 基础价值2400 属于井类物品,效果参考上文 - -
马桶 基础价值1000 属于井类物品,效果参考上文 - -
神圣的井 基础价值185000 生成在诺耶尔的右上方,与其他井不同,所有圣井都由公共数据记录水位

饮用圣井时,水位减少1
每到新的一月,如果月份是偶数,水位增加1
水位数值下限为0,没有上限

对圣井进行混合时:
①如果把不是空瓶子的药水混合到圣井,会显示圣井污染,但没有实际影响
②如果把空瓶子混合到圣井:
如果水位等于0,则损失空瓶子
如果水位大于0,则水位减少1,消耗空瓶子获得一个祝福的水

- 虽然一直都有圣井无法生成的说法…

但是圣井被偷或者毁掉,地图更新后确实会重新生成

基础价值10
基础强度100
①如果普通或祝福,没有其他作用

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

如果投掷到角色,没有饮用效果,不产生敌意

如果投掷到雪人,会把雪人砸碎
如果投掷到空地,正常地产生水渍

不允许用于炼成雨

按t不是淋撒,而是真正的使用
使用后:
①如果堆叠数5以上,消耗5个雪制造一个雪人
②如果堆叠数小于5,使用失败

可以在诺耶尔这类城镇的雪地按g捡雪

基础价值280
基础强度100
①如果普通或祝福,没有其他作用

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到水以外的物品:

①如果是祝福水,目标物品变为祝福的
②如果是诅咒水,目标物品变为诅咒的
③如果目标物品堆叠数大于1,整堆都受到影响

按d放置水的时候,如果脚下或背包有祭坛,水会变为祝福状态

只保留水,其他物品放到别处,阅读诅咒卷轴可以制造诅咒水
(注1:诅咒卷轴这类诅咒的概率,目标幸运越高,成功率就越低)
(注2:如果玩家有驱魔师天赋,玩家与同伴额外判定2/3概率直接抵抗)

库莱姆酒 基础价值280
基础强度300
①受到醉酒异常,异常强度为200~499

②如果祝福,疯狂度减轻2,1/5概率获得100强度的500~999回合的幸运buff
③如果诅咒,饱腹度减少1500,呕吐一次

投掷或淋撒等同于饮用效果 可以把酒按G赠予NPC,NPC会喝掉

非精英品质的NPC处于醉酒状态时,对话会多出‘爽一爽’选项

摩安、雷德、艾露也会出现选项,是因为他们不是精英品质
(没想到吧~)

威士忌 基础价值180
基础强度500
效果与库莱姆酒相同 投掷或淋撒等同于饮用效果
啤酒 基础价值280
基础强度200
效果与库莱姆酒相同 投掷或淋撒等同于饮用效果
轻伤治疗药水 基础价值150
基础强度100
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

受到一次‘治疗轻伤’,强度=药水实际强度
基础恢复骰面=(意志/30+1)d(强度/40+6)+强度/30

治疗药水的通用恢复判定:
①默认A=100
②如果使用者是神官职业,A增加25
③如果使用者处于Δ变异壳变身,A增加25
④实际HP恢复=基础恢复骰面*A/100+目标最大HP/50
⑤毒状态回合数减少50,混乱状态回合数减少50,模糊状态回合数减少30,出血状态回合数减少20
⑥恐惧状态回合数归零,疯狂度减轻1
⑦如果药水是祝福的,生病状态计数减少5~9
⑧如果药水是诅咒的,1/3概率受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果
重伤治疗药水 基础价值300
基础强度300
效果与轻伤治疗药水相似,基础强度不同 投掷或淋撒等同于饮用效果
致命伤治疗药水 基础价值1280
基础强度100
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

受到一次‘治疗重伤’,强度=药水实际强度
基础恢复骰面=(意志/26+2)d(强度/25+6)+强度/15

之后受到治疗药水的通用恢复判定,具体参考上文

投掷或淋撒等同于饮用效果
体力回复药水 基础价值3000
基础强度300
效果与致命伤治疗药水相似,基础强度不同 投掷或淋撒等同于饮用效果
治疗师之药 基础价值5000
基础强度400
效果与致命伤治疗药水相似,基础强度不同 投掷或淋撒等同于饮用效果
治疗师欧蒂娜之药 基础价值7500
基础强度100
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

