BlackJack游戏改动

BlackJack的奖品改为全部由奖品Lv(筹码数+胜场数×2)决定,且现在每次胜利会告知玩家新获取的奖品。

每次作弊都会提高作弊警戒Lv,而不像之前仅由剩余筹码数决定。作弊警戒Lv = rnd(40) + 作弊次数 * 作弊次数 * 5

获取赌场奖励时,装备奖励不需要稀有flag开启,其余奖励都需要稀有flag:

装备一件,初始品质普通,奖品Lv7~13为高品质,14~27为奇迹品质,28以上50%几率为神器
奖品Lv5:纪念品
奖品Lv9:以太抗体药
奖品Lv11:独角兽的角
奖品Lv13:空白名片
奖品Lv15:信仰卷轴
奖品Lv17:贤皇药
奖品Lv19:黄金蜂蜜酒
奖品Lv23:潜力药水
奖品Lv25:Su扩展器X、Su扩展器Y
奖品Lv27:初次获得钻之宝牌、心之宝牌、杖之宝牌、戟之宝牌,此后获得《斩之牌》
奖品Lv29:强化星维
奖品Lv31:名匠的修复工具
奖品Lv33:初次获得机械饵,此后获得苏摩
奖品Lv35:初次获得万能钥匙,此后获得永生蜜酒

新道具

设置性格的“精魂元素”

新道具“精魂元素”(原设计是开启"宝箱"时75%概率获得。但存在bug所以开其他箱也可能获得,2.14已修复),可以为玩家和宠物设定性格,最多允许有两种不同的性格。

性格有36种:

"活跃", "慎重", "舍己", "豪爽", "自信", "谦虚", "沉默寡言", "勤勉", "纯真",

"纤细", "温厚", "热情", "坏心眼", "色鬼", "讽刺家", "冷静", "好战", "腹黑",

"偏执", "顽固", "守财奴", "怠惰", "傻瓜", "轻佻", "爱抱怨", "卑鄙无耻", "高傲",

"胆小", "阴郁", "异常", "鬼头鬼脑", "腼腆", "神经质", "下流", "唱反调", "刚强"

这些性格并没有实际区别,挑喜欢的安上就行。

拥有第一个性格,进入地图时初始斗志+3;拥有第二个性格,受到伤害时斗志额外+1。

升级活武的“强化星维”

追加可使用道具“强化星维”,可通过BlackJack奖励或合成之壶新配方(需要大地的结晶、奶、毯子类道具)获取。

使用后给活武增加75点经验值,活武升级需要(活武等级*100)点经验

光子火箭炮

随机生成的器械类道具,可重复使用。

使用时增加敌人30点破防值,造成rnd(50) + 灵巧 * 2 + 射击 / 40 * 射击的无属性伤害,获得灵巧、射击经验各80点。

NPC使用时次数不足可以消耗PC储存的填充用魔力进行充能。

软木塞

随机生成的器械类道具,使用后获得100个瓶塞

未实装道具

钻之宝牌、心之宝牌、杖之宝牌、戟之宝牌:

"包含特殊魔力的卡片。通过使用召唤对应的卡的精灵。卡片精灵在满足条件的情况下升级,能力和姿态名称会发生变化。卡片精灵在场上总共只能存在5只,同一种精灵只能存在1只。玩家离开区域的场合,这个效果召唤的精灵全部除外。"(至2.15R版本仍未实装)

Su扩展器X、Su扩展器Y(2.14版本实装,可以用于生子)

战斗调整

宠物可使用更多道具

M202特别版,铁拳反坦克火箭筒 X,光子火箭炮,瓶塞超人交给同伴的话,战斗时会有50%的概率使用。

M202特别版,铁拳反坦克火箭筒 X,光子火箭炮次数为0的情况下,消耗与PC共有的填充用魔力填充1次存量,必定成功不会破裂。

瓶塞超人在装弹数为0的情况下,可以消耗与PC共享的瓶塞,装填到最大弹药数。

魔法店的店主追加了一个对话选项"我想要药水瓶塞",每次刷新商品后可免费得到瓶塞,获取数量 = 5 + limit(魔法店规模, 1, 200) / 10。(就这点?)

M202特别版,铁拳反坦克火箭筒 X,光子火箭炮,核弹发射器使用后,如果使用者还活着,就可以获得相关的主能力和技能的经验值。

属性无效bit削弱为属性中和

属性无效bit过于简单强大,故从拥有者完全免疫属性伤害改为拥有者造成/受到的属性伤害降低98%。bit介绍由"你不会被属性攻击伤害到"变为"你中和了双方的属性攻击",所以应该改名叫“属性中和bit”。作为补偿,现在属性中和bit也可以降低魔法属性伤害。

非常致命的削弱,属性中和法宠打不出伤害,属性中和物理宠也打不出追伤。

Bug修复

  1. 沙尘炮由 叠加3回合呼吸困难 改为 未呼吸困难时施加1回合呼吸困难。
  2. 删除特定地图再生成时的确认用效果音。
  3. 修复了攻击沙包敌人时会多次消耗SP的bug。

其他

  1. 将击杀掉落尸体的重量上调,且下限调整为0.5s,但缩小重量对价格的影响。
    尸体重量:limit(角色重量 / 10 * 200, 100, 50000) → limit(角色重量 / 10 * 500, 500, 50000)
    尸体价格:limit((尸体重量 + 12000) / 4, 3000, 15000) → limit((尸体重量 + 20000) / 7, 2700, 10000)
  2. 在各种乐器的道具说明中标记出大致的Rank。
  3. 为了让神明喜好不重复,将朱亚喜好的祭品由宝石类改为花类(包括花瓶、花坛、花冠)。野花的生成率也增大了。野花既能开采,在野外也能捡到,也能栽培,获取难易度跟宝石类没有太大差别。