生育系统实装

生子

使用"Su扩展器X"和"Su扩展器Y"制造生命核心,注入遗传因子形成胚胎,进食培养其成长至诞下子嗣。诞下子嗣后还需要育儿,抚养其长大成人。

与留下遗传基因继承的功能完全不同,最终是获取一个可用的宠物。

制造核心

通过使用"Su扩展器X"和"Su扩展器Y"注射纳米机器制造核心(Su扩展器X生女,Su扩展器Y生子,可通过二十一点游戏稳定获取)

制造时NPC会本能抵抗,抵抗力度 == 对方力量 + 100。 PC不会抵抗。

睡眠、晕眩、血量小于12.5%的角色,抵抗力度减半。

如果抵抗力度 >== 对方好感 + 对方顺从度 + rnd(玩家灵巧),则注射失败。

注射成功则可消除寄生状态,且到生下子嗣前都不会再被寄生(因为最强的寄生种已经存在体内),并生成一个生命核心,最多储存九个男性核心和九个女性核心。

多胞胎会一次性把崽下完(18胞胎,令人敬畏)

形成胚胎

拥有遗传核心后就可以接受遗传物质,积累足够遗传物质即可受孕,形成胚胎。在胚胎成型前,仍可注射Su扩展器添加遗传核心。

会用一个闪烁的心形标记提示角色正在采集遗传物质(什么魅魔)

不同行动获取的遗传物质品质不同,获取对象的基础抗性也会影响遗传物质品质(品质提升量 == 获取对象最高的一项基础抗性 / 100)。越高品质的遗传物质填充效率越高。

遗传物质的获取方式有以下几种:

1.使用新技能“直接输血”可将视野内指定宠物的遗传物质(品质5)传输给另一宠物。

2.通过吸血之牙(品质5)、贪食之牙(品质7)吞噬对方的遗传物质

3.各种sex,包括侍寝高潮(品质18)、制造遗传因子(品质20)、evochat【特别舒服的事】(品质15)、卖春(品质10)

遗传物质初始进度为50%,每次获取遗传物质时进度增加limit(获取对象最高的一项基础抗性 / 100 + 遗传物质品质, 5, 20)%,进度达到100%即受孕。

注意:

1.获取最初两份遗传物质时,会根据获取对象最高的一项基础抗性来提升子嗣对应抗性400点,可叠加(白嫖800魔抗)

2.新的遗传物质会覆盖掉旧有的遗传物质(这种事情不要啊😩)

但PC的遗传物质不会覆盖旧有的遗传物质。

怀孕阶段

胚胎成型后,就需要通过进食来培养胚胎,会用一个更大的闪烁心形标记提醒角色正在怀孕。

这个阶段只要猛吃就可以了,每次进食会让怀孕进度提高limit(食物提供饱腹度 / 1000, 1, 5)%。怀孕期间饱腹度下降速度还会加倍。

子嗣诞生时『白鹳先生』就会将它送来。

生成的子嗣为与怀孕者同角色id的新角色,不会继承怀孕者的各种后天变化(AP能力、进化状态等等)。子嗣先天品质为独特化(品质6),等级为1,身高只有1/5,体重只有1/10,贴图比正常大小小5号,会逐渐成长为正常大小。

子嗣会且只会继承最后一个提供遗传物质的角色的移动率、距离修正、副行动概率、主行动、副行动、主副行动个数。最后一个提供遗传物质的角色是PC的话,以上ai数据会继承自怀孕者,因为PC只是被玩家操纵的空壳,各项行动全部是发呆。

育儿

孩子的成长分为五个阶段:“幼年期”、“幼童期”、“童年期”、“成长期”、“叛逆期”

成长过程中孩子会出现战斗中走神、嗜睡、易梦、逆反等情况。

走神

孩子在战斗中容易走神,“幼年期”、“幼童期”、“童年期”、“成长期”、“叛逆期”期间分别有20%、15%、10%、5%、(20 - limit(子嗣顺从度, 1, 150) / 10)%的概率放弃行动。

嗜睡

每回合结束时,“幼年期”孩子有5%概率直接入睡rnd(301) + 100回合,“幼童期”有5%概率直接入睡rnd(151) + 50回合

晚上11点至次日6点,“童年期”孩子有5%概率直接入睡rnd(151) + 50回合,“成长期”孩子有2%概率直接入睡rnd(151) + 50回合

“叛逆期”和成年孩子将不再嗜睡

易梦

队伍内存在非“幼年期”的小孩,在睡眠时会概率触发小孩做梦事件。见证小孩的一系列破事,比如起夜、哭闹、中二病发嚷嚷要成为世界最强、自我意识过剩、思考人生之类的。处理这些事件的方式会影响孩子的好感度和顺从度

