装备指的是能在装备栏选择,安放到肢体部位上的道具。装备的主要作用是在战斗中增强进攻和防御能力。根据装备上具备的附魔,也可能有其他作用。

关于装备上附魔的详细介绍,参见装备/附魔

关于可以升级来增加附魔的武器,参见活武器

关于给武器增加自己选择的附魔,参见附魔

装备属性

装备有以下几个属性:

  • 品质:指示装备的大体优劣。分为劣质(1)、良质(2)、高品质(3)、奇迹(4)、神器(5)、特别(6)。高品质以上的装备极大概率会具有附魔(子弹大概率没有)。奇迹和神器装备统称铭文装备,名称前会有☆符号,也叫白星装备;特别装备名称前会有★符号,并且有特别的未鉴定名,并且会在详情中指出是贵重品。也叫黑星装备。
  • 数值:装备的主要属性,增加战斗数值,这些数值统称为面板。武器的数值显示为 xdy+z (命中) [DV, PV] ,防具的数值显示为(命中, 伤害) [DV, PV],或者(命中) [DV, PV]。包括以下几种数值:
    • PV:减少受到的物理伤害。
    • DV:减少被物理攻击击中的机会。
    • 命中:增加击中目标的机会。
    • 伤害修正(z):增加相对固定的伤害。
    • 伤害骰数(x):决定武器伤害骰,对同类武器不会改变。(每一种黑星武器在这个意义上是独立为一类的)
    • 伤害骰面(y):决定武器伤害骰。
    • 伤害骰的计算:伤害骰xdy代表由x个范围1~y的均匀随机整数相加得到伤害骰的数值,范围是 x~x*y 。xdy+z是在上述xdy的数值上加上固定的z。伤害骰要乘上伤害倍率才是理论伤害。
    • 数值的设定:普通装备的数值是浮动的,受到装备种类、材质、品质(奇迹和神器最强)和随机因素的综合影响;特别(黑星)装备的数值是完全固定的,也并不一定和外表的武器种类有关系。对普通装备而言,材质可以用材质卷轴或素材锤改成最优秀的材质,随机因素可以使用名匠的修复工具固定成最大值,此外还可以在武器商处强化,因此数值几乎只需要关注装备种类和品质的影响,更重要的部分是装备上的附魔
  • 贯通率:武器的特有数值,忽略对方一定比例的PV。 p%贯通率大致上代表忽略 p/150 的PV。对同类武器是一样的,不过有少数手段暂时改变贯通率。
  • 强化加值:在装备名字后显示,可以是负数。每+1可以为武器提供+1伤害修正和+1命中,或者为防具提供+2PV和+2DV。负数反之。
  • 祝福与诅咒:祝福、无、诅咒、堕落四种状态,祝福相当于+1强化,诅咒或以下的装备无法脱下并有各种负面作用。
  • 材质:影响装备的各项属性,还可能有材质固有的附魔。(显示的是最终结果)
  • 附魔:描述装备的额外作用的属性,每件装备至多可能有15条,在装备详情中位于材质和DV、PV说明之后。
  • 其他
    • 重量:单位是s。
    • 防火、防酸属性
    • 单手和双手持用:根据武器的重量自动添加的说明,低于1.5s的会提示适合单手持用,超过4.0s的会提示适合双手持用。
    • 活武器
    • 永恒之力武器

