AP简介

AP即Awaken Point(觉醒点数),设定上是在与强敌战斗时获得的战斗记忆碎片。黑腕的雷欧路多可以将玩家和同伴所收集的记忆碎片变成完整的战斗经验。

AP系统是一种适用于PC和同伴的强化养成机制,通过击倒强敌来强化自身的能力。

第一章在电子巨蛋与黑腕的雷欧路多对话过后,在第二章的贫民窟就可以通过他来使用AP。主线进入第三章后,雷欧路多的位置会移动到浮空大陆上的初始归还点乌鲁姆·莱纵。

INIT

init是指角色的初期能力值,在角色生成时固定并且除了丧失狂宫的重置之外不会因为其他属性变化而改变。init越低,获得AP就越容易。

init值分为左右两个组成部分,左INIT=从力量到魅力的主属性之和+生命力×2+法力*1/2,右INIT就是初始速度。生命力和法力在代入计算时如果低于50就视为50,高于200就视为200。

注:丧失狂宫的重置里,生命力和法力的部分只计算该角色的初始生命力和法力,也就是削减或提升生命力并不会影响这部分的init计算

AP的获取

AP点数的持有上限是2000点,守卫、分裂和召唤的NPC不会提供AP。组队的成员在队伍击杀一名敌人时会分别进行AP的获取判定。

要获得AP,敌人的左INIT必须超过1000.。同时要满足以下条件:

获取方的左右INIT合计数值+累计获得AP/5<敌人的INIT合计数值-生命力和法力的加值

双方右INIT(代表初始速度)差越大(对方高),获取的AP越多,右INIT比获取方低的敌人一律不会提供AP。

骑乘时,使用PC和坐骑中INIT较高的一方进行获取判定。

同伴组队时,分别计算是否获得AP,但是有一定惩罚。

获得量表格如下:

初始速度比 正常 组合
  阶梯 PC NPC 阶梯 PC NPC
5倍 +2 12 24 +1 5 10
4倍 +3 10 20 +1 4 8
3倍 +3 7 14 +1 3 6
2倍 +3 4 8 +1 2 4
1倍 +1 1 2 +1 1 2

AP强化

玩家可以得到的强化与同伴的不完全相同。

PC

  • 生命力提升

消耗等同于(初始生命力*2+初始法力/2+300)的AP,提升10点生命力。

  • 速度提升

消耗等同于(初始速度+100)的AP,可以提升30点速度,第二章时的速度提升上限是500,第三章时增加到800,通关主线后无上限。

  • 觉醒天赋

觉醒天赋最多可以拥有两个,再次选择已经获得的觉醒天赋会移除天赋并返还学习消耗的AP,但如果返还后的数值超过2000,在下次获得AP时所持有的AP会变为2000点,所以尽量及时使用掉比较好。[1]

    • 魅惑:消耗1500点AP可以习得,受到近战攻击(爆裂拳、迅雷脚、腹部重击除外)时,对攻击者造成模糊异常,异常强度为被击者魅力(下限200,上限1000)。
    • 意志:消耗1800点AP可以习得,HP大于零时,提升{[最大HP/(当前HP+1)-1]/5}倍dv,{[最大HP/(当前HP+1)-1]/10}倍pv,最高提升2倍dv,0.5倍pv;并且有{[最大HP/(当前HP+1)]/20}的几率造成暴击,{[最大HP/(当前HP+1)]/5}的几率无效化感知暴击(但还是会被命中)。
    • 底力:消耗1500点AP可以习得,HP小于二分之一且大于零时,提升{[最大HP/(当前HP+1)]/10}倍伤害,上限2倍。
    • 障壁:消耗2000点AP可以习得,MP超过最大值三分之一的时候可以消耗等量的MP吸收伤害,不论受到多少伤害都可以吸收但会扣除等量的MP(可以扣到负值)。吸收伤害导致MP小于零不会触发魔力反噬,但如果再进行消耗MP的行为会正常受到反噬伤害。
  • 技能
    • 高速连打(100AP):进行多次低威力的攻击,不会触发斗志技和追加打击,并且只有低概率获得武器经验。合计威力接近3倍普通攻击。
    • 挑衅(200AP):让自己成为敌对单位的目标
    • 金属外套(500AP):将下一次受到的伤害变为十分之一
    • 魂之同调(800AP):濒死时可以发动,同伴获得强度依存于好感的十回合增幅与再生,PC回复同行同伴数*10%,同伴回复50%的HP。只有好感度达到朋友以上的同伴才受到技能影响。
    • 充能暴击(1000AP):原地读条十回合,受到干扰会中断。充能完成后获得持续一回合的buff,下一次物理攻击、魔法箭类、射线类、球状范围魔法或者吐息的伤害变为十倍。
  • 技能点