受到一次‘爱丽丝之治愈’,强度=药水实际强度
基础恢复骰面=(意志/15+3)d(强度/12+6)+强度/6

之后受到治疗药水的通用恢复判定,具体参考上文

投掷或淋撒等同于饮用效果
纯白之治疗师爱丽丝之药 基础价值10000
基础强度300
效果与治疗师欧蒂娜之药相似,基础强度不同 投掷或淋撒等同于饮用效果
治愈神朱亚之药 基础价值15000
基础强度100
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

受到一次‘朱亚之治愈’,强度=药水实际强度
基础恢复骰面=(意志/10+5)d(强度/7+6)+强度/2

之后受到治疗药水的通用恢复判定,具体参考上文

投掷或淋撒等同于饮用效果
肉体复活药水 基础价值280
基础强度100
sp恢复3

受到一次‘肉体复活’
对力量、体质、灵巧、魅力、速度生效:
①如果普通,这五种属性如果处于弱化,强/弱化的数值归零
②如果祝福,这五种属性的强/弱化变为(该属性原始值/10+5)的强化
③如果诅咒,要求目标不是精英品质,这五种属性的强/弱化数值减少(rnd(该属性原始值/5)+rnd(5))

投掷或淋撒等同于饮用效果 注1:一个属性的强化弱化由同一个数值的正负来决定

注2:强/弱化数值会在死亡后归零

精神复活药水 基础价值280
基础强度100
如果斗志小于50,斗志增加4

受到一次‘精神复活’
对感知、学习、意志、魔力、幸运生效:
①如果普通,这五种属性如果处于弱化,该属性的强/弱化归零
②如果祝福,这五种属性的强/弱化变为(该属性原始值/10+5)的强化
③如果诅咒,要求目标不是精英品质,这五种属性的强/弱化数值减少(rnd(该属性原始值/5)+rnd(5))

投掷或淋撒等同于饮用效果 注1:一个属性的强化弱化由同一个数值的正负来决定

注2:强/弱化数值会在死亡后归零

防卫者药水 基础价值150
基础强度200
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得神圣之盾buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/15+20
buff效果:
①如果PV大于9,PV变为1.1倍
②计算A=强度/8+25,下限1,上限1000
③PV增加A
④恐惧状态回合数强制等于0
⑤盾技能变为1.2倍

投掷或淋撒等同于饮用效果 旧版本汉化名是守护药水
翼鸟的药水 基础价值150
基础强度200
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得羽化buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/15+20
buff效果:
①如果DV大于9,DV变为1.1倍
②计算A=强度/8+25,下限1,上限1000
③DV增加A
④获得漂浮特性
⑤重力状态回合数强制等于0
⑥轻装备技能变为1.2倍

投掷或淋撒等同于饮用效果
振奋药水 基础价值450
基础强度250
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得振奋buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/10+20
buff效果:
①如果力量大于9,力量变为1.1倍
②如果灵巧大于9,灵巧变为1.1倍
③力量提升(强度/30+5)
④灵巧提升(强度/30+5)
⑤恐惧状态回合数强制等于0
⑥混乱状态回合数强制等于0

投掷或淋撒等同于饮用效果
宝石绚烂的药水 基础价值450
基础强度250
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得守护石buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/10+20
buff效果:
①如果体质大于9,体质变为1.1倍
②如果魅力大于9,魅力变为1.1倍
③体质提升(强度/30+5)
④魅力提升(强度/30+5)
⑤失明状态回合数强制等于0
⑥麻痹状态回合数强制等于0

投掷或淋撒等同于饮用效果
集中力上升药水 基础价值450
基础强度250
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得集中buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/10+20
buff效果:
①如果感知大于9,感知变为1.1倍
②如果意志大于9,意志变为1.1倍
③感知提升(强度/30+5)
④意志提升(强度/30+5)
⑤睡眠状态回合数强制等于0
⑥混乱状态回合数强制等于0

