法箭,许愿,balabala

在elona中的魔法包括了用咏唱技能释放魔法(见咏唱页面),以及魔法效果本身。

魔法效果

魔法有很多方法产生,包括咏唱、使用魔杖、喝药水、读卷轴、使用技能、用带有发动类附魔的武器命中目标、NPC行动。

同名的所有魔法效果是一样的,而魔法效果大小取决于两个因素:使用者的属性和法术强度。不同方法产生的魔法最后会归结为法术强度算法的不同。

魔法的种类

名称 游戏内描述 对应属性 具体效果算法 其他
治疗轻伤 回复体力 意志 HP回复:(意志/30+1)d(强度/40+5+1)+(强度/30) 治疗类法术除了HP回复以外,还有减少部分异常状态强度的作用,不过不同法术效果相同[1]
治疗重伤 回复体力 意志 HP回复:(意志/26+2)d(强度/25+5+1)+(强度/15)
爱丽丝之治愈 回复体力 意志 HP回复:(意志/15+3)d(强度/12+5+1)+(强度/6)
朱亚之治愈 回复体力 意志 HP回复:(意志/10+5)d(强度/7+5+1)+(强度/2)
治愈之手 回复体力 意志 HP回复:(意志/26+2)d(强度/18+5+1)+(强度/10)
清净圣光 解除一个诅咒 意志
全净化 解除全部诅咒 意志
转移他人 令受术对象瞬间移动 魔力
转移 瞬间移动 魔力
短距瞬移 瞬间移动到附近 魔力
鉴定 鉴定道具 感知
解咒 为道具解咒 意志
神谕 感知神器位置
魔法之箭 魔法属性魔法箭 魔力 对1个单位造成:(魔力/13+原始强度/70+2)d(强度/20+5)魔法属性伤害
地狱之箭 地狱属性魔法箭 魔力 对1个单位造成:(魔力/13+原始强度/70+2)d(强度/15+5)地狱属性伤害;根据伤害恢复HP(具体公式待修正)

  dice2 = pow / 18 + 8 + 1

混沌之瞳 混沌属性魔法箭 魔力 对1个单位造成:(魔力/13+原始强度/70+2)d(强度/15+5)混沌属性伤害;几率造成效果值为(强度/3+200)的失明、睡眠、混乱、麻痹、毒
麻痹之箭 神经属性魔法箭 魔力 对1个单位造成:(魔力/13+原始强度/70+2)d(强度/15+5)神经属性伤害;造成效果值为(强度/3+200)的麻痹

