ElonaPlus 2.15
日文版更新于2022/12/25
魔法变动
与普通物理攻击相比,敌人和盟友都拥有更强大的魔法攻击。因此,2.15新版本对魔法威力进行了调整。
- 魔力属性对魔法威力增幅修正的影响减半。
- 上限仍为1500魔力,可提供150%魔法威力增幅。
是什么给了Ano犬一种魔法系比物理系强太多了的错觉啊!(残念。。。)
角色技能属性界面中的元素抗性部分现在会显示受到的伤害的有效乘数。详见战斗#抗性。
- 游戏内存在元素属性抗性的乘数以及一个单独的魔法属性抗性乘数。显示的值会同时考虑这两个乘数提供的实际减伤效率。详见伤害数值计算。
- 希望该改动能鼓励玩家多使用缓解措施。e.g.属性保护、元素抗性药水;土龙斗气、咒装豪身等特殊能力;装备抗性附魔
圣光加护现在哪怕未能阻止角色被施加debuff,也能降低承受的debuff回合数。
- 降低回合数 = 圣光加护的buff强度 / 5。
- 降低后的debuff回合数下限为(原回合数/1000+1)。
- 当然,这并不会减少死亡宣告debuff的回合数让你的角色更快暴毙。
重新平衡了魔法施加的异常强度在玩家的游戏过程中的增加速率。
- 魔法的异常强度中随法强成长的部分通通除以10。
- 因为元素属性法术的异常强度是其他攻击和技能无法比拟的。
那大豆+15投掷物可以比拟吗?这平衡做得也太一言难尽了吧!
为不会咏唱技能的NPC(同伴除外)咏唱魔法的法强设置了上限,该法强 = limit(角色等级, 1, 1000) * 6 + 10
- 旧版本保留的该机制意味着在3340 级时,没有咏唱技能的 NPC 施法法强反而比具有 2000 级咏唱的 NPC 更强,这与法系 NPC 的概念背道而驰。
- 该更新限制了高等级无初始咏唱技能的野怪施法法强,算是优化了后期PC攻略觉醒地城、深层巢穴、高名声城镇委托时的刷怪体验,使怪物强度更合情合理。
特殊能力
根据角色等级追加了部分技能的伤害修正。
- 由于特殊能力的伤害相对于普通攻击有前期偏高后期偏低的倾向,因此对基础伤害计算公式进行了重新审视。具体如下:
- 钢弦利刃,神经支配之线,闪耀投掷,
- 碎地,质量发射器,鲜血投刃,多重锁定射击,乱骰一气,
- 幻惑凝视,僵直凝视,暴虐的庭园,引发过敏,一起上路,自爆,
- 地狱的责罚,电击[2.14新增的特殊能力Electric Shock],灼热绘卷,愤怒的爆炎,炼成掌的掌系追加伤害,
- 死神舞步的反击,
- 炮弹发射,核射击,烈走破,破坏奔流,歼灭可变吐息,
- 铁拳反坦克火箭筒X,核弹发射器,激光火箭筒,制裁药水,
- 食用危险食谱制造的食物造成的无属性伤害
- 其他的特殊能力效果可能也会在未来的版本中改变。
- 具体数值有待新版本汉化发布后补充进特殊能力页面。
变更伤害的元素属性。
- 将一起上路从魔法属性伤害更改为 PV/DV 属性伤害。
- 死神舞步、铁拳反坦克火箭筒X、核弹发射器和光子火箭炮造成的伤害不再是无属性伤害。相反,它们现在也造成 PV/DV 属性伤害。
- 光子火箭炮现在造成额外 20% 的破防,但减少了 PV/DV 属性伤害。
痛骂、眩晕凝视
- 模糊效果基础强度减半。
- 痛骂根据魅力、眩晕凝视根据意志额外增加模糊强度(2000点对应属性达到增幅上限)。
- 但与音系法师相比,这俩特殊能力还是太弱了,所以都添加了使对手的斗志槽减少5%的效果。
甚至得跟极其冷门的音法比烂
- 但与音系法师相比,这俩特殊能力还是太弱了,所以都添加了使对手的斗志槽减少5%的效果。
紧抱、重力球、超重压杀、无形枷锁
- 被重新设计为“体质属性攻击”,伤害可以被目标的体质降低。战斗#元素属性