投掷或淋撒等同于饮用效果
贤皇药 基础价值21000
基础强度100
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得振奋、守护石、集中、智者的加护
前3个buff计算可以参考上文

智者的加护:
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/10+20
buff效果:
①如果学习大于9,学习变为1.1倍
②学习提升(强度/40+10)
③如果魔力大于9,魔力变为1.1倍
④魔力提升(强度/40+10)
⑤如果读书技能大于9,读书技能变为1.1倍
⑥读书技能提升(强度/100+3)

投掷或淋撒等同于饮用效果 注:贤皇药的基础强度低于这几种buff药水
巨魔之血 基础价值800
基础强度300
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得再生buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/10+10,下限11,上限200
buff效果:治愈技能提升(强度/20+30)/2

投掷或淋撒等同于饮用效果
元素抗性药水 基础价值700
基础强度250
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50

获得属性保护buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/20+10
buff效果:
不包含魔法抗性,十大元素抗性提升(强度/20+80)

投掷或淋撒等同于饮用效果
失抗性药水 基础价值150
基础强度100
①如果祝福,药水实际强度等于50

②如果诅咒,药水实际强度变为1.5倍

受到元素伤痕和梦魇debuff
debuff强度=药水实际强度
元素伤痕回合=药水实际强度/5+20
梦魇回合=药水实际强度/15+4
元素伤痕效果:
①停止自然治愈与冥想
②计算A=强度/15+50,下限80,上限150
③火焰、冷气、电击抗性减少A,下限0
梦魇效果:
①计算A=强度/20+50,下限80,上限150
②暗黑、幻惑、毒、地狱、音、神经、混沌抗性减少A,下限0

投掷或淋撒等同于饮用效果
加速药水 基础价值850
基础强度250
①如果祝福,药水实际强度变为1.5倍

②如果诅咒,药水实际强度等于50,年龄增加1~3

获得加速buff
buff强度=药水实际强度
buff回合=药水实际强度/20+8
buff效果:
①计算A=强度/10+50,上限800
②速度增加A

投掷或淋撒等同于饮用效果
迟缓药水 基础价值30
基础强度400
①如果祝福,药水实际强度等于50,年龄减少1~3,下限12岁

②如果诅咒,药水实际强度变为1.5倍,如果是玩家或同伴且没有生物电池,体重变为1.02倍再增加1~2

受到迟缓debuff
debuff强度=药水实际强度
debuff回合=药水实际强度/20+8
debuff效果:
①计算A=强度/5+20,上限为(速度/2)
②速度减少A

投掷或淋撒等同于饮用效果 旧版本汉化名是减速药水
沉默药水 基础价值40
基础强度400
①如果祝福,药水实际强度等于50

②如果诅咒,药水实际强度变为1.5倍

受到沉默之雾debuff
debuff强度=药水实际强度
debuff回合=药水实际强度/40+5
debuff效果:咏唱魔法必然失败

投掷或淋撒等同于饮用效果
脆弱药水 基础价值30
基础强度250
①如果祝福,药水实际强度等于50

②如果诅咒,药水实际强度变为1.5倍

受到脆弱之雾debuff
debuff强度=药水实际强度
debuff回合=药水实际强度/10+6
debuff效果:
①如果PV大于0,PV减半
②计算A=强度/70+20,下限20,上限300
③PV减少A

投掷或淋撒等同于饮用效果 语言为英语时似乎会出现说明上的错误
脏水 基础价值100
基础强度100
①如果普通或祝福,没有其他作用

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到其他物品:

①如果脏水是普通的:消除目标物品的祝福,如果目标物品堆叠数大于1,只有一个受影响
②如果脏水是祝福的:消除目标物品的祝福,如果目标物品堆叠数大于1,全部受影响
③如果脏水是诅咒的:消除目标物品祝福后,额外造成一次腐蚀
④用脏水腐蚀时,如果目标物品是祝福的且堆叠数大于1,只有一个受腐蚀
⑤用脏水腐蚀时,如果目标物品不是祝福且堆叠数大于1,全部受腐蚀