  dice2 = pow / 18 + 8 + 1

黑暗之箭 黑暗属性魔法箭 魔力 对1个单位造成:(魔力/13+原始强度/70+2)d(强度/15+5)暗黑属性伤害;造成效果值为(强度/3+200)的失明
聚魔射线 魔法属性光束 魔力 对在直线上所有单位造成:(魔力/13+原始强度/70+1)d(强度/15+5)魔法属性伤害
冰冷射线 冰属性光束 魔力 对在直线上所有单位造成:(魔力/14+原始强度/65+1)d(强度/15+5)冷气属性伤害;1/3概率(特殊NPC1/5)造成畏缩状态
炽热射线 火属性光束 魔力 对在直线上所有单位造成:(魔力/14+原始强度/65+1)d(强度/15+5)火焰属性伤害;1/3概率(特殊NPC1/5)造成胆怯状态
雷光射线 雷属性光束 魔力 对在直线上所有单位造成:(魔力/14+原始强度/65+1)d(强度/15+5)电击属性伤害;1/10概率(特殊NPC1/20)造成一回合麻痹
暗黑射线 暗黑属性光束 魔力 对在直线上所有单位造成:(魔力/14+原始强度/65+1)d(强度/15+5)暗黑属性伤害;造成效果值为(强度/4+180)的失明
幻影射线 幻惑属性光束 魔力 对在直线上所有单位造成:(魔力/14+原始强度/65+1)d(强度/15+5)幻惑属性伤害;造成效果值为(强度/4+180)的混乱
水流射线 水之光束 魔力 对在直线上所有单位造成:(魔力/42+原始强度/65+1)d(强度/60+3)无属性伤害;造成效果值为100的浸湿
自爆 自爆产生的球状风暴
冰结波动 冰属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)的冷气属性伤害;1/3概率(特殊NPC1/5)造成畏缩状态
灼热风暴 火属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)的火焰属性伤害;1/3概率(特殊NPC1/5)造成胆怯状态
混沌漩涡 混沌属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)的混沌属性伤害;几率造成效果值为(强度/5+150)的失明、睡眠、混乱、麻痹、毒
轰鸣波动 音波属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)的音属性伤害;造成效果值为(强度/5+150)的混乱
魔力风暴 魔法属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/20+5)的魔法属性伤害
月蚀牢笼 暗黑属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)的暗黑属性伤害;造成效果值为(强度/5+180)的失明
雷霆漩涡 电属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)电击属性伤害;1/10概率(特殊NPC1/20)造成一回合麻痹
冥王咆哮 地狱属性范围攻击 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)地狱属性伤害;根据伤害恢复HP(具体公式待修正)
猛毒风暴 范围攻击·毒 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/15+原始强度/60+1)d(强度/15+5)毒属性伤害;造成效果值为(强度/5+200)的中毒
泡沫风暴 范围攻击·无属性/濡湿 魔力 对使用者为中心距离为3格的范围内所有单位造成:(魔力/45+原始强度/60+1)d(强度/60+5)无属性伤害;造成效果值为100的浸湿
治愈之雨 回复体力的范围魔法 意志 HP回复:(3+意志/20)d(强度/15+6)+(强度/10)
狂气治愈之雨 恢复疯狂度的范围魔法
重力 产生重力 魔力
怪物召唤 召唤怪物 魔力
野兽召唤 召唤野生动物 魔力
炎召唤 召唤火属性生物
棋子召唤 召唤棋子类怪物
猫召唤 召唤猫科生物
小鬼召唤 召唤小鬼系怪物
妹召唤 召唤妹妹
精灵召唤 召唤精灵类怪物
支配 支配对象的身心 魅力 在0到(强度/15+4)之间取一随机数,若该随机数大于目标等级则支配成功 持有精灵之心时,支配法术强度增加50%
蛛网术 制造蜘蛛网 魔力
暗之雾 产生浓雾 魔力 攻击暗之雾内的目标时,有1/4几率攻击到幻影(被闪避)
光之雾 产生炫目之雾 魔力 在光之雾内咏唱魔法时,有1/4的几率咏唱失败
造墙术 制造墙壁 魔力
造门术 制造门 魔力
酸之海 制造强酸 魔力
以太之海 制造以太云
火墙术 制造火墙 魔力
咒言邪术 施加诅咒
归还 归还至特定场所 感知
四次元空间袋 召唤四次元空间袋 感知 储藏物品种类上限为(法强/10+10),上限300种。物品重量不能超过(法强/10)s。
魔法地图 感知周围的地形 感知
丰收术 随机得到收获 魅力
物质感知 感知周围的物质 感知
肉体复活 治疗肉体的弱化状态 意志
精神复活 治疗精神的弱化状态 意志
复活 死者复活
许愿 获得许愿机会 魔力 在咏唱等级低的时候,咏唱成功率随许愿等级增加而下降;对许愿杖无影响。
陨石术 全域攻击 对地图内所有单位(包括使用者)造成:(魔力×强度/10)的火焰属性伤害;1/3概率(特殊NPC1/5)造成胆怯状态
改名 改变自己的别名 感知
神圣之盾 防御力强化 意志 在(强度/15+20)回合内;PV变为1.1倍并提升(强度/8+25)(至多1000PV);盾技能变为1.2倍;耐恐怖
沉默之雾 禁止使用魔法 感知 在(强度/40+5)回合内,禁止咏唱魔法。
再生 强化体力与耐力的回复 意志 在(强度/10+10)回合(至多200,至少11回合)内,治愈技能提升(强度/40+15),每回合必定触发自愈,每10回合多恢复4sp;抗颤栗
属性保护 火冷雷暗幻毒狱音神混,抗性获得 意志 在(强度/20+10)回合内;火焰、冷气、电击、暗黑、幻惑、毒、地狱、音、神经、混沌耐性提升(强度/20+80)
加速 加速 意志 在(强度/20+8)回合内;速度提升(强度/10+50)(至多800速度)
迟缓 减速 魔力 在(强度/20+8)回合内;速度降低(强度/5+20)(上限为对象速度的一半)
振奋 增加力量&灵巧,获得恐怖&混乱耐性 意志 在(强度/10+20)回合内;力量、灵巧变成1.1倍并提升(强度/30+5);耐恐怖、耐混乱 增加的力量不计入HP最大值的计算
脆弱之雾 PV减少 魔力 在(强度/10+6)回合内,pv减半并降低(强度/70+20)(上限300)
元素伤痕 火焰冷气电击抗性减少/妨碍自然回复 魔力 在(强度/5+20)回合内,降低(强度/15+50)的火焰冷气电击抗性(下限80,上限150)
圣光加护 诅咒抗性 意志 (强度/5+15)回合内,提供(强度*2/3+50)的诅咒抗性;