多数属性都是在战斗中产生作用。

装备类别

装备分为好几种,并且每种装备都有自己的固定附魔。

  • 近战武器
    • 不同类别的武器主要区别是使用不同的武器技能,关联不同的属性,同时有不同的斗志技。除此以外,武器类别没有影响,具体的武器种类影响更大。
    • 长剑
      • 关联属性是力量,对应斗志技是神速一闪(削减目标斗志)(有例外)。长剑类的武器有特色明显的,也有均衡性强的。许多职业都会使用长剑,长剑类的固定神器数量也是最多的。
      • 刀(日本刀):固定附魔为看穿技能+6,附魔值【250】。
      • 大剑:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • 长剑:固定附魔为战术技能+6,附魔值【250】。
      • 光剑:固定附魔为黑暗抗性+50,附魔值【100】。
      • 细剑 new:固定附魔为电击属性追加伤害(**),附魔值【120】。
      • 关联属性是力量,对应斗志技是大烈断(赋予流血状态)。斧类的武器基本上是沉重、贯通率低而伤害高,会心倍率也因为重量而变高。斧技能前期可以通过伐木快速提升,不过固定神器数量少,性能也不佳。
      • 手斧:固定附魔为盾技能+6,附魔值【250】。
      • 战斧:固定附魔为战术等级+6,附魔值【250】。
      • 大斧:固定附魔为举重技能+6,附魔值【250】。
      • 链锯 new:固定附魔为增加完全贯通概率(**),附魔值【50】。
      • 投斧 new:固定附魔为投掷技能+6,附魔值【250】。
      • 关联属性是力量,对应斗志技是魔刃之狩(对MP也造成伤害)。镰类的武器一般是用固定附魔换伤害的类型,固定神器也是辅助性的较多。
      • 镰:固定附魔为斩首发动(***),附魔值【100】。
      • 大镰:固定附魔为斩首发动(***),附魔值【100】。
      • 锁镰:固定附魔为可以远程打击,附魔值【100】。
      • 剪镰 new:固定附魔为力量+5,附魔值【200】。
      • 骨镰 new:固定附魔为斩首发动(***),附魔值【100】。
    • 钝器
      • 关联属性是体质,对应斗志技是崩堡(造成PV暂时下降)。钝器类武器类似斧,伤害很高,重量和贯通率低。远程武器在作为近战武器时也视为钝器,因此有时候有额外的价值。
      • 棍棒:固定附魔为力量+5,附魔值【200】。
      • 大锤:固定附魔为使恐怖无效化,附魔值【100】。
      • 袜子:固定附魔为神经属性追加伤害(9*),附魔值【800】。
      • 战锤 new:固定附魔为战术等级+6,附魔值【250】。
      • 流星锤 new:固定附魔为可以远程打击,附魔值【200】。
      • 关联属性是体质,对应斗志技是胧刺(造成朦胧状态 - 命中率下降,回避率下降,被会心率上升)。枪类武器伤害中游,几乎都是重武器,但是有较高的贯穿率,并有偏向战斗的固定附魔和优秀易得的固定神器。
      • 戟:固定附魔为重装备等级+6,附魔值【250】。
      • 长枪:固定附魔为增加完全贯通概率(**),附魔值【50】。
      • 三叉戟:固定附魔为双手武器技能+6,附魔值【250】。
      • 钻头 new:固定附魔为采掘技能+6,附魔值【250】。
      • 骑枪 new:固定附魔为骑乘技能+6,附魔值【250】。
      • 关联属性是体质,对应斗志技是怒涛连击(17连击,造成DV暂时下降)。杖类武器伤害极低,但是容易生成魔法性附魔,固定神器也多是魔法性的。
      • 杖:固定附魔为冥想技能+6,附魔值【250】。
      • 鞭:固定附魔为可以远程打击,附魔值【300】。
      • 长棒:固定附魔为魔道具等级+6,附魔值【250】。
      • 锡杖 new:固定附魔为信仰技能+6,附魔值【250】。
      • 双节棍 new:固定附魔为增加追加打击概率(**),附魔值【50】。
    • 短剑
      • 关联属性是灵巧,对应斗志技是逆手落(造成恐怖状态)。短剑武器都很轻,适合二刀流,虽然伤害不高但是命中优秀,并有贯通性能,算是半战斗性的武器。
      • 短剑:固定附魔为开锁技能+6,附魔值【250】。
      • 忍刀:固定附魔为隐蔽技能+8,附魔值【350】。
      • 菜刀:固定附魔为解剖学技能+8,附魔值【350】。
      • 海贼刀:固定附魔为游泳技能+6,附魔值【250】。
      • 苦无 new:固定附魔为采掘技能+2,附魔值【60】。制造技能+2,附魔值【60】。探知技能+2,附魔值【60】。隐蔽技能+2,附魔值【60】。