通用腐蚀效果:
①如果目标物品是食材材质的食物,会马上腐烂
(部分食物并不是食材材质,比如土豆、小麦粉)
②如果目标物品是装备,强化值减1 (无视防酸特性)

呕吐物 基础价值400
基础强度100
①如果普通或祝福,没有其他作用

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到其他物品,效果与脏水相同
尿液 基础价值30
基础强度100
①如果普通或祝福,没有其他作用

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到其他物品,效果与脏水相同
致盲药水 基础价值20
基础强度200
受到失明异常,异常强度=药水实际强度 投掷或淋撒等同于饮用效果
混乱药水 基础价值30
基础强度150
受到混乱异常,异常强度=药水实际强度 投掷或淋撒等同于饮用效果
麻痹药水 基础价值40
基础强度200
受到麻痹异常,异常强度=药水实际强度 投掷或淋撒等同于饮用效果
催眠药水 基础价值120
基础强度200
受到睡眠异常,异常强度=药水实际强度 投掷或淋撒等同于饮用效果
毒药 基础价值120
基础强度200
受到毒异常,异常强度=药水实际强度

如果被寄生,消除寄生

投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到食物,赋予特性‘混入毒药

如果食物堆叠数大于1,只有一个受影响
如果毒药是诅咒的,食物会受到腐蚀
(腐蚀效果参考上文的脏水)

混入毒药的食物吃掉后额外判定:
①受到250~499的无属性伤害
②给友方单位吃会降低1点善恶值(恶人秘宝会减轻到0)
③如果致死,死亡原因会显示为毒死,但伤害确实是无属性(

春药 基础价值4500
基础强度100
如果诅咒:

①如果是玩家,饱腹度减少1500,呕吐一次
②如果不是玩家,好感度与主仆度减少15
如果普通:
①造成100强度的模糊异常
②计算A=实际药水强度/5,下限0,上限25
③如果不是玩家,如果好感度低于100,好感度增加A
④如果不是玩家,主仆度增加10
⑤如果不是玩家,1/2概率,在脚下生成蛋或奶

投掷或淋撒效果变弱:

A的计算公变为:
A=实际药水强度/20,下限0,上限15
其他效果与直接饮用相同

如果用炼成雨播撒,不会增加好感度或主仆度,只产生模糊异常


可以按B混合到食物,赋予特性‘混入春药
如果食物堆叠数大于1,只有一个受影响
如果春药是诅咒的,食物会受到腐蚀
(腐蚀效果参考上文的脏水)

混入春药的食物吃掉后额外判定:
①受到500强度的模糊异常
②如果不是玩家吃掉,玩家善恶值减少10(善人秘宝状态下减少15)
③如果对方好感度低于100,好感度提升30(未计算递减)

永久防腐剂 基础价值1000
基础强度50
直接饮用等同于毒药的效果(可以用于消除寄生) 投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到食物,赋予特性‘防腐处理

如果食物堆叠数大于1,只有一个受影响
如果防腐剂是诅咒的,食物会受到腐蚀
(腐蚀效果参考上文的脏水)

防腐处理食物的效果:
①该食物之后不再判定腐烂或晾干
②食用后,食物本身的经验减半,额外判定的经验不变
经验的计算可以参考食物

染料 基础价值500
基础强度150
直接饮用等同于毒药的效果(可以用于消除寄生) 投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到物品,根据染料编号改变物品的图形颜色


如果目标物品堆叠数大于1:
①如果是诅咒或普通的染料,只能染一个
②如果是祝福的染料,可以染整堆

耐酸性防护液 基础价值1900
基础强度250
直接饮用等同于硫酸的效果 投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到药水以外的物品

①如果耐酸液是普通的,赋予特性‘防酸’,如果目标物品堆叠数大于1,只有一个受影响
②如果耐酸液是祝福的,赋予特性‘防酸’,如果目标物品堆叠数大于1,全部受影响
③如果耐酸液是诅咒的,造成一次腐蚀
(腐蚀效果参考上文的脏水)

