ElonaPlus 2.10
日文版更新于2022/01/30
SP消耗
(影响最显著的改动,直接导致了现版本吸体附魔成为多刀战士的必需品)
所有角色物理攻击时消耗1SP。追加攻击和连续攻击时每回合也只消耗一次1SP。角色SP<50时,常规物理攻击有1/2几率失败。
玩家使用魔法消耗1SP(多重咏唱魔法除外),NPC消耗2SP(因为NPC施法不消耗存量),角色SP<50时,施法有1/2几率失败。
因为玩家和盟友很可能会经历持续战斗,所以玩家从食用料理中恢复的SP加倍,且NPC吃饭也会恢复SP了。即使是最低等级的熟食现在也可以恢复体力。
地图上的NPC在地图切换时会完全恢复HP、MP与SP。
精力相关人物状态:sp低于50后逐步出现。由于sp上限可以达到数百,游戏后期较不容易出现这类状态。
- 轻疲劳:sp低于50。速度减少10%;消耗sp的动作成功率降为 (当前sp/75)
- 疲劳:sp低于25。速度减少20%;消耗sp的动作成功率降为 (当前sp/75)
- 过劳:sp低于0。速度减少30%;消耗sp的动作一定会失败,包括魔杖复制。
注:饥饿、负重、疲劳的速度减少相互叠加(但是至少有10速度);骑乘中忽略饥饿和疲劳的减速效果。
联动射击&近战辅助
联动射击与近战辅助发动时,如果选择的装备没有相应附魔的情况下,会再最多2次重新选择装备寻找附魔。(发动概率上升)
该附魔造成的伤害不再被目标的轻甲/中甲/重甲技能所降低。(无属性伤害)
仍然具有额外的装备/回避技能削弱效果。装备技能削弱只在计算普通物理减免时生效,不会导致装备技能低于0。回避技能削弱只在计算基础回避率时生效,基础回避率不会低于1。
现无属性伤害计算为当前攻击的原始伤害/30*(rnd(20)+附魔值)/50+rnd(战术/射击 * 3 + 1),同对XX可以发挥强大的威力这类附魔一致,且这两类词条都设置了附魔值2000的上限,极限强度能造成原始伤害增幅到约1.34倍数值的额外无属性伤害,无视敌人的PV或任何属性抗性的减免。
战术/射击技能相关的伤害修正值已经减少了很多。(即造成的联动射击伤害中,原始伤害与附魔值所占的比重更大了,而技能提供的修正至多只能达到增加三四千点伤害)
魔法
增加了射线系与魔球系魔法的MP消耗量,射线变为2倍,魔球变为3倍,因为原先的成本对于高贵的AOE攻击而言太廉价了。(注:射线伤害7格,魔球伤害44格。而魔法之箭只能对单体造成伤害)
NPC魔法公式中的咏唱技能影响从70%强化到了100%,但与玩家魔法等级一样上限2000。(然而上限2000并没有实装)
深渊魔力
增加了个使用深渊魔力发动某些效果的道具(★阿鲁特轰姆),放在了众神休战地的角落里。Ano于2.11版本实装深渊魔法。
每个魔神的碎片获得的深渊魔力从1改为20,更新前已经获得的深渊魔力在更新存档时会变成20倍。
疯狂度
高幻惑抗性不再完全免疫疯狂度的上升。
空间控制疯狂无效化的效果,削弱为疯狂回合减半。
将疯狂度上限设为100,这个数字显示为百分比。疯狂度越高时,发狂造成的异常强度越高。
BK计量条
修复一回合内攻击多个目标时只有第一个击中的目标的破防条上升的问题。
但在轮到被攻击到的目标的回合前,只能累加一次破防条。(高速角色无法快速破防目标了;即使是追放者一回合连发3次水之牙也只能累加一次破防值)
其余改动
1.旅行和道场的经验获得模式从“随机选择好几次技能给经验”变为“给所有技能一次随机经验”。
2.PVDV为负时种族补正无效。
3.脆弱之雾取消对PV的固定削减,只剩下PV减半效果。(你这样子搞平衡更没人会去用了啊喂!)
4.修复了一些描述。
5.修复野外地图生成河面过宽时会弹出的错误。
6.魔杖威力计算时没有计算魔杖补正前的原强度,导致计算法术效果时沿用了最近一次咏唱魔法的原强度,魔杖的实际法术效果不稳定。现在修复了这个问题。
7.添加了新特殊NPC双长马尾的‘托卡’(Talka),15级猫族魔法战士。位于北提里斯众神休战地,头像和对话都只是占位符,跟深渊魔力一样未实装。副行动加速,濒死时会咏唱致命伤治疗。