  • 远程武器
    • 有距离修正,会影响命中率和伤害修正。原来除了投掷武器以外,对应斗志技都是零距离射击·突击型,现在改成了根据弹药有不同的斗志技。
    • 投掷
      • 关联属性是灵巧,对应斗志技是超级旋转(必中,会心一击)。和其他远程技能不同,使用战术技能而不是射击技能。投掷武器都有很突出的特点,但是距离修正不佳,而且没有弹药所以无法使用特殊弹,伤害潜力不算很高。近战武器和盾装备在远程栏时也有一半使用投掷技能。另外也影响投掷其他物品的命中率。
      • 小石:固定附魔为意志+7,附魔值【300】。
      • 内裤:固定附魔为幻惑属性追加伤害(9*),附魔值【800】。
      • 手榴弹:固定附魔为手榴弹发动(***),附魔值【100】。
      • 手里剑:固定附魔为出血属性追加伤害(**),附魔值【100】。
      • 大岩石:固定附魔为意志+5,附魔值【200】。
      • 关联属性是灵巧,使用的弹药是箭矢。三种弓的定位都很明确,反过来说也没有比较万能的类型。弓和弓箭矢都比较轻也是特点。另外,对近身敌人伤害不高。
      • 短弓:固定附魔为回避技能+6,附魔值【250】。
      • 长弓:固定附魔为灵巧+5,附魔值【200】。
      • 骨弓:固定附魔为地狱抗性+50,附魔值【100】。
      • 斩弓 new:固定附魔为附有近战辅助武器(**),附魔值【50】。
      • 关联属性是灵巧,使用的弹药是弩箭矢。弩的伤害都很高,三种弩的距离倾向都是中近距离,并且相当重,甚至可能会影响到PV和DV。弩箭矢的重量也令其会心倍率值得期待。另外,弩的固定神器很少并且不太有用。
      • 连弩:固定附魔为毒属性追加伤害(**),附魔值【120】。
      • 弩炮:固定附魔为重装备技能+6,附魔值【250】。
      • 机械弓(即十字弓、弩):固定附魔为看穿技能+6,附魔值【250】。
      • 炎弩 new:固定附魔为火焰属性追加伤害(**),附魔值【120】。
    • 枪械
      • 关联属性是感知,使用的弹药可以是子弹或激光弹(任何枪械都可以使用激光弹),手枪还能使用马格南子弹。不同的子弹有不同的斗志技,因此有灵活性。枪械的种类多种多样,但是除了特化近距离输出的以外,伤害和贯通都不如弓弩。最大的特点是距离修正优秀,或是能在很大的范围内保持80%以上的修正,或是能很好地应对近身的目标。
      • 手枪:固定附魔为音抗性+50,附魔值【100】。
      • 机关枪:固定附魔为重装备+6,附魔值【250】。
      • 散弹枪:固定附魔为增加暴击概率(***),附魔值【100】。
      • 激光枪:固定附魔为感知+5,附魔值【200】。
      • 狙击枪:固定附魔为斩首发动(**),附魔值【60】。
      • 双枪 new:固定附魔为附有联动射击装置(**),附魔值【50】。
  • 弹药
    • 弹药必须配合弓弩和枪械使用。弹药的重量决定会心一击的倍率,类型决定了能发动的斗志技类型。弹药的伤害虽然看似是浮动的,实际上是换算成固定伤害修正。另外,弹药的重量也会影响伤害。
    • 箭矢
      • 与弓配合使用,斗志技是箭如飞瀑(3x3范围伤害,回避下降,畏缩)。箭矢的重量较轻,伤害修正中上。
    • 弩箭矢
      • 与弩配合使用,斗志技是贯盔(麻痹,可能斩首)。弩矢的重量非常重,伤害修正和弓矢接近。
    • 子弹
      • 与枪械配合使用,斗志技是定点连射(防御下降)。子弹的命中率高,伤害比激光弹更低,也比较重。
    • 激光弹
      • 与枪械配合使用,斗志技是临界粒子炮(直线伤害,失明)。伤害偏低,重量很轻。
    • 马格南子弹
      • 与手枪(双枪不行)配合使用,斗志技是重冲击止动弹(倒地)。伤害很高,能将手枪的伤害提高到超过激光枪的水平,不过影响命中。
  • 防具
    • 身体
      • (简介待补充)
      • 铠甲:固定附魔为使恐怖无效化,附魔值【100】。
      • 法衣:固定附魔为炼金术技能+6,附魔值【250】。
      • 厚铠:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • 链甲:固定附魔为灵巧属性维持,附魔值【100】。
      • 环甲:固定附魔为重装备技能+6,附魔值【250】。
      • 轻铠:固定附魔为看穿技能+6,附魔值【250】。
      • 护胸甲:固定附魔为轻装备技能+6,附魔值【250】。
      • 法王衣:固定附魔为魔力极限技能+6,附魔值【250】。