逆反

“幼童期”的孩子50%概率拒绝道具给予/索取

“叛逆期”的孩子50%概率拒绝战术指示

培养成长

i干涉孩子,孩子的兴趣>==80时,可以选择【为教育投资】,消耗PC10000金币和孩子80点兴趣,令修行、战斗、工作、探索、学习其中一个技能组的技能经验提升(300 + PC学习 / 20)点。选择“投资孩子的兴趣”的话,会提升孩子2好感,并15次随机提升一个技能(600 + PC学习 / 10)点经验。角色兴趣会在12小时后恢复到100点。

教育十次后,如果孩子等级大于所需等级(“幼年期”、“幼童期”、“童年期”、“成长期”、“叛逆期”对应10级、20级、30级、40级、50级),可选择【承认孩子成长了】,让孩子长大一阶段。

如果等级不达标的话,让宠物成长三岁也是可以进入下一阶段的

实装角色『白鹳先生』

传说中的送子鸟

新增技能

直接输血:在临近角色之间交换血与遗传因子

电流驱使:根据生化学能力造成电击/对我方减半呼吸困难

神速缝合:敌方束缚/对我方减半出血

具体效果看特殊能力

新增道具

"奈菲亚深层之花"

朱亚深爱的祭品,献祭有60基础恩惠值,可触发特殊台词。

生成方式类似大爹地,进入新一层地城时(巢穴狗洞等无法生成),1 / (limit(140 - 地城深度, 40, 140) / 2)的概率生成。

有“吸收体力”和“吸收魔力”附魔各800点,食用后恢复21%SP和41%MP。

新版本食用带有“吸收体力”和“吸收魔力”附魔的道具时,恢复的SP和MP量改为百分比。SP恢复[“吸收体力”附魔值/40+1]%;MP恢复[“吸收魔力”附魔值/20+1]%

"玻璃球"、"瓶盖"

无实际作用的杂物

载具调整

  • 载具产权书使用后不再消失,所以可以通过持有多个产权书进行载具切换。另外,税金取决于该月搭乘过的最贵载具。

耐冻特性实装

竹,木,布,丝绸,纸,革,化学纤维,灵布,暮染,狮鹫鳞材质拥有耐冻特性。

已经生成的道具需要通过素材变化获取。

抗性食物效果调整

强化特殊尸体和伊斯烧的抗性提升效果。只需要吃一块,就能将对应抗性提升至上限300(旧版上限是200)

同时,为了不让种族特征消失,抗性食物将无法用于提升种族的弱点抗性。

经验机制调整

PC越级多倍经验机制加强

为了让PC等级与作战的地城深度更加匹配,PC越级击杀敌人时的人物经验获取倍率再次提升:

limit(怪物等级 * 2 / PC等级, 1, 10)倍 → [limit(怪物等级 * 30 / PC等级, 10, 100) / 10]倍

整体上调50%,但上限仍然是10倍经验。

考虑到新版本PC等级更容易上升,新版本改为开局第二年1月开始纳税,而不是PC达到10级后开始纳税。

睡眠潜力恢复机制调整

睡眠时恢复的潜力量取决于睡眠前PC获取的人物经验总值

为了减小以同伴和死灵为主力的战斗风格的劣势,将影响睡眠恢复潜力的数据由睡眠前PC获取的人物经验总值改为睡眠前PC和友军获取的人物经验总值,且在将PC获取的人物经验加入睡眠前PC和友军获取的人物经验总值时,不再计算上文提到的“PC越级多倍经验机制”的加成。

Bug修正

  1. 修正了从一定版本转移数据后不能解除重要同伴的bug
  2. 修正了与骑宠搭话断绝关系后,下马会生成“错误”角色的bug(会先强制下马)
  3. 修正“精魂元素”可以从非宝箱中获取的bug,改为只能从"宝箱"中开出。

其他

  1. 为了让主线/支线任务的难易度易于了解,在日志中加上相当于〇层的描述。
  2. 因为演奏技能并不是必须的,演奏会委托的难度由挂钩演奏等级改为挂钩最深攻略层数。
  3. 考虑到冒险课堂上的对话顺序,把壳太的位置改在楼梯旁边。
  4. 喝柠檬汽水的时候,在喝过的角色脚下生成"玻璃球";喝果汁、麦茶、可乐的时候,在喝过的角色脚下生成"瓶盖"。