耐热性防护液 基础价值1500
基础强度250
直接饮用等同于硫酸的效果 投掷或淋撒等同于饮用效果 可以按B混合到耐火毯以外的物品

①如果耐热液是普通的,赋予特性‘防火’,如果目标物品堆叠数大于1,只有一个受影响
②如果耐热液是祝福的,赋予特性‘防火’,如果目标物品堆叠数大于1,全部受影响
③如果耐热液是诅咒的,造成一次腐蚀
(腐蚀效果参考上文的脏水)

基础价值1000
基础强度100
如果祝福:

①如果是家畜,如果成长度没到上限且饱腹度小于8000,成长度增加2,好感度与主仆度提升20
②身高增加1~5
如果普通:
①如果是家畜,如果成长度没到上限且饱腹度小于8000,成长度增加1,好感度与主仆度提升10
如果诅咒:
①如果是家畜,如果成长度没到下限,成长度减少1,好感度与主仆度降低20
②身高减少1~5

无论是否祝福诅咒,饱腹度都额外增加1200
如果诅咒,饱腹度减少1500,呕吐一次

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨


关于成长度可以参考畜牧

可以按B混合到果汁,做成果汁牛奶
可以按B混合到咖啡,做成咖啡牛奶
(如果目标物品堆叠数大于1,只有一个受影响)
饮用这两种饮品时额外判定:
①如果祝福,身高增加1~2
②如果诅咒,身高减少1~2

咖啡 基础价值300
基础强度100
如果是玩家,睡意耐性增加15~25

如果不是玩家,睡眠异常回合数清零

投掷或淋撒等同于饮用效果 旧版本是直接减少睡眠值
果汁 基础价值150
基础强度100
如果是无前缀的果汁,没有其他效果

默认A=1,如果不是玩家,A=15
默认B=1,如果是混合果汁,B=1.5
①如果是蔬菜果汁:学习经验(50*A*B),意志经验(50*A*B)
②如果是水果果汁:感知经验(30*A*B),魔力经验(50*A*B),魅力经验(20*A*B)
③如果是果实果汁:灵巧经验(30*A*B),学习经验(30*A*B),魔力经验(40*A*B)
饱腹度增加500
如果祝福,体重增加1~2
如果诅咒,体重减少1~2,饱腹度减少1500,呕吐一次

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨


只能用未烹饪的蔬菜、水果、果实制作果汁
如果把不同的果汁互相混合,会做出混合果汁
如果用‘混入药物’的食物做果汁,也会做出混合果汁
(混合时,如果目标物品堆叠数大于1,只有一个受影响)

麦茶 基础价值300
基础强度100
①获得200的治愈经验

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果
绿茶 基础价值300
基础强度100
毒、麻痹、混乱、模糊异常减轻(加值*2+15)

生病状态计数减少(加值+5)
如果呕吐计数大于0,呕吐计数减1
如果没有携带生物电池:
①计算A=体重,下限1,上限100000000
②体重减少(A*(加值+1)/100+1)
③体重下限0

投掷或淋撒等同于饮用效果
红茶 基础价值300
基础强度100
sp恢复5

mp恢复(MPMAX*(加值+5)/100+5)

投掷或淋撒等同于饮用效果
可乐 基础价值600
基础强度100
①sp恢复15

②如果诅咒,受到200强度的生病异常
③如果没有携带生物电池,1/2概率,体重增加1

投掷或淋撒等同于饮用效果
食盐水 基础价值200
基础强度100
如果是『蜗牛(骑机)』,会显示抵抗了盐

如果是其他蜗牛种族的生物:
①如果当前HP大于10,受到(当前HP-rnd(10))的无属性伤害
②如果当前HP10以下,受到rnd(20000)的无属性伤害
如果是其他生物,没有效果

投掷或淋撒等同于饮用效果
柠檬汽水 基础价值500
基础强度100
①sp恢复25

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果
★蓝色胶囊 基础价值7500
基础强度100
①sp恢复100

②如果诅咒,受到200强度的生病异常

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨
变异药水 基础价值5000
基础强度100
类似于‘变异凝视’