耐胆怯

rnd(圣光加护强度+50)>rnd(诅咒强度+1),判定抵抗诅咒成功;圣光加护强度+50>诅咒魔法强度*2.5,必定抵抗成功。
梦魇 暗幻毒狱音神混,抗性减少 感知 在(强度/15+4)回合内,降低(强度/20+50)的暗幻毒狱音神混抗性(下限80,上限150)
智者的加护 学习魔力读书,上升 学习
避隐 易容 感知 效果同隐身卷轴和易容道具
契约 66回合内,有x%几率使致命的伤害归0 意志 在66回合内;(强度/17+25)%使致命伤无效化 最高80%
羽化 DV上升,轻装备上升,重力耐性,漂浮 敏捷
集中 感知和意志上升,耐睡眠,耐混乱 感知
守护石 耐久和魅力上升,耐麻痹,耐盲目 体质
增幅
死亡宣告
神罚 降低pv、dv、速度20%
璐璐薇附体 加速 速度提升20%+150
恢复法力

魔法的法术强度

根据魔法的释放方式,法术强度也有不同的算法。

  • 咏唱魔法的原始强度 = 魔法等级*10+50
  • 魔杖魔法的原始强度 = 魔杖强度(固定100) * (100 + 魔道具 * 16 + 魔力极限 * 6 + 学习 / 2) / 220 * 祝福修正 * 魔杖复制修正
    • 化简 = (45 + 魔道具 * 7.27 + 魔力极限 * 2.72 + 学习 * 0.225) * 祝福修正 * 魔杖复制修正
    • 祝福修正:祝福=150% 祝福和正常不变,诅咒=0 (固定为50强度) (注:虽然有祝福修正但是从本家1.22开始就没有生效过)
    • 魔杖复制修正为70%
  • 饮用药剂的强度 = 药剂强度 * 精炼系数 + 魔道具 * 5
    • 药水投掷的精炼系数=100%,炼金雨的精炼系数=90%
  • 阅读卷轴的强度 = 卷轴强度 * 祝福修正
  • 使用特殊能力的强度 = 因能力而异
  • 发动类附魔的强度 = 附魔值/50 + 武器技能*10
  • NPC使用魔法的强度 = 咏唱*7+10
  • 不会咏唱的NPC(同伴除外)使用魔法的强度 = 等级*6+10
  • 咏唱魔法和魔杖魔法的强度会受到“魔法威力增强”附魔、魔装buff和魔力的增幅(魔法威力可在人物界面查看)
    • “魔法威力增强”附魔增强的魔法威力=(总附魔值/15)%,最多增加100%魔法威力;魔力增强的魔法威力=(魔力/5)%,最多增加300%魔法威力。魔装buff在角色装备重量等级为中装备时起效,效果为魔法威力变为1.2倍。
    • 箭类、射线类、波动类魔法计算骰子数时,采用的是原始强度;计算骰面时采用的是增幅后的实际强度。

药剂的强度见下表(本表不含异常状态等不属于魔法效果的药剂的强度):

强度 药剂名(实际魔法效果[2]
400 减速 沉默之雾 治疗师之药(治疗重伤)
300 再生 爱丽丝(爱丽丝治愈) 重伤(治疗轻伤) 体力回复(治疗重伤)
250 守护石 集中 脆弱 振奋 加速 属性耐性
200 羽化  圣盾
100 一般 贤皇药 变异 失抗性 精神复活 肉体复活 轻伤(治疗轻伤) 致命伤(治疗重伤) 欧蒂娜(爱丽丝治愈) 朱亚(朱亚治愈)
强度 卷轴名
100 鉴定
神谕
瞬移
解咒
归还
短距瞬移
250 圣光加护
魔力
智慧
300 避隐
清净圣光
全净化
400 治疗之雨
500 魔法地图
物质感知
1500 契约
2000 *鉴定*
2500 *解咒*
2500 复活之书
  1. 治疗对异常状态的效果:恐怖治愈,毒减50,混乱减50,模糊减30,出血减20,san值恢复1;失明、睡眠、酒醉、疾病和麻痹不治疗(麻痹本来就只有1回合)
  2. 治疗药水中有几种是强度不同的同名治疗魔法
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Sg459
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话说表格不加个MP耗费吗?

2年
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不咏唱就不会消耗MP,但仍然是使用魔法。所以,MP消耗应该在咏唱的关联页面。另外,MP消耗和存量都和魔法等级有关。

2年