      • 合成铠:固定附魔为灵巧+5,附魔值【200】。
      • 防护服:固定附魔为冷气抗性+50,附魔值【100】。
      • 重型铠:固定附魔为体质属性维持,附魔值【100】。
      • 防弹衣:固定附魔为感知+5,附魔值【200】。
      • (简介待补充)
      • 羽帽:固定附魔为演奏技能+6,附魔值【250】。
      • 头盔:固定附魔为战术技能+6,附魔值【250】。
      • 重盔:固定附魔为举重技能+6,附魔值【250】。
      • 骑士盔:固定附魔为意志+5,附魔值【200】。
      • 合金盔:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • 魔法帽:固定附魔为咏唱技能+6,附魔值【250】。
      • 精灵帽:固定附魔为保护你免受变异的影响,附魔值【100】。
      • (简介待补充)
      • 羽:固定附魔为令你漂浮起来,附魔值【100】。
      • 翼:固定附魔为令你漂浮起来,附魔值【100】。
      • 外套:固定附魔为隐蔽技能+8,附魔值【350】。
      • 轻披风:固定附魔为回避技能+6,附魔值【250】。
      • 防护外套:固定附魔为火焰抗性+50,附魔值【100】。
      • 温戴尔的披风:固定附魔为使你免受以太风的侵蚀,附魔值【100】。
    • 手腕
      • (简介待补充)
      • 手套:固定附魔为投掷技能+6,附魔值【250】。
      • 厚手套:固定附魔为格斗技能+6,附魔值【250】。
      • 轻手套:固定附魔为偷窃技能+5,附魔值【200】。
      • 重型护手:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • 高级手套:固定附魔为灵巧+5,附魔值【200】。
      • 合成护手:固定附魔为盾技能+6,附魔值【250】。
      • (简介待补充)
      • 腰带:固定附魔为冷气抗性+50,附魔值【100】。
      • 合成腰带:固定附魔为中装备技能+6,附魔值【250】。
      • 重型腰带:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • (简介待补充)
      • 鞋:固定附魔为速度+5,附魔值【200】。
      • 靴:固定附魔为旅行技能+6,附魔值【250】。
      • 重靴:固定附魔为采掘技能+6,附魔值【250】。
      • 厚靴:固定附魔为交涉技能+6,附魔值【250】。
      • 合成靴:固定附魔为格斗专精+6,附魔值【250】。
      • 装甲靴:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • (简介待补充)
      • 项链:固定附魔为幻惑抗性+50,附魔值【100】。
      • 护颈:固定附魔为中装备技能+6,附魔值【250】。
      • 护符:固定附魔为魔力+5,附魔值【200】。
      • 橄榄石:固定附魔为宝石加工技能+6,附魔值【250】。
      • 护身符:固定附魔为治愈技能+6,附魔值【250】。
      • 精工项链:固定附魔为魔道具技能+6,附魔值【250】。
      • 结婚项链:固定附魔为意志+5,附魔值【200】。
      • (简介待补充)
      • 戒指:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • 合金戒指:固定附魔为轻装备技能+6,附魔值【250】。
      • 守护戒指:固定附魔为裁缝技能+6,附魔值【250】。
      • 装饰戒指:固定附魔为黑暗抗性+50,附魔值【250】。
      • 结婚戒指:固定附魔为魅力+5,附魔值【200】。
  • 手持防具
      • (简介待补充)
      • 盾:固定附魔为长剑专精+8,附魔值【350】。
      • 小盾:固定附魔为斧专精+8,附魔值【350】。
      • 圆盾:固定附魔为钝器专精+8,附魔值【350】。
      • 长盾:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。
      • 合成盾:固定附魔为灵巧+5,附魔值【200】。
      • 骑士盾:固定附魔为意志+5,附魔值【200】。
      • 重型盾:固定附魔为力量+5,附魔值【200】。
    • 钩爪
      • (简介待补充)
      • 钩爪:固定附魔为体质+5,附魔值【200】。

