ElonaPlus 2.00(实验版)2020年9月5日更新

1.实装最终Boss战至游戏结局部分,主线任务至此完结。
2.第三章中某剧情Boss战需要的回合数大幅缩短。
3.“日和系统”变更。

  • 调整了“日和系统”的变化法则。满足前一天的变化条件将按顺序发生变化。
  • 不满足或信标全满的情况下,日和将随机决定。

4.现在同伴NPC的角色页面可在干涉页面自由确认,可以使用技能点。
5.现在在情报屋查看冒险者情报时,可以花费100gp来查看冒险者的角色页面。

  • 角色一览中,不再显示冒险者等级,而是以友好关系代替。

6.对敌对NPC使用“洞察透镜”时,分析率提升至100%。
7.同伴以外的角色页面不再显示善恶值,同伴的善恶值现在与PC保持一致。
8.宠物竞技场中获胜的同伴将获得额外的名望,失败则不会减少。
9.提高宝箱系的道具价值。

  • 现在宝石装饰的宝箱可100%获得一颗药草,普通宝箱则有25%概率获得药草。
  • 普通宝箱有50%几率获得一枚青铜币,金库则有25%几率获得青铜币。

10.调整AP计算式。

  • 现在用AP换取速度和生命力时,不再按照当前值而是初始值计算。
  • 一开始消耗AP会比以前要多,但不会再涨价。
  • PC每次消耗AP提升的速度由20点变为30点
  • 击破最终Boss并通关后,不再有速度800以及生命力300的提升上限

最终Boss行动表

若挑战失败,主线任务记录将会倒退。建议在挑战之前请备份好存档。
第一阶段

  • 进入神之间后,许愿、祈祷、保存,中途退出等仍然无效。
  • 击破[混沌的使徒奥鲁菲]后,进入第二阶段。

第二阶段

  • 进入第二阶段后,所有角色的行动都将无视速度,全部统一为一次。
  • 第二阶段以后Boss为《虚伪的造物者 Jaldaboath》。
  • 《虚伪的造物者 Jaldaboath》
    • 种族:神(对神特攻有效)
    • HP:约2000万
    • 行动机制:每回合使用专属能力:神威。神威效果将依照回合顺序发生变化,每轮有7种效果,之后会循环。
      • ①创神之吐息:回复使用者HP、MP与SP最大值的10%。
      • ②斗神之咆哮:使用者的斗志值变为200%。
      • ③兽神之烈爪:消耗50%斗志值,使用者以外全角色的HP变为当前值的50%。若斗志不足则不会触发。
      • ④司神之审判:消耗50%斗志值,对使用者以外全角色进行天罚、麻痹及死之宣告判定(可抵抗及无效化)。
      • ⑤忌神之怨嗟:消耗50%斗志值,对使用者以外全角色发动1D100的疯狂度攻击,若斗志不足则不会触发。
      • ⑥狱神之咒缚:消耗50%斗志值,使用者以外全角色的斗志和SP变为当前的50%,若斗志不足则不会触发。
      • ⑦森罗万象杀:对PC单体造成12种属性(基本属性及PV/DV属性)的连续轻伤害。
  • 承受住Boss的3整轮能力(21回合)或将Boss的生命值削减到50%以下时,进入第三阶段。此时PC所有的同伴角色将被剧情杀。

第三阶段

  • 本阶段Jaldabaoth不会进行任何行动。
  • PC只能进行移动和攻击,无法进行其他行动。并会随着回合经过受到额外伤害,自然恢复无效。
  • 画面上方会出现“羁绊数值”,当PC的HP降为0时,羁绊数值-1,并恢复PC极少量HP(可维持不死)。
  • 羁绊数值初始为26,会随着同伴中亲密关系为“朋友”以上的角色数量,及至此完成各项支线任务和特定剧情的完成情况增加。

第四阶段

  • Jaldaboath的行动大体与第二阶段相同,但⑦中的“森罗万象杀”变为“滅火之神枪”。
    • ⑦滅火之神枪:对PC单体造成2倍最大生命值的伤害。
  • 每当PC对Jaldabaoth攻击命中造成伤害时,羁绊数值-1,并对Jaldabaoth造成5%最大HP的追加伤害。
  • 羁绊数值维持PC不死机制仍然有效。换句话说,Boss每7回合一次的“滅火之神枪”才会对主角造成一次致命伤害。
  • 击破Jaldabaoth后,将进入结局画面。
  • 击破Jaldabaoth后,将会传送回神之间,此时AP系统中不再设立800的速度上限与300的生命力上限。
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