①如果不是玩家:
不能是精英品质,不能是宠物或冒险者,不能是‘普通NPC’,否则抵抗
条件满足,则基于目标等级,基础品质2,随机变化为某种生物
②如果是玩家:
如果带有防止变异的附魔,4/5概率抵抗
如果没有抵抗,则判定100次:
随机选取一个变异,变异方向随机良性或恶性,如果玩家的这个变异允许下一阶段,则发生变异
如果100次判定都失败了,则变异失败

如果变异药水是诅咒的,固定为恶性方向的变异
如果变异药水是祝福的,随机到恶性方向时,1/3概率取消本次判定

投掷或淋撒等同于饮用效果
进化药水 基础价值12000
基础强度100
产生2~4次类似变异药水的效果


如果进化药水是普通或祝福的,固定为良性方向的变异
如果进化药水是诅咒的,固定为恶性方向的变异

投掷或淋撒等同于饮用效果
变异治疗药 基础价值4000
基础强度200
如果不是玩家,没有其他作用

如果是玩家:
①如果诅咒,效果相当于变异药水,必然无视防止变异的附魔
②如果普通,复原2~3个变异
③如果祝福,复原3~4个变异

投掷或淋撒等同于饮用效果 注:复原的判定与变异药水部分类似,也就是有可能复原失败
以太抗体药 基础价值100000
基础强度200
如果不是玩家,没有其他作用

如果是玩家:
①如果诅咒,受到200强度的以太侵蚀
②如果普通,消除2个以太病
③如果祝福,消除3个以太病

投掷或淋撒等同于饮用效果
火焰瓶 基础价值400
基础强度100
受到火焰属性伤害,异常强度=药水实际强度

①如果堕落,A=50;如果诅咒,A=100;如果普通,A=200;如果祝福,A=300
②伤害=(rnd(药水实际强度/3+5)+药水实际强度/3)*A/100+1

在该位置产生火墙地形特效
特效强度=药水实际强度
持续时间=25~39

如果投掷到角色身上,会额外增加5回合的油状态

如果投掷到空地,只产生火墙地形特效
火墙强度会不一样,具体参考上文的‘火墙’

不允许用于炼成雨
硫酸 基础价值800
基础强度200
如果被寄生,消除寄生

受到酸属性伤害
①如果堕落,A=50;如果诅咒,A=100;如果普通,A=200;如果祝福,A=300
②伤害=(rnd(药水实际强度/10+5)+药水实际强度/10)*A/100+1

酸属性伤害有概率腐蚀装备,具体参考上文的‘酸异常’

如果投掷到角色身上,等同于直接饮用

如果投掷到空地,会产生酸液,具体参考上文的‘酸液’

精油 基础价值3200
基础强度30
受到混乱异常,异常强度=药水实际强度/3+1

油状态回合数增加30

投掷或淋撒等同于饮用效果 处于油状态的角色受到额外判定:

①PV、DV变为1.3倍
②受到的火焰属性伤害变为1.75倍
③水域、淋湿、被水勾玉不再增加濡湿

挥发油 基础价值500
基础强度100
受到混乱异常,异常强度=药水实际强度/3+1

油状态回合数增加100

投掷或淋撒等同于饮用效果 油状态的效果参考上文
魔女的熬制点心 基础价值1000
基础强度100
①如果是精英品质,模糊状态回合数强制变为65

②如果不是精英品质,模糊状态回合数强制变为70

投掷或淋撒等同于饮用效果 注:模糊回合数大于60就是眩晕状态
制裁 基础价值80000
基础强度100
①受到音属性伤害,异常强度=1000

②计算A=魔道具*炼金术/5,下限100,上限400000
③伤害=rnd(药水实际强度+1)+A

投掷或淋撒等同于饮用效果
大灾药 基础价值80000
基础强度100
①计算A=当前深度*2+100,下限150,上限500

②受到毒、睡眠、麻痹、失明、混乱异常,异常强度都是A
③如果不是精英品质,十属性的强弱化变为(该属性原始值/10+5)的弱化

投掷或淋撒等同于饮用效果
★苏摩 基础价值80000
基础强度100
①十属性的强弱化变为(该属性原始值/7+5)的强化

②消除生病状态
③如果是玩家,玩家的sp恢复200

投掷或淋撒等同于饮用效果
★永生蜜酒 基础价值80000
基础强度100
①HP恢复(HPMAX*80%+200)