装备相关知识

关于武器的距离修正

距离修正是对攻击的命中率和伤害修正同时生效的修正值,在距离修正不是100%时,命中值和伤害修正都乘以距离修正,因此在距离修正不佳时命中率和伤害都会大大下降。

关于斗志技

斗志技是在100%斗志时通过力之解放后进行攻击(不一定要命中)触发的特殊攻击,具有独立伤害公式、特殊伤害属性和依据武器和攻击类型而定的副效果。

关于武器的伤害

用武器攻击的伤害由武器伤害和人物伤害两部分组成,武器伤害只与武器有关,成长性很小,而人物伤害成长性较大。一般来说,武器类型和数值导致的伤害随着游戏进程会变得比较不重要。

关于重量

武器上注明的“可以一只手持用”“适合双手持用”仅仅与武器重量有关,任何武器通过修改材质和翅膀卷轴调整重量都可以成为双手武器(4.0s以上)、主手武器和副手武器(低于1.5s)。

武器重量还有许多影响。

  • 影响双手武器技能的适用性,双手持用“适合双手持用”的武器(重量高于4.0s的),有等于技能等级的额外命中值加成。不是适合双手持用的武器则只有基础的25点命中加成。
  • 影响二刀流和骑乘时的命中率,装备多把武器时,超重(主手和副手的超重上限不同)的武器会有与重量相关的命中惩罚;骑乘时,使用超重的武器会有非常大的命中惩罚。
  • 影响暴击的概率,越轻的武器,靠心眼技能发动暴击的概率越高,反之越低。超过4.0s的武器,心眼暴击的发动率不会进一步下降。武器重量不会影响其他方式的暴击率。
  • 影响暴击伤害倍率,按照武器重量与对手全身装备重量和(注)的对比,最大时可以达到3倍暴击伤害,而最轻的武器暴击后没有暴击倍率,相当于仅仅是强制命中。这一条影响任何方式的暴击。(注:此时轻装备视为0重量,因此被暴击时很容易受到极大伤害)
  • 影响伤害修正,武器和钩爪的重量会增加人物伤害修正(每件上限+40),因为加在人物伤害修正中,在武器数值上是无法看到的。钩爪重量能增加所有武器的伤害,但是武器重量只能增加本身的伤害。
  • (防具)影响PV,方式与钩爪影响伤害修正相同。

附魔权衡(岚翼:我决定鸽了它)

属性详解

装备的具体数值参见装备/装备数值

装备数值计算

根据装备类型、品质、材质可以计算装备的数值:装备基础值*材质因子*品质因子=实际值

其中品质因子是浮动的:品质因子 = 1 / ( 品质值 - (0~29) ) ,品质因子(骰面) = 1 / ( 品质值 + (0~24) )

品质值:劣质150,普通120,高品质100,奇迹和神器80

材质表

装备具有各种材质,会影响装备的各项属性,如下表。(各材质自带附魔待补充)