消耗1500AP换取100技能点。

同伴

  • 生命力提升

消耗等同于(初始生命力*2+初始法力/2+300)的AP,提升10点生命力。 拥有铠bit,每次需要额外消耗300AP;拥有属性无效bit,需要额外消耗500AP;拥有金属bit,需要额外消耗800AP。

  • 速度提升

和PC相同。

  • 天赋

和PC效果相同。

  • 技能·魔法
  • 同伴通过AP习得的技能和魔法同样可以通过再次选择来遗忘并退还AP。
    • 痛骂(100AP):1/10几率发动骂倒(音属性技能,使目标朦胧,实际效果受抗性影响)
    • 聚魔射线(600AP):1/5几率使用聚魔射线
    • 空间扭曲(100AP):与目标距离在两格内,1/5几率使用空间扭曲(近距离传送)
    • 挑衅(200AP):1/10几率发动挑衅,将敌人的目标改为自己,同时激怒视野内的全部角色。
    • 充能暴击(1000AP):不存在充能暴击buff时,1/15几率发动充能暴击,充能完成后buff保留三回合。
    • 战术魔法(600AP):1/3几率发动以下技能:
      • 与敌人距离为1时,1/3几率发动爆裂拳,2/3几率发动腹部重击
      • 若没有元素之拳buff,改为发动元素之拳
      • 若没有明镜止水buff,改为发动明镜止水。
    • 战术攻击(400AP):
      • 与目标距离>1,1/3几率使用影步。若目标会自爆,则从影步改为远程攻击。
      • 如果与目标距离为1,且目标的血量低于1/10,则1/3几率发动斩首。
    • 战术治疗(500AP):
      • 没有再生buff时,1/4几率发动再生。
      • 友军血量小于一半,且在治愈之雨范围内,改为发动治愈之雨。
      • 自己血量小于一半,改为发动治疗重伤。自己蓝量低于1/10,改为恢复法力。
    • 战术诅咒(500AP):
      • 目标没有圣光加护buff以及对应debuff时,有1/10几率发动以下debuff:
      • 迟缓、元素伤痕、梦魇、脆弱之雾
      • 目标职业为魔法师、魔法战士、神官时,还会发动沉默之雾
    • 战术投掷(500AP):角色远程栏装备可投掷武器,且没有装备弹药,则有1/3几率发动以下技能:
      • 与目标的距离小于等于3,1/5几率发动三振出局
      • 与目标距离大于3,改为发动超远投
      • 不存在一投入魂buff,且蓝量大于等于1/3,改为发动一投入魂
      • 存在一投入魂buff,且蓝量小于1/3,改为关闭一投入魂
      • 不存在强效道具buff,改为发动强效道具。
    • 零距离射击(500AP):相邻时才能发动,1/10几率发动零距离射击(必中,必定暴击,距离修正+100的射击攻击)。
    • 可变吐息(400AP):1/10几率进行属性和最高抗性相同的吐息攻击,可以用元素之眼改变吐息攻击的属性。
    • 范围魔法可变术式(800AP):1/8几率发动和最高抗性对应的风暴型魔法(只算火焰、冷气、音、混沌、魔法属性),可以用元素之眼来修改魔法的属性。
  • 战斗模式变更·品质上升
    • 近战攻击频率增加 ( 30AP ):角色主要行动被近战攻击覆盖
    • 远程攻击频率增加 ( 30AP ):角色主要行动被远程攻击覆盖
    • 距离修正+1 ( 10AP )
    • 距离修正-1 ( 10AP )
    • 移动概率+10% ( 5AP )
    • 移动概率-10% ( 5AP )
    • 魔法的封印·解除 ( 20AP )
    • 技能的封印·解除 ( 20AP )
    • 物理攻击转化为魔法箭 ( 30 200AP ):所有带有物理攻击的行为转化为魔法箭(普通攻击、影步、暴走、全军突击、一齐射击等等)
  • 角色品质上升 ( 1000AP ): 将非精英角色精英化。
    • 精英化角色享受以下加成:
      • 75%概率抵抗debuff,debuff持续回合数除以五。若不为宠物,则免疫死亡宣告。
      • 受到异常攻击时,有概率豁免异常攻击,豁免成功率与等级有关。
      • 受到来自速度高于自己的单位的攻击时减少伤害,攻击速度高于自己的单位时提升伤害。(减伤上限80%,增伤上限400%)
  • 技能点100 ( 500AP )

和PC效果相同,所需AP值减少。

  1. 也可以借此储存超过2000点的AP以备使用。
avatar