- 实际伤害 = 原始伤害 * 100 / (受伤者体质 + 100)
烈走破
- 修复了其效果未正确应用其1回合畏缩异常的问题。
- 并且现在烈走破能给对象施加10回合的畏缩。这效果对已处于畏缩状态的目标不可叠加。
新的特殊能力
- 摆出架势
- 使用者的斗志槽增加 15%,BK计量条恢复15%。
- 在现有的NPC中,肌肉魔像、大手口、英雄小鬼、魔王透翅蛾、魔女王蜂『欧姬希德』、『蜗牛(骑机)』和欧巴德斯当他们的斗志槽低于 85% 并且BK计量条为 15% 或更高时,有1/10概率使用该行动。 (这也适用于在游戏的早期版本中生成的 NPC。)
- 鲨式交易
- 将“软软鲨鱼玩偶”放入目标的物品栏中,并将该目标的斗志槽降低 20%。(没人能拒绝鲨鱼玩偶✔)
- 使用者的斗志槽增加 20%。 如果目标的背包没有剩余可用空间,则行动失败。
- 在现有的 NPC 中,鲨鱼船长、狂怒鲨鱼和梦魇鲨鱼与目标距离1且自身斗志槽低于 80% 时,有1/6概率使用该行动。 (这也适用于在游戏的早期版本中生成的 NPC。)
新物品
构造黏菌
- 不会随机生成。详见稀有道具和可使用道具页面。
- 如果稀有flag开启:
- 史莱姆1/60概率会掉落它;
- 僵尸少女1/15概率掉落它;
- 僵尸少女是使用某种史莱姆、搭配少女的尸体制作出的产物。寻求着生前的记忆,从现代文明以前开始不断仿徨。那完成度已经达到了艺术品的水平,拥有着量产型的僵尸完全无法比拟的力量。
- 哥特僵尸少女、安魂曲和死灵女皇1/6概率掉落它。
- 死灵女皇是利用严选的人体部件制作成的、最强的仆役。虽然是简易型的但死灵法师们也可以使用。对于精英一事抱有相当的骄傲,但不知道自己实际上只是个测试品而已。
- 让你在物品栏中选择一具尸体。 消耗史莱姆和尸体产生一个尸体部件(见下文),
- 对应于产生该尸体的NPC的肢体。
- 不能使用尸体料理、旧版本生成的尸体物品、无名尸体。但可以使用已腐烂的尸体。
尸体部件
- 不会随机生成。这实际上不是该物品生成时的名称。
- 当它生成时,它的物品名称是基于制造它的尸体的重量以及对应的肢体。
- 使用时它能够赋予目标该身体部位。 可用于玩家角色。(除了变异人种族专长、开发主任加伯拉、宠物基因合成以外,又一个可以添加肢体的新途径)
- 如果受体已经拥有该肢体,则不会获得该肢体。
(堂堂死灵法师就这点儿新能耐?)
软软鲨鱼玩偶
- 不会随机生成的垃圾类物品。
- 可用作椅子。
- 创建时获得一个随机名称。
新怪物
SP冠军[SPChampion]
- Level 194 海魔. 影步, 高速猛攻, 腹部重击.
- 与目标距离1且自身斗志槽低于 80% 时,极有可能使用鲨贸行动。
达加诺托萨斯[daganotosus]
- Level 176 海魔. 集群生成. "对神族可以发挥强大的威力."
- 沉默之雾, 迟缓, 疯狂凝视, 水流射线.
- 如果其斗志槽足够高,则有很小可能使用蚀骨剧毒.
mostmuscylla
- Level 73 海魔. 只生成女性. 紧抱.
- 斗志槽低于 85% 并且BK计量条为 15% 或更高时,有很小可能使用架势.
dosukebe sea anemone
- Level 43 海魔. 梦魇, 神经之针, 挠痒地狱, 眩晕凝视.
海豚兵[dolphin soldier]
- Level 27 海魔. 集群生成. 火焰吐息.
挑衅鱿鱼[provocasquid]
- Level 11 海魔. 暴怒特性(如果自身不处于激怒状态,1/20概率增加15~44回合的激怒). 挑衅, 水之牙.
- 濒死使用痛骂.