②消除厌食症,呕吐计数归零
③受到1000~1999强度的醉酒异常

投掷或淋撒等同于饮用效果 旧版本的汉化名是聂克塔尔
★韦尔尼斯经典原味糖 基础价值500
基础强度100
①毒、睡眠、麻痹、失明、混乱、模糊、醉酒、出血、濡湿、激怒、重力、窒息、畏缩、束缚、油、魔漏

这些异常状态回合数都归零
②如果处于洗脑状态,洗脑回合数变为1

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨
★赫尔墨斯之血 基础价值50000
基础强度500
如果堕落:速度降低4

如果诅咒:速度降低1
如果普通:
①如果是玩家,速度提升6
②如果不是玩家,速度提升15
如果祝福:
①如果是玩家,速度提升8
②如果不是玩家,速度提升20

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨
潜力药水 基础价值50000
基础强度100
①如果普通,八属性随机一个增加100潜力

②如果祝福,八属性都增加100潜力
③如果诅咒,八属性随机一个减少潜力
减量=rnd(该属性潜力/10+10)+1

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨
速度潜力药水 基础价值10000
基础强度500
速度提升1,速度潜力变为400

祝福诅咒不影响效果

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨
下降药水 基础价值4500
基础强度100
如果祝福:

①当前经验值等于必要经验值
如果普通:
①等级减少1,当前经验值清零
如果诅咒:
①等级减少1,当前经验值清零
②如果是玩家或同伴,包括速度与幸运,十属性各有1/3概率降低1

投掷或淋撒等同于饮用效果 不允许用于炼成雨
净化消毒药 基础价值4500
基础强度100
①如果堕落,A=10;如果诅咒,A=20;如果普通,A=40;如果祝福,A=80

②当前的毒异常状态减轻A,生病状态计数减少A
③获得50强度的3000回合的消毒buff

消毒buff效果:
①无视新受到的毒异常
②无视‘弱化之手’的随机弱化
③无视‘无形枷锁’的灵巧弱化
④无视‘芳香花园’的速度弱化

投掷或淋撒等同于饮用效果 可以通过牧场的收款机使用,有额外效果,具体参考畜牧
回避遇敌药剂 基础价值600
基础强度200
直接饮用等同于毒药的效果(可以用于消除寄生) 投掷等同于饮用效果 按t不是淋撒,而是真正的使用

使用后:
回避遇敌的剩余距离变为400英里
大地图每走一格都会消耗4英里
剩余距离大于0时,会自动避开随机怪物袭击

其他

这里是一些与药剂间接相关的说明。

debuff抵抗

特殊能力、魔法、魔杖、药水的debuff效果有可能被直接抵抗。
按以下顺序判定:

  • 如果debuff是死亡宣告,如果目标是精英品质,如果目标不是玩家的同伴,产生抵抗
  • 如果目标魔抗大于rnd(debuff强度*2+100)*2,产生抵抗
  • 如果目标魔抗大于(debuff强度*3),产生抵抗
  • 如果目标精英品质,或者目标是服务员『艾露』:
    • 3/4概率,产生抵抗
    • 另外1/4概率,实际回合数=原回合数/5+1
  • 如果目标身上有圣光加护buff:
    • 如果(圣光加护强度+50)大于(debuff强度*5/2),产生抵抗
    • 如果rnd(圣光加护强度+50)大于rnd(debuff强度+1),产生抵抗

对付隐形生物

隐形生物是指拥有隐形特性的角色。
如果角色处于濡湿状态,隐形特性会失效。
所以可以用投掷药水到对方身上、让对方踩到水渍、使用炼成雨、沉默之海等方式来导致濡湿,从而让对方显形。



相关词条:食物合成之壶人物状态与异常Buff & Debuff


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