序号 名称 别名[1] 品质 重量 价值 命中 伤害修正 DV PV 骰面 颜色 防火 防酸 附魔
1 儿童玩具的 0 10 80 -45 -25 -35 -45 100
2 厨余 食用的 1 100 50 -45 -25 -35 -45 100 0
3 纳米机械 可变形的 4 230 900 117 150 182 270 200 9 治愈3
4 雅致的 1 120 30 153 15 98 81 100 2 冥想3
5 陈旧的 2 150 80 126 35 140 117 120 6 幻惑100
6 沉重的 1 300 50 27 20 -21 99 100 0
7 青铜 高贵的 1 200 70 18 25 7 45 100 6 電撃50
8 云母 虚幻的 1 40 150 90 -10 84 0 100 0 運勢2
9 珊瑚 海洋的 2 180 240 63 10 70 63 120 5 電撃100
10 称作铁块的 2 280 190 72 40 21 126 130 0 火炎25
11 粉碎黑暗的 2 230 250 90 35 49 99 130 0 暗黒50
12 玻璃 通透的 1 180 150 171 0 119 0 100 4 速度3
13 黑曜石 弑神的 2 160 350 144 50 91 126 130 0 混沌100
14 钢铁 悠久的 2 270 280 108 65 56 162 140 0 意志2
15 白银 散发光芒的 2 260 350 144 55 98 153 140 0 暗黒100
16 珍珠 照亮黑暗的 2 240 400 162 30 126 108 140 10 感覚2
17 秘银 古老的 4 200 750 180 90 175 153 190 2 詠唱2
18 揭示真实的 2 320 500 135 85 84 198 150 0 毒100
19 水晶 绽放异彩的 4 200 800 171 70 112 171 150 12 魔力2
20 绿宝石 呼唤奇迹的 4 240 1050 198 115 126 252 190 2 神経100
21 精金 撼动大地的 3 360 1150 99 190 56 378 240 10 耐久2
22 永不褪色的 4 200 750 189 90 133 198 160 0 筋力2
23 钻石 完美无瑕的 4 330 1100 171 135 91 279 220 0 電撃100
24 红宝石 血红的 5 250 1000 342 90 217 216 190 3 生命力2.5
25 以太 永恒的 5 80 1200 72 225 245 72 250 4 速度4
26 艳丽的 1 20 30 54 -25 49 18 100 10 冷気25
27 丝绸 美丽的 1 40 190 81 -10 70 18 100 5 幻惑50
28 胡闹的 1 10 20 135 -50 84 0 100 0 回避2
29 不死者的 1 120 300 90 30 84 99 140 0 地獄100
30 包覆的 1 100 150 108 10 91 54 100 6 音25
31 逆鳞的 1 180 250 126 30 84 99 120 10 火炎50
32 铁锁 连锁的 2 200 300 99 40 119 126 100 0 暗黒50
33 合成纤维 异国的 2 50 500 45 20 147 144 100 4 地獄50
34 金光闪闪的 2 300 800 117 90 98 198 140 5 筋力2
35 灵布 彼岸的 4 40 750 27 10 238 54 100 4 速度4
36 龙鳞 统率巨龙的 3 220 800 234 135 203 234 190 2 火炎50, 冷気50
37 宵晒 散发暮光的 4 45 850 90 40 245 135 100 4 マナ4
38 狮鹫鳞 折翼的 3 70 1000 144 85 224 216 120 2 回避2

别名在铭文装备中用来代替材质名。

重量等数值是百分数。

材质品质(并非游戏数据)影响用素材卷轴产生该素材的要求,品质为0的装备不会在游戏内生成。

表内数据(百分数)是装备随机数值的放大倍率。其中伤害修正和骰面最高的材质是以太,其次是精金;命中最高的材质是红宝石;DV最高的材质也是以太,其次是红宝石和宵晒;PV最高的材质是精金。 抗性附魔显示星数是实际数值/50(取整)+1。

附魔

附魔是装备上的特殊效果,根据类型和材质有固定附魔,此外的附魔一般只有高品质或以上的装备才会生成。详情参见装备/附魔

其他

关于永恒之力

  1. 铭文装备会显示别名代替材质名
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