技能
心眼
- 为了将“增加暴击率”附魔与心眼技能做出区分,后者将不再增加暴击率。
- 该技能等级现在改为增加暴击时的原始伤害,可增加(心眼^1.5)点,2000级增加90000。
开锁
- 设置开锁难度和暴力开锁行动难度的上限。
- 这适用于在游戏的早期版本中生成的对象。(即旧版存档内打不开的超高难度锁可以屯到升级新版本后打开)
- 开锁难度上限被设为2000级,1000级开锁搭配万能钥匙也不过6%成功率,还是照样用拳头吧
- 将学习暴力开锁能力的先决条件更改为以下内容:
- 开锁技能等级30或更高
- 力量属性60以上
- 将力量对暴力开锁发动效果提供的强度减半。
记忆碎片
- 对 NPC 使用记忆碎片可以教会他们相应的技能(如果他们还没有的话)。
- 好消息是在ElonaPlus 2.14中有了更神奇的生子育儿系统,不用在游戏外创建cnpc也可以培养出多样化且先天优秀的宠物
- 习得的技能为1级,其起始潜力取决于所用碎片的等级。
- PC角色不能通过这种方式学习技能。pc人下人又一有力论据
- 更改了物品描述以适应新版本功能。
变忆结晶
- 对低于 5 级的技能使用变忆结晶可以完全移除该技能。
- 遗忘技能前将进行确认对话。在这种情况下,您将不会获得技能点奖励。
- 更改了物品描述以适应新版本功能。
其余改动
DV对PV/DV属性伤害的减伤效果加倍。详见BK计量条。
移除了在大使馆废弃世界载具的功能。
- 要在世界地图上从乘坐车辆切换到步行,只需阅读与当前使用的车辆相同的产权书。
- 根据本月使用过的最高级载具来算维护费计入税单。
总算不用买陆行战舰为高额维护费烦恼、又因换载具得将百万购车费打水漂而心疼了。
在钓鱼的自动回合中,在背包库存已经满的情况下获得鱼时游戏不再会崩溃。
- 当库存中的最后一个道具容量槽位被填满时,自动钓鱼现在将结束。
- 改变了钓鱼时发生的时间增量 - 自动钓鱼现在应该在所需的小时数过去后立即可靠地结束。
修复了一些描述。
小妹妹、城里的小孩和迷失的幼猫 NPC 不能再在他们仍然有 [kid] bit 的情况下上交任务。
修复了从魔法供应商处获得药水瓶塞的选项被 2.14 中添加的新选项覆盖的问题。
修复了在对话期间按下取消键以投资于您的孩子导致成本被减去而不投资于孩子的问题。此外,设置兴趣的恢复时间,这样它现在应该在花费兴趣点数后正确恢复。
防止脚本事件对话在目标睡着、失去意识或进行自动转向时导致事件触发器出现问题。
修复了在计算造成的伤害时,炮弹发射和核射击会查找玩家角色的数值而不是使用者的数值。
修复了在物品作为独特神器生成后立即使用链接之网导致链接之网本身被视为黑星物品的问题。
2.15R更新于2022/12/27
萌新在众神休战地选择信仰之前不可能知道神的性格,所以信仰上位神时的对话增加了一些新的特色文本,以表现神明角色的不同个性。
特殊能力
重新平衡液体操纵弹伤害,因为之前没有考虑到它是对视野中所有敌人的 AOE 攻击这一事实。详见药剂⑦。
为什么削完法术就削魔道具啊!年底加班更新e+的Ano犬是对法爷有什么怨念吗?
食用危险食谱制造的食物,现在会受到体质属性伤害并调整伤害公式。伤害量不再取决于食用者的角色等级;它现在取决于玩家角色的等级。这也适用于饮料。
现在 冲击波动 和 不可视的幽回刀 造成的伤害也会根据角色等级进行修正。
- ★阿鲁特轰姆 的幽回刀攻击会造成太多的伤害,因为它是一种无懈可击的出血元素属性攻击。现在它更改为魔法属性伤害+依赖于魔道具的出血异常。
玛尼的王牌宝玉变更为电击属性攻击,伤害按等级补偿。详见可使用道具54。
修复了计算过敏反应的造成伤害时发生的崩溃。
修复了僵直凝视的神经属性实际上是无属性的问题。
修复了一些描述。